5 March 2020

تجربة الشبح: طور غامر جديد قادم إلى Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint

يوم 24 مارس، ستحل تجربة الشبح على Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. اختر واحدة من الإعدادات المحددة مسبقًا أو قم بتعديل المحددات لخلق تجربتك الفريدة.

كان إدخال تجربة الشبح إلى اللعبة مشروعًا معقدًا، لكنه كان ضروريًا للتعامل مع أكبر شواغل مجتمعنا الواردة إلينا عن طريق ردود الأفعال عبر الإنترنت واستطلاع المجتمع.

دعَونا في العام الماضي ثمانية من أعضاء Delta Company إلى أستوديو "باريس" الخاص بنا وذلك لنرى إلى أي مدى توافقت فكرتنا الأولية مع تطلعاتهم. غمرتنا حماسة مبدئية لقدرة التجربة الغامرة على إعادة إحساس العمليات الخاصة التكتيكي الأصيل الذي يريده اللاعبون من Ghost Recon.

نحن جاهزون الآن لتقديم تجربة الشبح إلى اللعبة بعد شهور من تطويرها والقيام بعدة اختبارات للعب بواسطة لاعبين مختلفين، من بينهم أعضاء Delta Company ولاعبي Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands وبعض اللاعبين الجدد الذين لا يعرفون السلسلة.

تجربة الشبح

بمجرد بدء تشغيل اللعبة، سيُتاح لك الاختيار بين اثنين من خيارات الإعدادات المسبقة أو إنشاء المزيج الخاص بك:

-التجربة العادية: العب Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint كما أُطلقت، مع درجات العتاد ومستويات الغنائم.
-التجربة الغامرة: تجربة جديدة كليًا للعبة تلغي مستويات العتاد والغنائم تمامًا وتتيح مجموعة من الخيارات التكتيكية الجديدة.
-التجربة المخصصة: اختر إعداداتك لخلق توليفتك المميزة.

GRB GE Custom

شكِّل تجربة الشبح الخاصة بك

ستتمكن من الاختيار من بين عدة إعدادات طلبها المجتمع:

-لا يوجد مستوى عتاد: قم بتخصيص السلاح نفسه والاحتفاظ به خلال مغامرتك كلها. تم إلغاء مستويات الجودة والعناصر.
-نهب واقعي: انهب فئة سلاح أعدائك وبدِّل بينها بشكل واقعي. تحصل على العتاد من المهمات والمكافآت والصناديق.
-عدد الأسلحة الأساسية: اختر حمل سلاح أساسي أو اثنين. أُصدِر هذا مسبقًا مع تحديث اللعبة 1.1.0، لكنه سيُطبق بشكل كامل مع تجربة الشبح.
-فقدان الذخيرة عند إعادة التلقيم: تفقد الذخيرة المتبقية عند تغيير مشط الذخيرة.
-مستوى قوة التحمل: عدِّل مقدار قوة التحمل الذي تستهلكه.
-عدد الضمادات: حدِّد عدد الضمادات التي يمكن لشبحك حملها.
-خطر الإصابة: حدِّد معدل تكرار حالة الإصابة عندما تصيبك طلقات العدو.
-تجديد الصحة: ضع حدًا لتجديد صحتك أو الغِها أو قم بزيادتها.
-إعدادات شاشة العرض الرأسية الجديدة: اضبط شاشة العرض الرأسية المفضلة لك بإعدادات جديدة:

  • خريطة مصغرة مختصرة: خريطة أصغر ببيانات أقل.
  • إشعارات الغنائم المصغرة: إشعارات غنائم أصغر.
  • الغنائم ثلاثية الأبعاد المصغرة: إسقاط غنائم ثلاثية الأبعاد مصغرة.
    -الطور الخاص: واجِه شخصيات القصة وزملاءك المباشرين في الطور التعاوني في "إريوان".
    -الوصول إلى متجر "ماريا": اجعل الوصول إلى متجر "ماريا" في المعسكرات المؤقتة ممكنًا أو اقصره على "إريوان" وحسب.

كان هناك الكثير من التخمينات حول الموت النهائي في الطور الغامر. للتأكيد، لن يتم إجبارك على طور موت نهائي في اللعبة إذ إنه ليس مدرجًا بصفته خيارًا في إعدادات تجربة الشبح.

إعدادات الصعوبة

GRB GE ArcadeSimu

يمكن لعب كل من التجربة الغامرة والعادية بأي صعوبة، وهي ما يمكن تغييرها في الإعدادات. تفصل تجربة الشبح الصعوبة إلى إعدادين مختلفين:

-مستوى الصعوبة - الأعداء: تؤثر في توقيت اكتشاف شبحك والضرر الذي يتلقاه من طلقات العدو، وأيضًا تكتيكات العدو.

هذه هي خيارات إعدادات الصعوبة نفسها المتاحة حاليًا: سهل، عادي، متقدم، فائق.

إعداد الصعوبة الافتراضي في كل من التجربة الغامرة والعادية هو العادي من صعوبة العدو.

-مستوى الصعوبة -تيكتيكي: تحتوي الإعدادات التي ستؤثر في واقعية تجربتك مثل عدد مواضع السلاح الأساسية لديك، وكمية الضمادات، وخطر الإصابة، وما إلى ذلك.

سيكون هناك أربعة خيارات من خيارات مستوى الصعوبة التكتيكية يمكن تخصيصها كليًا: مبتدئ، ورسمي، ومخضرم، النخبة.

على سبيل المثال، اختيار النخبة ستكون به هذه الإعدادات الافتراضية:

  • موضع السلاح الرئيسي: 1
  • كمية الضمادات: كثيرة
    خطر الإصابة: دائمًا
  • استهلاك قوة التحمل: شديد
  • تجديد الصحة: غير ممكن
  • فقدان الذخيرة عند إعادة التلقيم: مُفعَل

المستوى الافتراضي في التجربة الغامرة هو المستوى المخضرم، بينما في التجربة العادية المستوى الرسمي.

يمكن تغيير الإعدادات في أي وقت

بمجرد اختيار الطور أو الإعدادات، يمكنك تغييرها في أي وقت. قم بتجريب الخيارات المختلفة بحرية لصنع طورك المثالي.

GRB GE soloweapon

العب بتشكيلتك

الإعدادات التي تم اختيارها خلال الطور المخصص لن يتم مشاركتها مع زملائك في الطور التعاوني.

تمامًا مثل اختيار مستوى الصعوبة، فهذه الاختيارات ستؤثر فيك فقط. أيًا يكن الخيار، ستلعب مع أصدقائك بمعزل عن اختياراتهم.

إعدادات مستوى العتاد

*تفعيل مستوى العتاد *

هذه الإعدادات ستعمل كما تعمل اللعبة حاليًا.

  • معدات المستوى: سيكون هناك مستوى للأسلحة والعتاد. وكلما زاد ذلك المستوى زادت قوة المعدات. سيتم حفظ تقدم عتادك وإن تم تعطيل مستوى العتاد في اللعبة.

  • غنائم / مخزن / عتاد: ستحصل على عتاد من الصناديق، ومن متجر ماريا ومن الأعداء المهزومين. خزّن الأسلحة والعتاد في صفحة عتاد يمكنك تغييرها بإرادتك.

  • مخططات المتجر: تسمح لك المخططات بشراء أسلحة من متجر ماريا بمستوى يتوافق مع مستوى صفحة عتادك.

*تعطيل مستوى العتاد *

تعطيل إعداد مستوى العتاد سيكون له التأثيرات التالية.

-نماذج أسلحة فريدة: كل نموذج سلاح سيكون فريدًا (من حيث الضرر، ومعدل الإطلاق، والمدى، وما إلى ذلك.). أضف إليها ملحقات متوافقة لمواءمتها مع طريقتك في اللعب.

-التنقيب عن الأسلحة: سيسقِط الأعداء المهزومون أسلحة تتماشى مع فئة الأسلحة التي كانوا يستخدمونها، والتي يمكن تبديلها مع سلاحك. يمكنك حمل عدد محدد من الأسلحة معك.

GRB GE RealistLoot

  • مخططات في صفحة العتاد: تسمح لك المخططات بالتزود بأسلحة معينة في معسكر مؤقت أو "إريوان".

بعد فتح وغلق مستوى العتاد لأول مرة، سيتم حفظ صفحة عتادك لكل خيار (مستوى العتاد مفعل/معطل).

سيظل مستوى العتاد الخاص بك متعقبًا بناء على تقدمك وما تنجزه في العالم (مثل: عدد من هزمتهم، والقواعد المنتهية، والمهام المكتملة) للتأكد من إمكانية الانتقال إلى تفعيل مستوى العتاد بمستوى عتاد مماثل.

ستظل الغارة وGhost War تستخدمان مستوى العتاد. عندما تنتقل بين إعدادات مستوى العتاد غلق/فتح ستتكرر صفحة العتاد الحالي.

مشروع طائرات "العمالقة"

سيكون مشروع طائرات "العمالقة" متاحًا عندما يكون مستوى العتاد مفعل وحسب. وسيتم تجاوز إعدادات الطور التعاوني خلال فترة غارتك: صعوبة - الأعداء، والصعوبة - التكتيكية، والطور الاستكشافي.

Ghost War

عندما تكون في Ghost War سيتم تفعيل إعداد مستوى العتاد تلقائيًا وبعض إعدادات الطور التعاوني سيتم تجاوزها: مستوى الصعوبة - الأعداء، ومستوى الصعوبة - تكتيكي، والطور الاستكشافي.

عندما تعود إلى الطور التعاوني ستعود إعداداتك إلى ما كانت عليه قبل دخول Ghost War.

مستقبل تجربة الشبح

كما أشرنا في خطاب المتابعة التقدمي، هذا التحديث هو الأكثر تعقيدًا وتحديًا حتى الآن. ونعتمد على ملاحظاتكم لمساعدتنا على أن نكون متفاعلين ومنح الأولوية لكل ما هو مهم.

بنا فريقنا تجربة الشبح بناء على ملاحظاتكم وهو الأمر الذي نود أن يواصل النمو حتى ما بعد إطلاق Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint كطور ناشئ.

لا يسعنا الانتظار لنعرف ردود أفعالكم حول تجربة الشبح يوم 24 مارس وسماع آرائكم!

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon