5 March 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: تحديث المطور

أيها الأشباح –

نعرف أن الكثيرين منكم كانوا ينتظرون بشغف سماع المزيد عن خططنا بشأن مستقبل اللعبة، ويشعر فريقنا بالحماس الشديد لمشاركة أخبار جديدة تتعلق بما كنا نعمل عليه!

في البداية، نريد أن نشكر كل مَن شارك في حدث المدمر المباشر. كنا سعداء للغاية لعودة اللاعبين للقضاء على أحد أعتى الأعداء الموجودين في السلسلة.

GRB DevUpdate TerminatorInfo

لكن كفانا حديثًا بشأن الماضي. نريد التحدث بشأن مستقبل Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

تحديث اللعبة 2.0.0

تحديث اللعبة 2.0.0، المقرر حاليًا في 24 مارس، سيكون أكبر تحديثاتنا وأكثرها تعقيدًا في Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، والتي ستتضمن، محتوى سرديًا قصصيًا جديدًا مرتبطًا بالحلقة 2 وتحديثات الطور التنافسي ورتب جديدة والعديد من التحديثات بمستوى الجودة العام وتجربة لعب رائعة وجديدة تدعى تجربة الشبح!

تجربة الشبح

بعد إطلاق Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، قررنا تغيير نهجنا وإعادة التركيز على أولوياتنا كفريق.

بعد تجميع كل البيانات والآراء التي استطعنا الوصول إليها، صنع فريقنا تجربة الشبح – وهو طور لعبة سيمنح لاعبينا خيار إعداد مغامرة العمليات الخاصة إعدادًا مخصصًا.

وبعد أشهر من التطوير والعديد من اختبارات اللعب بواسطة العديد من اللاعبين، بما في ذلك أعضاء Delta Company ولاعبي Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands ولاعبي السلسلة الجدد، نحن مستعدون الآن لتقديم تجربة الشبح إليكم جميعًا.

عندما تقوم بتشغيل اللعبة، ستتمكن من الاختيار من بين خيارين مسبقين أو إنشاء مزيج بينهما:

  • تجربة عادية: العب Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بالطريقة التي تم إصدارها بما فيها من مستوى عتاد ومستوى غنيمة.
  • تجربة غامرة: تجربة جديدة تمامًا من اللعب تمحو مستوى العتاد ومستوى الغنيمة تمامًا، وتقدم خيارات تكتيكية جديدة.
  • تجربة مخصصة: اختر مجموعة الإعدادات لتخصيص تجربة مناسبة إليك.

ستتمكن من الاختيار من مجموعة كبيرة من إعدادات التي طلبها المجتمع، مثل التحكم في قدرة التحمل وتجديد الصحة وإعدادات شاشة العرض الرأسية الجديدة والمزيد!

وللاطلاع على المزيد من المعلومات والأخبار بشأن تجربة الشبح، تفقد هذا المقال المخصص لذلك من هنا.

وكما ذكرنا في تحديثنا السابق، كان تطوير ودمج هذا الطور تحديًا معقدًا وأصبحنا مستعدين تقريبًا لإطلاقه إليكم. لا نطيق صبرًا لرؤية تعاملكم مع هذا الطور الجديد في يوم الثلاثاء، 24 مارس.

الحلقة 2– الدولة العميقة

ستبدأ الحلقة 2 في 24 مارس مع إصدار تحديث اللعبة 2.0.0. يُعد إطلاق الحلقة مغامرة جديدة تمامًا تدعى الدولة العميقة، والتي ستكون متاحة تلقائيًا لكل من يملكون تذكرة العام الأول.

والمزيد من الإضافات!

رتبة المهندس

مع تحديث اللعبة 2.0.0، سيتم تقديم رتبة المهندس إلى اللعبة! يُلحق المهندسون المزيد من الضرر بالطائرات الآلية، ويحملون عناصر هجومية إضافية، ويتمتعون بتعزيز لقاذفات القنابل.

GRB DevUpdate Eng

تُعد الطائرة الآلية الدفاعية قدرتهم المميزة، والتي ستهاجم الأعداء القريبين. وتُعد طائرة إمدادات الذخيرة الآلية سلاح رتبتهم، والتي ستمنح حلفاءهم مخزن ذخيرة إضافيًا.

سيتمتع مالكو تذكرة العام الأول بميزة وصول حصرية إلى رتبة المهندس لمدة أسبوع واحد بدءًا من الثلاثاء 24 مارس.

تحديثات طلبها المجتمع

سيتضمن تحديث اللعبة هذا تحديثات وردت في العديد من الطلبات المتكررة التي تلقيناها من المجتمع، يتضمن الآتي:

  • وضع الكاميرا: اختر بين ما إن كانت الكاميرا ستقوم بمواءمة وضبط مسافتها ديناميكيًا بناءً على الموقف والوضع: بالاقتراب من الشخصية أو الابتعاد عنها.
  • ديناميكي: يتم تبديل وضع الكاميرا ديناميكيًا للتبديل بين الاقتراب خلال القتال والابتعاد عن القتال. هذه هي طريقة عمل الكاميرا في الوقت الحالي في اللعبة.
  • الاقتراب: تبقى الكاميرا قريبة من شخصية اللاعب.
  • الابتعاد: تبقى الكاميرا بعيدة عن شخصية اللاعب.
  • زيادة أجزاء السلاح: سيحصل اللاعبون على المزيد من أجزاء سلاح منخفضة الجودة من التفكيك.
  • خيارات تصنيف أسلحة \ عتاد أفضل:
  • نظام التفضيل: عند المرور فوق عنصر، في العتاد أو في المتجر، يمكن للاعبين تحديد عنصر كعنصر مفضل. بمجرد تحديده، فلا يمكن تفكيكه أو بيعه حتى يتم إلغاء التحديد.
  • تحسين العتاد: لا يظهر زر جديد في العتاد إلا عندما يتم تفعيل مستوى العتاد. عندما يتم الضغط عليه، سيتجهز اللاعب على الفور بأفضل مجموعات العتاد الموجودة في المخزون. يتم تطبيق هذا على العتاد فقط، ولا تُطبق على الأسلحة.
  • تصنيف الأسلحة والعتاد: تمت إضافة خيارات تصنيف جديدة من أجل استخدام أفضل.
  • بيع الكل: يمكن للاعبين الآن بيع كل العناصر غير المفضلة وغير المجهزة.
  • تفكيك الكل: عندما تكون في صفحة تحديد السلاح أو العتاد، يمكن للاعبين اختيار تفكيك كل العناصر غير المفضلة وغير المجهزة في هذا التصنيف.
  • خيار لتجهيز العتاد الجديد \ الأسلحة الجديدة بسرعة: عند الحصول على عنصر كغنيمة، يمكن للاعبين الآن التجهز به على الفور من خلال مواصلة الضغط على زر الإدخال كما هو موضح في نافذة إشعارات الغنائم.
  • __ مجسمات ووكر وهيل __: ستتم إعادة تقديم هذه المجسمات داخل اللعبة وإضافتها إلى متجر ماريا مع إصدار تحديث اللعبة 2.0.0.
  • القفز بالمظلة:
  • تم إنشاء منصات جديدة للقفز بالمظلات منها في المناطق الأساسية.
  • تم تحديث الأنظمة داخل اللعبة والتي توفر تجربة قفز بالمظلات أكثر سهولة.
  • تم خفض مسافة فتح المظلة الذاتية للسماح بالمزيد من الوقت للقفز قبل فتح المظلة.
  • المركبات: تم إدخال تحسينات إلى اندماج المروحيات وحركات الدراجات وتصحيح الأخطاء والعيوب العامة.
  • تحسينات نظام العودة إلى الحياة:
  • تمت إضافة نقاط عودة إلى الحياة جديدة في المناطق ذات الصلة \ ذات نسبة عالية من التنقل والاجتياز في الخريطة.
  • لن يعود اللاعبون إلى الحياة بعد الآن في أقرب النقاط الجغرافية. بدلًا من ذلك، فإنهم سيعودون إلى الحياة في آخر منطقة مر بها قبل الموت لتجنب العودة إلى منطقة لم يقوموا بزيارتها من قبل.
  • تحديثات صانع الأسلحة:
  • سيكون اللاعب قادرًا الآن على تجهيز معظم البنادق الهجومية بماسورة قصيرة (تم استبعاد بعض نماذج ASR بسبب عدم تمتع النماذج الحقيقية بخيارات وجود ماسورة قصيرة).
  • تمت إضافة TA31H إلى 27 سلاحًا مع التركيز على البنادق الهجومية.

بدأنا العمل على صانع الأسلحة وستتم إضافة المزيد من التحديثات. سنستمر في إضافة خيار التخصيص والمزيد إلى الميزة في التحديثات القادمة، لذلك احرصوا على الاستمرار بتزويدنا بالآراء!

بذلنا قصارى جهدنا في التجهيز لنتأكد من أن أنظمتنا الجديدة في التحديث الذي يتضمن تجربة الشبح يعمل بسلاسة مع الأنظمة الأخرى الحالية، ولكننا نعرف أنه سيكون هناك أشياء معرضة لعيوب وأخطاء عند دخول مئات الآلاف من اللاعبين. ونحن ملزمون بتحديد المشكلات التي يمكن أن تظهر بأسرع ما يمكن ونبقيكم على إطلاع بالتقدم الذي نحرزه في إصلاح هذه العيوب.

تابعونا عند اقتراب تاريخ إطلاق التحديث للاطلاع على قائمة ملاحظات الإصلاحات الكاملة.

GHOST WAR

في الحلقة 2، سنطلق تحديثات تتعلق بـGhost War، بما في ذلك خرائط جديدة وخاصية تصويت الخريطة!

ترقبوا انطلاق GHOST RECON

تحديث استطلاع المجتمع

وكمتابعة لـاستطلاع المجتمع، نريد تقديم تحديثات جديدة بشأن المواضيع الكبيرة التي أحرزنا تقدم فيها والتي لم يتم تناولها بالأعلى.

تحسينات ذكاء العدو الاصطناعية

  • (قيد التنفيذ) نواصل إجراء عمليات إصلاح عامة لتحديث 2.0.0.، لا سيما بشأن حمل السلاح للشخصيات غير القابلة للعب.

القدرة على الركض في "إريوان"

  • (مغلقة) بعد البحث في أمر الموارد المطلوبة لتنفيذ هذا، قرر الفريق عدم التركيز عليها واستثمار الوقت في أشياء أخرى.

الذكاء الاصطناعي لزملاء الفريق

  • (قيد التنفيذ) يستمر فريقنا العمل على الذكاء الاصطناعي لزملاء الفريق لإضفاء التحسينات في Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. سنشارككم تحديث آخر في الأشهر القادمة.

طور اللعب دون الاتصال بالإنترنت

تم تصميم Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بالكامل لتكون لعبة عبر الإنترنت. قمنا ببحث الأمر فيما يتعلق بإمكانية إضافة خيار اللعب دون الاتصال بالإنترنت، ولكننا لم نتمكن من الوصول إلى حل يمكننا من تجنب الكثير من المخاطر والمشكلات التقنية.

ومع ذلك، مع تحديث 2.0.0، فنحن نطبق تحديثًا نأمل أن يقلل من المشكلات التي يواجهها اللاعبون الذين يعانون اتصالاً ضعيفًا بالإنترنت.

توصّل فريقنا إلى أن الخدمة التي كانت تعد الأصعب بالنسبة إلى الاعبين الذين يعانون اتصالاً غير مستقر بالإنترنت هي الخدمة التي أتاحت البحث عن لاعبين. ومع هذا التحديث الجديد، فلا يزال لدى اللاعبين الذين يعانون عدم استقرار خدمة الإنترنت من أجل التمتع بخدمات البحث عن لاعبين القدرة على لعب الطور التعاوني بشكل فردي من دون انقطاع الاتصال.

لا يزال لدى هؤلاء اللاعبين كل خصائص اللعبة عدا الدخول إلى الأطوار متعددة اللاعبين. بينما تكون في هذا الطور، ستكون قائمة الأصدقاء فارغة.

ستقوم اللعبة بإعادة اختبار هذا الاتصال في الخلفية بانتظام من دون التأثير في لعبك. ستتمكن من إعادة اختبار الاتصال يدويًا من خلال بدء البحث عن لاعبين في الأطوار متعددة اللاعبين.

إلغاء الغارة 2

يشعر فريقنا بالامتنان لتلقي آرائكم بشأن مشروع العمالقة، والذي كان شيئًا جديدًا بالكامل بالنسبة إلينا وبالنسبة إلى Ghost Recon كسلسلة. في خطتنا الأصلية في العام الأول، أردنا أن نطلق غارة أخرى بعد مشروع العمالقة. ومع ذلك، حرصنا على استثمار مواردنا في أفضل الأماكن لصنع تجارب أفضل للاعبينا.

مع وضع هذا في الاعتبار، قررنا استبدال تحديث مستقبلي لتجربة الشبح بالغارة الثانية. استنادًا إلى كل آراء اللاعبين التي تلقيناها عبر الإنترنت وخلال اختبار اللعب، يثق فريقنا بأن تطوير تجربة الشبح وتحسينها هو الاتجاه الأمثل للعبة.

تذكرة العام الأول

مع تأخير المحتوى الحالي، تلقينا استفسارات من أصحاب تذكرة العام الأول. تنتهي تذكرة العام الأول عندما ننتهي من إطلاق كل المحتويات التالية:

  • مهمة "نداء صفارة الإنذار" اليوم الأول
  • مغامرتان مُقبلتان في "أوروا".
  • فتح 3 رتب مبكرًا
  • حزمة قوات العمليات الخاصة.

بغض النظر عن تاريخ الإصدار، سيحصل كل أصحاب تذكرة العام الأول على ميزة الوصول إلى مغامرتين جديدتين بدءًا بالدولة العميقة، وكذلك فتح مبكر لثلاث فئات جديدة بدءًا بإصدار المهندس.

شكرًا لكم

نشعر بالحماس لمنح مجتمعنا فرصة لعب تجربة الشبح ومحتوى الحلقة 2، ونتطلع إلى آرائكم. يريد فريقنا مواصلة التحسين والتطوير وفقًا لتلك الآراء، لذلك يرجى مشاركة أفكاركم معنا.

نأمل رؤيتكم يوم__24 مارس__ من أجل لعب تجربة الشبح داخل اللعبة!

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon