25 March 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint - Vulkan API على الكومبيوتر الشخصي

أيها الأشباح،

إلى جانب تحديث اللعبة 2.0.0 الذي سيصدر في 24 مارس، يسعدنا أن نعلن أن تحديث اللعبة سيقدم أيضًا واجهة برمجة تطبيقات Vulkan إلى Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint على الكومبيوتر الشخصي! سيكون الانتقال متاحًا لك لتختار بين DirectX 11 أو Vulkan من المشغِّل الخاص بك عند تشغيل اللعبة.

واجهة برمجة تطبيقات الرسوميات

تعمل واجهة برمجة تطبيقات الرسوميات مثل Vulkan وDirectX 11/12 كوسيط بين اللعبة (Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint) ووحدة معالجة الرسوميات للكومبيوتر المعروفة بـGPU.

GRB Vulkan API 960

عند تشغيل الألعاب على الكومبيوتر الشخصي أو أثناء القيام بمهام ذات رسوميات معقدة، ستعمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات على التوازي لعرض إطارات الصورة على الشاشة. يتم تحديد الحد الأقصى لمعدل إطارات التشغيل – في حالة الألعاب – وفقًا للأبطأ (وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات).

وبتوضيح ذلك، فإن التحكم في معدل الإطارات عن طريق تغيير إعدادات الرسوميات لتحسين حِمل عمل وحدة معالجة الرسوميات يُعد أمرًا محدودًا، وعادة ما يتم تحديد الأداء عن طريق أجهزة وحدة المعالجة المركزية و/أو وحدة معالجة الرسوميات.

وبصفتها وسيطًا، تستطيع واجهة برمجة التطبيقات تحسين الأحمال والذي ينتج عنه أداء أفضل. توفر واجهات برمجة التطبيقات مثل Vulkan المزيد من المرونة والقدرة على العمل بصورة أكثر دقة وفقًا لإمكانيات الجهاز، وبناءً عليه تتطلب استخدام أقل لوحدة المعالجة المركزية. هذه المرونة الإضافية مسموح بها على حساب تعقيد الترميز الإضافي الذي يحتاج إليه المبرمج.

بالرغم من تجاوز واجهة برمجة تطبيقات DirectX 11 العشر سنوات، فإنها لا تزال تقدم أداءً ممتازًا ولكن على حساب ارتفاع عمل وحدة المعالجة المركزية. علاوة على ذلك، لا تتوافق بعض الميزات المدعومة بواسطة وحدات معالجة الرسوميات الحديثة مع واجهات برمجة التطبيقات الأقدم، بما في ذلك DirectX 11.

تقدم Vulkan مزايا والتي من شأنها تقليل عمل كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات في حين تمكننا من استغلال ميزات وحدات معالجة الرسوميات الحديثة والتي ستحقق أمورًا جديدة مثيرة للاهتمام في المستقبل.

واجهة برمجة تطبيقات API

تناولنا بإيجاز كيفية تحسين واجهة برمجة تطبيقات Vulkan للأداء على عدة مستويات. سيتم تحقيق هذا من خلال عدة ميزات: تدفق هيئات محسَّنة وذاكرة تخزين مؤقتة ديناميكية وحوسبة غير متزامنة. ويجدر بنا الإشارة إلى أن أجهزة اللعب تستخدم تلك الميزات بالفعل، وباستخدام Vulkan، سنتمكن من توفير تلك الميزات للاعبي الكومبيوتر الشخصي.

تدفق الهيئات المحسَّنة

استخدام جهاز مخصص لنقل البيانات في وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بك، يسمح لنا Vulkan بتوفير تدفق الهيئات بشكل أسرع بكثير عما كان عليه سابقًا مع تحسين سلاسة تجربة اللعب، خاصة عند استخدام إعدادات جودة الهيئات المرتفعة.

ذاكرة التخزين المؤقتة الديناميكية

بفضل التحكم القوي في الذاكرة الذي توفره واجهة برمجة التطبيقات، يتم استغلال البيانات الديناميكية المستخدمة لتحديث حالة الرسوميات على النحو الأمثل للاستخدام متعدد العمليات المتزامنة، كما أن لها بصمة ذاكرة صغيرة – ما يحسن من وقت إنتاج وحدة المعالجة المركزية للإطارات بينما يقلل من تجزئة الذاكرة.

الحوسبة غير المتزامنة

إن جهاز عرض Vulkan في بنيات وحدات معالجة الرسومات الأحدث التي تدعم هذه الميزة، سيشغِّل رسومات أكثر على التوازي تلقائيًا، ما يقلل من وقت إنتاج وحدة معالجة الرسومات للإطارات ويزيد معدلها.

دعم الأجهزة

__وفقًا لـمتطلبات نظام الكمبيوتر الشخصي، سيتم دعم واجهة برمجة تطبيقات Vulkan بوحدات معالجة الرسومات نفسها المطلوبة لـTom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: __

  • AMD: AMD Radeon R9 280X، AMD Radeon RX 480، AMD Radeon RX 5700 XT، AMD Radeon VII.
  • Nvidia: Nvidia GeForce GTX 960، Nvidia GeForce GTX 1060، Nvidia GeForce GTX 1080، Nvidia GeForce GTX 1080 Ti، Nvidia GeForce RTX 2080.

زيادة الاحتياج لذاكرة وحدة معالجة الرسومات (الاحتياج لمساحة ذاكرة وحدة معالجة رسومات أكثر مما هو متاح): تتميز برامج DirectX 11 بميزة التعامل مع زيادة الاحتياج لمساحة ذاكرة وحدة معالجة الرسومات. عندما تحدث زيادة الاحتياج لمساحة ذاكرة وحدة معالجة الرسومات مع Vulkan، يمكن أن يؤدي ذلك إلى الاختلال وربما التعطل. لمعالجة ذلك، لمعالجة الأمر، يُنصح اللاعبون بمراقبة استهلاك الذاكرة المقدر والمعروض في قائمة إعدادات الرسومات ومحاولة تقليل جودة الهيئات و/أو دقة عرض اللعبة.

ملاحظة: احرص على تحديث برامج تشغيل الرسومات دائمًا!

الأسئلة الشائعة

س: ماذا يحدث في حال لم يعد بإمكاني تشغيل اللعبة على بصيغة Vulkan exe؟

  • احذف مقطع فيديو GRB.ini وملف إعدادات الرسومات (الموجود في مجلد C:\Users.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint)
  • تحقَّق من صحة ملفات اللعبة في Uplay وحاول مجددًا.

س: هل ملفات حفظ اللعبة مشتركة بين DirectX 11 وVulkan؟

ج: أجل، يمكنك التبديل بين الاثنين في أي وقت ومواصلة التقدم في لعبتك.

س: هل ملف إعدادات مقاطع الفيديو والرسومات هو نفسه على صيغة Vulkan exe؟

ج: أجل، يحفظ كل من DX11 وVulkan إعدادات مقاطع الفيديو والرسومات في ملف __GRB.ini __ (الموجود في مجلد C:\Users.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint).

س: هل متطلبات النظام هي نفسها التي على Vulkan؟

ج: أجل، متطلبات نظام DX11 وVulkan واحدة. ومع ذلك فإننا نوصي باستخدام بطاقة رسومات مجهزة لـVulkan بذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 4 غيغابايت على الأقل.

س: المدى الديناميكي العالي لا يعمل على نظامي. تبدو الألوان باهتة وليست مماثلة لما يعرضه DX11. ماذا يمكنني أن أفعل؟

ج: احرص على تثبيت أحدث برامج تشغيل الرسومات.

س: لا تعمل اللعبة على الكومبيوتر المحمول باستخدام تقنية Nvidia Optimus. ماذا يمكنني أن أفعل؟

ج: احرص على تشغيل اللعبة باستخدام معالج الرسومات المخصص.

يُرجى ملاحظة أننا لا نزال بصدد تطبيق التحديثات على Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint لتحقيق أقصى استفادة من تقنية Vulkan. قد لا يلاحظ بعض اللاعبين أي تغييرات أو انخفاض في الأداء مع الإصدار الأولي.

نحن نتطلع لمعرفة آرائكم على Twitter [@GhostRecon] (https://twitter.com/GhostRecon)، [أو منتدياتنا الرسمية] (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2082-Ghost-Recon-Breakpoint)، أو [مجتمع Reddit] (https://www.reddit.com/r/GhostRecon).

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon