13 May 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Überleben hinter feindlichen Linien

Wie ihr an eine Mission herangeht, bleibt dabei immer euch überlassen. Ob ihr euch mit gezückten Waffen ins Getümmel stürzt oder lieber einen unauffälligeren Weg wählt, euch werden die nötigen Werkzeuge zur Verfügung stehen, um wie ein echter Soldat einer Spezialeinheit vorzugehen.

SCHLEICHEN

Ihr werdet in Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Zugriff auf einige neue Features haben, die euer Repertoire an Schleichmöglichkeiten erweitern werden.

Tragen von Körpern

Ihr werdet ausgeschaltete Gegner aufheben können. Dies erlaubt es euch, Gegner leise zu neutralisieren und anschließend in schlecht einsehbaren Bereichen zu verstecken, um eure heimlichen Aktionen unentdeckt fortzusetzen.

Ihr könnt außerdem eure verwundeten Freunde tragen, um sie heldenhaft außer Gefahr zu bringen und zu heilen, bevor ihr zurück aufs Feld geht.

[GRB] [News] [10. Mai] Breakpoint-Highlights Asset 1

Tarnung Eure

Tarnung lässt euch mit eurer Umgebung verschmelzen, um eure Gegner zu überraschen. Ihr beherrscht diese Fähigkeit von Beginn des Spiels an und könnt sie in verschiedenen Geländetypen einsetzen: Schlamm, Schnee, Wälder. Ihr könnt euch mit dem Bodenmaterial bedecken, wodurch ihr in der Lage seid, euren Gegnern entweder zu entkommen oder sie zu überraschen.

Brechwerkzeug

Maschendrahtzäune werden Ghosts nicht länger aufhalten! Dieser neue freischaltbare Gegenstand verschafft euch die richtigen Werkzeuge, mit denen ihr unbemerkt durch bestimmte Zäune und Absperrungen schlüpfen könnt. Eure Koop-Teamkameraden werden euch ebenfalls durch die so geöffneten Zäune folgen können.

NEUE GEGNER

In Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint bekommt ihr es mit Walker und seinen Wolves zu tun, aber sie sind nicht die einzige Bedrohung. Sentinel, eine private Militärfirma (PMC), die angeheuert wurde, um auf der Insel für Sicherheit zu sorgen, arbeitet eng mit den Wolves zusammen.

Während des Streams haben wir euch drei Sentinel-Archetypen vorgestellt. Im Sommer folgen weitere!

Raketenschütze

Raketenschützen sind ein brandneuer Gegnertyp in Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Ihre Aufgabe ist es, die Spieler mit ihren explosiven Attacken samt teilweise mehrstufiger Wirkung auf große Entfernung herauszufordern und dazu zu zwingen, ständig in Bewegung zu bleiben. Der Munitionsrucksack ist der Schwachpunkt der Raketenschützen, was die Spieler im Hinterkopf behalten sollten, wenn sie sie besiegen wollen.

Brecher

Brecher fordern die Spieler auf kurze Distanz zu Nahkämpfen heraus. Sie sind mit Blendgranaten und einer Schrotflinte für Sperrfeuer ausgerüstet und es ist lebenswichtig, sie nicht zu nah herankommen zu lassen.

Schwergewicht

Schwergewichte sind gepanzerte Giganten, die allen Spielern am Boden das Fürchten lehren werden. Da sie stark gepanzert sind, müssen die Spieler auf den Helm und den Kopf zielen. Währenddessen kontrollieren die Schwergewichte das Schlachtfeld mit ihrer Minigun, bis sie überhitzt und abkühlen muss. Diese Informationen könnten der Schlüssel dazu sein, diesen Gegner zu besiegen!

Tödliche Treffer

Die Gegner mögen die härtesten sein, denen ihr euch bisher stellen musstet, aber Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ist und bleibt ein Militär-Shooter. Sofern der Gegner keinen Helm trägt, wie der Schwergewicht-Archetyp, sind Kopfschüsse tödlich, wenn ihr genau genug zielt und trefft.

GEGNERISCHE KI Eure

Gegner arbeiten besser als je zuvor zusammen, um euch zu besiegen.

Zusätzlich zu den neuen Gegnertypen haben wir die gegnerische KI verbessert, um eine bessere Schleicherfahrung für alle Spieler zu garantieren. Wenn gegnerische Einheiten Verdacht schöpfen, werden sie abhängig von der Bedrohlichkeit der Lage entweder den letzten Aufenthaltsort des Spielers untersuchen oder über Funk das Lager alarmieren beziehungsweise Verstärkung rufen.

Die letzte bekannte Position der Spieler wird ebenfalls realistischer gehandhabt als zuvor, so dass Gegner erst suchen müssen, bevor sie euch tatsächlich finden können, wenn ihr versteckt bleibt.

WUNDEN

Die Wolves und Sentinel sind nicht die einzigen Gefahren auf dem Auroa-Archipel sein. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint bringt ganz neue Spielmechaniken mit sich, um die Intensität eurer Militär-Survival-Erfahrung zu erhöhen.

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Schadensstufen

Es gibt verschiedene Schadensstufen, abhängig davon, wie und wo ihr verletzt werdet.

Auf der ersten Stufe sorgen Wunden dafür, dass Ghosts gelegentlich humpeln, außerdem ist ihre Ausdauer reduziert. Auf der zweiten Verletzungsstufe humpeln Ghosts stark, beginnen zu bluten und haben Probleme beim Zielen. Auf der dritten Stufe können Ghosts nicht mehr rennen - sie stolpern und humpeln und können sich nur mit ihrer Handfeuerwaffe verteidigen.

Heilung

Ihr werdet Gegenstände benutzen können, um eure Ghosts wieder einsatzfähig zu machen. Verbände helfen euch, auf eine niedrigere Schadensstufe zurückzukehren, während Spritzen die maximale Gesundheit der aktuellen Stufe auffüllen.

NAHKAMPF-FINISHER

Ihr werdet vielleicht verletzt, aber ein Ghost kann sich immer wehren, egal wie die Chancen stehen. Wir haben ein völlig neues Set an brutalen Nahkampf-Finishern, mit denen ihre eure Gegner gnadenlos effizient erledigen könnt.

Waffen

Die Spieler verfügen über einen Platz für eine Nahkampfwaffe ihrer Wahl. Ihre Auswahl entscheidet, welche Gruppe tödlicher Nahkampf-Finisher-Animationen eurem Ghost zur Verfügung stehen.

Zu Beginn werdet ihr auf zwei verschiedene Gruppen Zugriff haben: eine mit Messern, eine mit Karambits Wir werden auch verschiedene Animationstypen haben, so dass ein isolierter, einzelner Gegner mit einer längeren Animation getötet wird, um die Aktion besser zur Geltung zu bringen.

Animationstypen

Es gibt verschiedene Aktionstypen, die verschiedene Animationen auslösen. Ob ihr beispielsweise schleicht oder im aktiven Kampf seid, ob ihr euch jemandem von vorne oder hinten nähert, wird jeweils anders aussehen.

Anpassung

Wir werden verschiedene Skins für beide Waffengruppen haben, so dass ihr immer ein Messer beziehungsweise Karambit finden könnt, das zum Aussehen eures Ghosts passt. Auch während der Animationen wird eure individuelle Waffen-Skin zu sehen sein.

TEAMKAMERADEN

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint wird komplett im Koop-Modus mit bis zu vier Spielern erlebbar sein, aber wir wissen, dass sich einige Ghosts ihren Einsätzen lieber allein stellen. Als Ghosts werdet ihr immer die Wahl haben, so zu spielen, wie ihr wollt.

Wenn ihr euch mit euren Freunden zusammentun und die Wolves gemeinsam bekämpfen wollt, könnt ihr ein schlagkräftiges Ghost-Team aufstellen. Wenn ihr lieber erleben wollt, wie es ist, als einsames Mitglied einer Spezialeinheit allein hinter feindlichen Linien zu operieren, dann geht das aber natürlich auch.

KI-Teamkameraden

Damit ihr richtig in die Vorstellung eintauchen könnt, hinter den feindlichen Linien verloren zu sein, werdet ihr im Solo-Modus kein KI-Team zur Verfügung haben.

Wir wollten unseren Spielern mehr Freiheiten dabei lassen, wie sie sich dem Spiel nähern. Das passt auch zur Geschichte. Im Trailer waren eure Teamkameraden aus Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Teil des großen Helikopterabsturzes, den ihr überlebt habt.

Trotzdem werdet ihr die Simultanschuss-Funktion nutzen können, auch wenn ihr allein spielt. Das verdankt ihr den drei Minidrohnen, die euch im Kampf unterstützen können, um bis zu vier Gegner auf einmal auszuschalten. Ihr werdet allerdings Lösungen finden müssen, um euch selbst zu heilen, denn wenn ihr im Solo-Modus ausgeschaltet werdet, heißt es: Game over.

KLASSEN

Ein wichtiger Bestandteil der personalisierten Spielerfahrung von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint sind die Klassen, die in den PvE- und PvP-Modi unterstützt werden. Zur Veröffentlichung werden euch vier davon zur Verfügung stehen. Zwei Klassen wurden bereits im Stream vorgestellt.

Panther

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Die Panther-Klasse ist für Spieler, die Meister der Infiltration werden wollen. Panther greifen Gegner blitzschnell auf kurze Entfernung an, bevor sie sich wieder in den Schatten zurückziehen. Ihre Spezialfähigkeit erlaubt es ihnen, eine Rauchwolke zu produzieren, durch die sie einige Sekunden lang für ihre Gegner unsichtbar werden und somit die Gelegenheit haben, einen Gegenangriff zu starten oder zu verschwinden.

Auch wenn Panther keinen Zugang zu lauten oder schweren Waffen haben, machen sie das dadurch wett, dass sie schwerer aufzuspüren sind, sich flinker bewegen und keine Schadenseinbußen bei der Verwendung von Schalldämpfern haben.

Scharfschütze

Für alle Präzisionsschützen unter euch ist der Scharfschütze die perfekte Klasse. Scharfschützen sind gleichermaßen geschickt und tödlich. Sie können drei Arten von Spezialmunition in ihr Gewehr laden, welche hohen Schaden beim Gegner verursachen.

Scharfschützen können außerdem ihren Atem länger anhalten als andere Spieler, um sicherer zu zielen, darüber hinaus laden sie Distanzwaffen schneller nach.

Verbleibende Klassen bei Veröffentlichung

Veröffentlichung Auf der E3 werden wir die nächsten Klassen enthüllen, also lasst auch die Show besser nicht entgehen!

BIWAK

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Klasse wechseln

Nachdem ihr eure Klasse gewählt habt, seid ihr nicht dauerhaft darauf festgelegt. Ihr und eure Teamkameraden könnt eure Klassen im Biwak ändern. Wenn ihr mehr Feuerkraft braucht, könnt ihr eine Klasse wählen, die verstärkt Sturmangriffe einsetzt. Wenn ihr versuchen wollt, heimlicher vorzugehen, solltet ihr zur Panther-Klasse wechseln.

Einsatzvorbereitung

Biwaks bieten einen sicheren Ort, um euch auszuruhen und auf den nächsten Kampf vorzubereiten. Ihr findet sie an den verschiedensten Orten in ganz Auroa. Dort könnt ihr euch heilen, eure Klasse anpassen und vieles mehr! Mehr über die Biwaks erfahrt ihr demnächst.

Character- und Outfitanpassung

Wir werden euch demnächst mehr darüber erzählen, wie ihr euren Ghost anpassen könnt, aber wenn euch die Charakter-Anpassung in Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands gefallen hat, dann werdet ihr Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint noch mehr mögen.

Und wir haben natürlich einen der größten Wünsche der Community erfüllt: „bloused Boots“ (in die Stiefel gesteckte Hosenbeine, wie beim US-Militär üblich).

Wählt eure eigene Spielintensität

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint eignet sich für Spieler aller Fähigkeitsstufen. Wie schon Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands wird es auch in diesem Teil verschiedene Schwierigkeitsstufen von einfach bis sehr schwer geben.

Für welchen Schwierigkeitsgrad ihr euch auch entscheidet, ihr werdet bereits früh im Spiel genug Möglichkeiten haben, euch an jede Situation anzupassen. Ihr könnt euch mithilfe von Tarnung verstecken, heimlich Leichen beseitigen oder verwundete Freunde aus dem Kampf in Sicherheit bringen. Ihr könnt eure Klasse ändern und euch mit dem Team im Biwak vorbereiten.

Wenn ihr weiter im Spiel vorankommt, werdet ihr passive Fähigkeiten und ausrüstbare Verbesserungen freischalten, die eure Überlebenschancen in den verschiedenen Geländearten auf Auroa erhöhen.

Später im Spiel wird sich der Schwerpunkt vom reinen Überleben in einer unbekannten Umgebung darauf verlagern, mithilfe eurer besten Ausrüstung, den besten Fähigkeiten und den im Lauf des Spiels gemeisterten Strategien all das zu überleben, was eure Gegner gegen euch ins Feld führen.

Erfahrt die wichtigsten Neuigkeiten zu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint-Stream in unserem Ankündigungs-Highlights-Artikel.

Die aktuellsten Nachrichten zu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint erhaltet ihr, indem ihr uns bei Twitter @GhostRecon folgt und in den offiziellen Ubisoft-Ghost-Recon-Foren mitredet."

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