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De l’authenticité des armes avec notre Lead Game Designer

09/10/2015 06:00

L'armement constitue l'un des éléments les plus importants de Ghost Recon Wildlands. Par conséquent, nous sommes ravis de vous présenter aujourd'hui une interview de Dominic Butler, Lead Game Designer de Ghost Recon Wildlands. Il nous expose le processus utilisé afin que les armes du jeu soient aussi authentiques que possible.


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Présente-toi ! Parle-nous de toi et de ton travail sur Ghost Recon Wildlands.

Dominic:Bonjour, je m'appelle Dominic Butler et je suis Lead Game Designer pour Ghost Recon Wildlands. Je manage une équipe de concepteurs ici, à Paris, et gère les aspects liés à la conception dans les studios partenaires situés en Roumanie, en Italie et au Royaume-Uni. Nous travaillons en lien étroit avec tous les autres départements (programmation, infographie, animation, audio, etc.) et notre tâche consiste à "donner vie" à la vision définie par les directeurs créatifs.


Lors des recherches à propos des armes qui figureraient dans Ghost Recon Wildlands, quels ont été les critères relatifs aux armes qu'utiliseraient les Ghosts et le Cartel ?

Dominic: Ghost Recon Wildlands est le dernier titre en date d'une longue série de jeux Ghost Recon, et l'un des traits majeurs de cette série est l'authenticité. C'est devenu une attente de la part des fans de la série Tom Clancy, et ce nouveau titre ne fait pas exception. C'est pourquoi notre équipe et Ubi Authenticity (qui relève de Red Storm Entertainment aux États-Unis) n'avons pas ménagé nos efforts ni notre temps, en coopération avec des conseillers en authenticité, afin que les armes aient non seulement l'apparence et le comportement souhaités, mais respectent également les contraintes géographiques et évitent tout anachronisme. Le jeu se situe en Bolivie, dans quelques années, et nous avons recueilli des données réelles à propos de l'armement dont disposent les forces de l'ordre et milices locales, et des armes de prédilection des cartels de drogue mexicains. Et les possibilités de personnalisation à l'aide de pièces et améliorations réelles (disponibles sur le marché) nous permettent d'offrir aux joueurs la possibilité d'adapter leurs armes afin qu'elles correspondent au mieux à leur style de jeu.
En termes d'armes qu'utiliserait une équipe des Forces spéciales de l'US Army telle que les Ghosts, nous avons sélectionné une gamme d'armes utilisées par les forces armées américaines, mais il faut se rappeler que les Ghosts, qui représentent l'élite de l'élite, sont formés pour utiliser toute arme récupérée sur le terrain avec la même efficacité que leur arme de dotation standard.

Quelle a été l'influence des recherches menées à propos d'armes réelles sur les choix de traitement de la balistique dans Ghost Recon Wildlands ?

Dominic: Ici encore, le point de départ du processus est l'authenticité. Le vrai défi pour nous, en termes de balistique, consiste à placer au mieux le curseur au sein du spectre du réalisme. Nous disposons d'une quantité considérable de données (provenant des titres précédents) et d'un moteur capable d'offrir une simulation très précise ; il nous restait à définir où nous situer en termes de réalisme. Ghost Recon possède de très nombreux fans, des joueurs fidèles qui nous font régulièrement part de leurs attentes à partir de leur expérience du combat dans le jeu. Nous avons ajouté ces informations à nos propres données afin de déterminer comment établir une balistique exacte sans être trop exigeante. Les joueurs souhaitent ressentir des différences réelles entre les armes (même au sein d'une même catégorie), et nous avons respecté les caractéristiques de la série et employé un système beaucoup plus proche de la simulation que de l'arcade tout en évitant aux joueurs d'avoir à passer trop de temps à gérer leur arsenal. Ceci a alimenté nos modèles balistiques (réalisme de la propulsion, trajectoire des balles, etc.) et influé sur des éléments tels que la distance d'engagement, la portée et la modélisation des dégâts. Ceci offre au jeu une grande facilité d'accès et permet au joueur d'effectuer ses choix et arbitrages en fonction de la situation à laquelle il est confronté.

Pour plus d'informations sur l'équipe en charge de l'authenticité, regardez notre vidéo! Et n'oubliez pas de prendre part aux discussions sur nos forums officiels et notre subreddit!

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