20 September 2019

أسئلة وأجوبة مع المُطوّر – موازنة الطور التنافسي مع التقدم المشترك في Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint

التقدم المشترك هو خاصية جديدة كليًا في Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. لدى Ghost War تقدم مشترك في الحملة مما يعني أن شخصيتك هي ذاتها في الطور التعاوني والطور التنافسي. ستتمكن من رفع مستواك وتلقي أسلحة وعتاد جديد عن طريق اللعب في الطور التعاوني والطور التنافسي أو خليط منهما.

جلسنا مع فريق إنتاج الطور التنافسي للإجابة على سؤال المجتمع حول كيفية توازن Ghost War مع التقدم المشترك.

فكرة التصميم

س: هل يمكنك أن تحدثنا عن فكرة التصميم لموازنة Ghost War في Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint؟

ما نرغب في تحقيقه بالتقدم المشترك هو إعطاء لاعبينا تقدمًا عامًا بغض النظر عن المكان الذي تختاره لقضاء وقتك، سواء كان ذلك في الطور التنافسي أو الطور التعاوني أو مزيجًا من الاثنين. ستتمكن من الاحتفاظ بالشبح الخاص بك بغض النظر عن الطور الذي تلعب فيه.

في الوقت ذاته، حرصنا بشدة على العثور على التوازن الصحيح لكل مكون للعبة مع بعض القيود والتعديلات المطبقة لاختيار عناصر الطور التعاوني (الأسلحة والعناصر والمزايا).
كان هدفنا هو جعل الطور التنافسي توازن أرض المعركة. لن يتمتع اللاعبون المخضرمون بمميزات جوهرية عن اللاعبين الجدد. ولتحقيق ذلك، قمنا بتعطيل مستوى العتاد ومنحنا كل الأسلحة ضررًا معينًا خاصًا بالطور التنافسي وتم وضع حدود قصوى لخفض أقصى قيمة للإحصاءات التي تنتج من العتاد والأسلحة وقائمة التقدم.

س: كيف يستطيع فريقك تحديد الميزة الجوهرية؟

يحدد الفريق المميزات الجوهرية كإحصاءات مثل الصحة والضرر. إن وجود لاعبين يصعب قتلهم أكثر من غيرهم وامتلاك أسلحة أقوى بكثير من البقية هي أمور نحاول بذل قصارى جهدنا لتجنبها.

Ghost War هي تجربة تكتيكية لإطلاق النار بطريقة لاعب ضد لاعب. بغض النظر عن مدى التقدم الذي أحرزته في الطور التعاوني أو الطور التنافسي فإن وقت القتل سريع للغاية. سيكون التصويب الدقيق والخطط الجيدة هما مغيرا اللعبة الأكثر حسمًا. سيكون لدى اللاعبين الجدد قدرة على الوصول إلى القمة بفضل تدابير الموازنة التي اتخذناها حتى لو كان لدى خصومهم تقدم أكبر.
GRB News PVPBalancing 1

الأسلحة ذات المستويات

س: هل سيكون لدى اللاعب الذي يمتلك سلاحًا أعلى في الجودة ميزة على اللاعب الذي يمتلك سلاحًا من مستوى أدنى؟

تأتي الأسلحة ذات الجودة الأعلى مع مكافآت تأثير سكون والتي من الممكن أن تؤثر على سلوك السلاح. ومع ذلك، قمنا بموازنة تلك المكافآت لضمان أن مهارة اللاعب هي ما يقرر القتال دومًا. يتم الإبقاء على هذه الفلسفة حتى مع جودة السلاح.

س: إلى أي مدى تؤثر تلك المكافآت على اللعب في الطور التنافسي؟

يمكن أن تؤثر تلك المكافآت على سلوك السلاح مثل، سرعة إعادة التلقيم أو المدى، ولكنها لا تؤثر على قدرة الضرر.

ترقيات السلاح

س: كيف تم تقديم ترقيات درجات الأسلحة في الطور التنافسي؟

تعمل درجات الأسلحة في الطور التنافسي أيضًا حتى يتمكن اللاعبون من الترقية إلى أسلحتهم المفضلة. حرصنا على أن الترقيات لا تضيف شيئًا سوى قيمة طفيفة من الإحصاءات إلى الأسلحة. وفي نهاية المطاف، سيكون التصويب الدقيق أكثر أهمية من مستوى ترقية السلاح الذي تستخدمه.

الفئات

س: هل هناك أي تغييرات في الفئات في Ghost War عن الطور التعاوني؟

في الطور التنافسي، لا تتغير قدرات الفئة بمرور الوقت، ولكنها تتطلب التفاعل مع عالم اللعبة مثل تحديد العدو وإنعاش زملاء الفريق وإلحاق الضرر بالأعداء وقتلهم ومكافآت القتل بإصابة في الرأس ومكافآت القتل بعيد المدى.

هدفنا هو ضمان أن تبدو كل فئة مألوفة بالنسبة إليك بين الطور التنافسي والطور التعاوني. بالرغم من ضرورة إجراء بعض التعديلات للتأكد من أن التجربة متوازنة فإن الهوية الأساسية للفئات لن تتغير.

GRB News PvPBalancing 2

قائمة المهارات المتشعبة

س: هل تختلف قائمة المهارات المتشعبة في Ghost War عن الطور التعاوني؟

غالبًا ستظل كما هي في الطور التنافسي. ومع ذلك، فإن بعض المزايا مثل الرؤية الليلية ستكون متاحة تلقائيًا في الطور التنافسي حتى لو لم تكن مفتوحة في الطور التعاوني. قد تكون تأثيرات المزايا الأخرى محدودة أو لا تُطبق في Ghost War مثل الرؤية الحرارية. اتبعنا هذا النهج في العديد من المزايا والتي ستمنح ميزة في الطور التنافسي على اللاعبين ذوي المستوى الأدنى.

المزايا

هل هناك أي مزايا تقتصر على الطور التنافسي؟

لدينا ثلاث مزايا مقتصرة على الطور التنافسي:

  • الجروح البالغة - تزيد من مدة إنعاش ضحيتك ببضع ثوانٍ.
  • سرعة الأداء - السرعة الزائدة عند الإنعاش والتفاعل مع نظام المراقبة وقنابل التخريب.
  • التضحية - تستهلك جزء من الصحة للحصول على ملء أسلوب الفئة.

س: هل هناك أي مزايا تم حذفها من الطور التنافسي؟

أجل، هناك ميزة تم حذفها من الطور التنافسي تسمى الحاسة السادسة. تتيح هذه الميزة للاعبين تحديد الأعداء تلقائيًا داخل مجال محدد. رأينا أن هذا أتاح للاعبين ميزة مهمة لتحديد الأعداء داخل مبنى أو منطقة دون تعريضهم لأي مخاطر.

إحصاءات اللاعب

س: ما مدى التأثير الذي تحدثه إحصاءات اللاعب على اللعب في الطور التنافسي؟

جوهر تجربة الطور التنافسي هو مهارة اللاعب. ستتيح إحصاءات اللاعب للاعب خيارات إضافية وتمكين أسلوب لعبهم، ولكن ليس من المفترض أن تمنح اللاعب مميزات جوهرية في الطور التنافسي.

س: هل هناك طريقة لرؤية اختلافات الإحصاءات بين الطور التنافسي والطور التعاوني؟

أجل، ستتمكن من رؤية الاختلافات بين إحصاءات الطور التنافسي والطور التعاوني مع إمكانية تبديل العرض في قائمة العتاد.

موازنة أدوات اللعبة

س: كيف توازن تجربة اللعبة لمنع سوء استغلال أدوات اللعبة المطورة في Ghost War؟

تقدم Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint قدر كبير من الحرية للعب بالطريقة التي ترغب فيها. بالرغم من أن أدوات اللعبة قد تكون مفيدة فإننا سنراقب كيفية استخدام اللاعبين الأدوات التي قدمناها إليهم إلى جانب أدوات اللعبة التي تطورت من هذا. سنقوم بإجراء تعديلات في حالة ظهور سوء استخدام لأدوات اللعبة.

هناك العديد من المتغيرات التي يمكننا ضبطها بشكل مستقل للطور التنافسي إذا لزم الأمر. سنراقب أدوات اللعبة عن كثب من خلال ملاحظات المجتمع وتتبع الإحصاءات وسنتخذ التدابير المناسبة لضمان الحفاظ على فائدة أدوات اللعبة ومتعتها.

س: هل ستنشر تلك التغييرات، وإذا كان الأمر كذلك فكيف؟

سنعلن عن التغييرات التي تم تطبيقها على الطور التنافسي عبر نظام أخبار الطور التنافسي.


لمعرفة آخر الأخبار عن Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تابعونا على Twitter @GhostRecon وانضموا إلى النقاشات على منتديات Tom Clancy’s Ghost Recon الرسمية.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon