28 October 2019

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: المضي قدمًا

مرحباً أيها الأشباح،

منذ إطلاق Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، استمعنا لآرائكم. لقد قرأنا برويّة المحادثات الموجودة على الإنترنت، وقابلنا بعض أعضاء المجتمع شخصياً لنقاش اللعبة.

نأكد بشدّة تقديرنا لكم أخذ الوقت لمشاركة آرائكم عن اللعبة. ورغم أن الأسابيع الأولى بعد إصدار اللعبة كانت أصعب مما توقعنا، نحن نأخذ آراءكم على محمل الجدية. للعبة وسلسلة Ghost Recon ولكم مكانة قيمة في قلوبنا، بما في ذلك مجتمع اللاعبين، ونحن ملتزمون بتحسينها.

بفضل آراء اللاعبين التي جمعناها حول اللعبة وبفضل تواصلنا المستمر مع قائدي مجتمع Delta Company، نحن مستعدون لإخباركم عن وضعنا الحالي، وعن وجهتنا في المستقبل وذلك هو الأهم.

GRB TIMELINE 191028 6pm CET

1. وضع اللعبة التقني

أهم أولوياتنا هي تحسين وضع اللعبة التقني. نعلم أن العديد من اللاعبين واجهوا صعوبات مع الأخطاء البرمجية ومشاكل غير متوقعة عند إطلاق اللعبة ونعمل بكل جهد لإصلاح كل هذا المشاكل في أقرب وقت ممكن.

مع تحديث اللعبة 1.0.2، والذي صدر في 15 أكتوبر، أضاف فريقنا العديد من التحسينات للّعبة، وذلك تركيزاً على أهم المشاكل التي أمكنهم إصلاحها خلال تلك الفترة الزمنية. حالياً نعمل على تحسينات أخرى تأتيكم مع تحديث اللعبة 1.0.3 في منتصف نوفمبر، بما في ذلك إصلاحات لعملية إطلاق الآلات المسيّرة، وتغيير معدل الإطلاق، وحجب الـNVG لتصويب السلاح، وإشعار إكمال المهمة.

تحديث اللعبة 1.0.3.1، والذي يأتيكم قرابة نهاية نوفمبر، سيتضمن تحسينات وتحديثات إضافية لأهم المشاكل بناءً على آراء المجتمع.

يرافق هذا البيان تحديث لقائمة المشاكل المعروفة في اللعبة، وأهم المشاكل.

2. محتوى ما بعد الإطلاق

بينما نركّز على تحسين اللعبة، نود إعلامكم أن إلتزامنا ليس محدوداً بذلك. نحن نكرّس جهودنا لدعم Ghost Recon Breakpoint على المدى الطويل بالكثير من المحتويات الإضافية والفعاليات الخاصة بعد الإطلاق ليستمر عالم اللعبة في النمو والتطور.

أول دليل على ذلك هو "مشروع العملاقة"، وهي الغارة الأولى، والتي ستصدر في ديسمبر، وفعالية "المدمر / The Terminator" الحية، والتي ستصدر بعد ذلك بفترة قصيرة. ولنضمن بقاءنا سريعين ومرنين، سنخبركم لاحقاً بتفاصيل أكثر بما في ذلك تواريخ الإصدار.

3. نظام الإقتصاد في اللعبة

بالإضافة إلى ذلك، سمعنا إنقاداتكم لنظام الإقتصاد في اللعبة. ولذلك نحن نعمل حالياً على تعديله بناءً على آراء اللاعبين خلال الأسابيع القادمة، مما سيجعل تجربة اللعبة أكثر راحةً للاعبين.

4. رفقاء الذكاء الإصطناعي

أعلننا في معرض E3 2019 عن عودة رفقاء الذكاء الإصطناعي للعبة Ghost Recon Breakpoint، وعودتهم أكيدة. تم تصميم Ghost Recon Breakpoint من الأساس لتكون تجربة ممتعة بالتعاون بين 4 لاعبين، وأن تكون تجربة مبتكرة فردية. ولذلك، عودة رفقاء الذكاء الإصطناعي تتطلب جهداً هائلاً وستستغرق وقتاً. سنخبركم بالمزيد بينما نعمل تجاه الإصدار.

5. حرية الإختيار

وأخيراً، نحن على علم بأن بعض القرارات التصميمية في اللعبة تسببت بردات فعل ونقاشات قوية حول توجه سلسلة Ghost Recon .

نسعد برؤية اللاعبين يستمتعون بالعناصر الجديدة في اللعبة، لكننا أيضاً نتفهم أن هنالك عناصر بحاجة إلى تحسينات. يود بعضكم أن يكون لميكانيكيات النجاة تأثيراً أكبر، والبعض الآخر لا يحب نظام تقدم الغنائم ذي الرتب الذي أضفناه.

أحد العناصر المهمة في نظرتنا لـGhost Recon هو إغمار اللاعبين في تجربة عسكرية حقيقية وشديدة.

وتوافقاً مع هذه النظرة والآراء التي استلمناها، نعمل على نسخةٍ أكثر إغماراً بشكل جوهري من Ghost Recon Breakpoint. نود أيضاً أن نوفر لكم قابلية تخصيص التجربة كما تريدون لتستمتعوا باللعبة، نظراً لأن حرية الإختيار طالما كانت جزءاً من تاريخ Ghost Recon.

نحتاج المزيد من الوقت لنشارككم التفاصيل الدقيقة، لكنه في قمة أولويات الفريق وسنخبركم بينما نعمل عليه.

6. خلاصة

نعلم أن لدينا الكثير من العمل لتصبح اللعبة كما تريدون، وأن التحديثات والإصلاحات ليست بالسرعة التي تعجبكم. التغييرات الكبيرة تتطلب وقتاً لضمان تنفيذها بالجودة المطلوبة، لكننا نود أن نكون صريحين بخصوص وضع تطوير اللعبة الحالي.

لنضمن أننا نهتم بالمواضيع الصحيحة في الوقت الصحيح، نعمل على إصدار استبيان للمجتمع يوفر لكم قابلية التعبير عن أنفسكم وعن المحتوى القادم وتحسينات اللعبة.

لكل من يلعب اللعبة الآن وكل من يفكر بالإنضمام إلينا – نرجو الاستمرار بمشاركة آرائكم. هذه مجرد البداية ونتشوق للمستقبل معاً.

لا يزال موقع www.ghostrecon.com الرسمي المصدر الرئيسي لجميع التحديثات القادمة.

فريق Ghost Recon.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon