18 September 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – Mejoras de la beta cerrada a la beta abierta

Ghosts:

Muchísimas gracias por el apoyo que le estáis brindando a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Vuestras ganas de ver crecer este juego y a su comunidad está siendo una experiencia increíble.

Han pasado ya dos semanas desde que algunos de vosotros pudisteis probar una parte del juego durante la beta cerrada, y queremos daros las gracias a todos los que habéis dedicado un momento a comentar vuestra experiencia.

Nos emociona saber que habéis disfrutado del tiempo pasado en Auroa, pero somos conscientes de que siempre hay margen para mejorar. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es un juego vivo que incorporará novedades durante mucho tiempo después de su lanzamiento, así que todos los miembros del equipo estaremos muy atentos a vuestros comentarios para ofreceros la mejor experiencia posible, tanto en el lanzamiento como más adelante.

Como pronto se activará la beta abierta, queremos compartir con vosotros las actualizaciones y mejoras que hemos implementado a partir de los comentarios recibidos durante la beta cerrada.

PERSONAJE PRINCIPAL

CONTROLES MEJORADOS

RESPUESTA DEL MANDO MEJORADA

  • Se ha mejorado la respuesta del personaje principal para que los controles sean más fluidos.
  • Ahora, el personaje principal acelera y se detiene más rápidamente, por lo que se reduce la sensación de inercia.
  • Se han agilizado los cambios de arma para mejorar la respuesta al realizar esta acción.
  • Se han agilizado los cambios de postura para que el personaje pueda adaptarse con más rapidez a la situación.
  • Se ha agilizado la interacción con los cofres para saquearlos.
  • Se ha reducido el tiempo de parálisis tras una lesión (recuperación más rápida de los controles).
  • Se ha agilizado el proceso de montar en un vehículo.

CANCELACIÓN DE LA ACCIÓN EN CURSO

  • Ahora se puede cancelar la acción de abrir un cofre.
  • Ahora se puede cancelar la acción de montarse en un vehículo moviendo la palanca en la dirección contraria.
  • Ahora se pueden cancelar más deprisa las interacciones de recogida de información.

ANIMACIÓN DE CAMINAR/CORRER MEJORADA

NUEVA ANIMACIÓN DE CORRER

  • Se ha modificado la animación de correr del personaje principal para que sea más natural.

ANIMACIÓN DE CAMINAR/CORRER MÁS REALISTA

  • Se ha mejorado el análisis del terreno al correr para mostrar con más precisión la animación correcta.

CÁMARA

CÁMARA PARA DISPARAR DESDE VEHÍCULO MEJORADA

  • Se ha mejorado el encuadre de la cámara en los asientos de los pasajeros para favorecer las oportunidades de disparo.

MEJORAS DE REPLICACIÓN EN COOPERATIVO

REPLICACIÓN EN LÍNEA DE OTROS GHOSTS DEPURADA

  • Se han corregido varios errores de replicación en cooperativo, para garantizar unos gráficos más coherentes e impedir comportamientos imprevistos como deslizarse, teletransportarse o adoptar posiciones incorrectas.

REPLICACIÓN EN LÍNEA DE LOS PNJ DEPURADA

  • Se han corregido varios errores de replicación de los PNJ para garantizar unos gráficos más coherentes e impedir comportamientos imprevistos, como deslizarse, teletransportarse o adoptar posiciones incorrectas.

VEHÍCULOS

COMPORTAMIENTO DE FRENOS Y DERRAPES

  • Se ha mejorado el comportamiento del freno de mano en los vehículos, para que los jugadores puedan controlarlo mejor al derrapar.

PENDIENTES

  • Ahora, a los vehículos terrestres les afecta menos el ángulo de las pendientes para que la experiencia de conducción resulte menos frustrante y sea más coherente.

HELICÓPTEROS MÁS ACCESIBLES

  • Se han distribuido más helicópteros para facilitar el acceso al mundo abierto.
  • Ahora, el helicóptero Overseer está disponible desde el principio en el vivac.
  • Más helipuertos disponibles.
  • Ahora, todos los helicópteros se mostrarán en el menú de la tienda de Erewhon sin que haya que desbloquearlos en el árbol de habilidades.

IA

IA MÁS INTELIGENTE

COMPORTAMIENTO MEJORADO

  • Se han realizado mejoras para impedir que los PNJ se queden atascados en las paredes.
  • Las IA de los campamentos son más fiables y presentan un comportamiento más coherente y lógico.
  • Se han mejorado los PNJ asociados a misiones específicas para que se muevan mejor y te sigan de forma más precisa.
  • Se han realizado mejoras para ofrecer un comportamiento de los tiradores enemigos más lógico; ahora permanecerán en sus posiciones privilegiadas o cerca de estas.
  • Ahora, los PNJ se pondrán a cubierto de forma más realista y lógica.

JUGABILIDAD

  • Se ha incrementado la ventana de oportunidad para evitar que se pidan refuerzos.
  • Se ha incrementado el tiempo que transcurre antes de que lleguen los refuerzos, con el objetivo de que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar y eliminar al arquetipo de operador de radio.
  • Ahora, el mortero es mucho menos preciso, con el objetivo de que los jugadores tengan más oportunidades de moverse y esquivar los impactos.

DIFICULTAD MÁS VARIADA

NIVELES DE DIFICULTAD FÁCIL Y NORMAL MÁS ACCESIBLES

  • Se ha reducido ligeramente la dificultad estándar para evitar los picos de dificultad.
  • Se ha reducido ligeramente el nivel de dificultad Arcade:
    • Las IA enemigas son menos poderosas y, por lo tanto, infligen menos daño que antes.
    • Se ha acelerado la regeneración de salud del personaje principal.
    • Se ha incrementado la ayuda al apuntar para ofrecer una zona de tolerancia amplia, con el objetivo de que los jugadores no tengan que apuntar con precisión para disparar al enemigo.
  • Se ha incrementado la precisión de la ayuda para apuntar.

UNA EXPERIENCIA MÁS REALISTA EN DIFICULTAD EXTREMA

  • Se han eliminado las luces rojas del minimapa, que indican presencia enemiga, para incrementar la inmersión y el desafío.

Experiencia de usuario/Interfaz

MENÚ DE TIENDA

COMPRAR EN EL VIVAC

  • Ahora puedes acceder a todas las funciones de la tienda de Erewhon desde cualquier vivac del mundo de juego.

MENÚ DE TIENDA DE EREWHON

  • Se ha mejorado la respuesta del menú para comprar o vender objetos.
  • Ahora, los camuflajes de arma y de equipo están diferenciados en el menú de compra.
  • Se ha reducido el tiempo de actualización de las armas y el equipo disponibles para su compra.

ICONOS DE EXPLORACIÓN

  • Se ha mejorado la visualización de los iconos de las ubicaciones en el mapa táctico.
  • Ahora, las zonas de Behemoths se muestran de forma predeterminada en el mapa táctico.
  • Cada Behemoth muestra la recompensa única que concede al completar el desafío.
  • Se ha mejorado el descubrimiento de ubicaciones usando el reconocimiento de los drones para premiar a los jugadores con más información.
  • Ahora, los cofres de objetos únicos tienen iconos específicos que indican el tipo de recompensa que contienen (por ejemplo, equipo de personalización, planos de arma o puntos de habilidad). Los cofres que contienen créditos de Skell están marcados con el icono de cofre básico.
  • Se ha mejorado la exposición de la información de misión en la ventana de objetivos.
  • Ahora es más fácil encontrar a los personajes que ofrecen misiones en el mundo abierto.

UNA EXPERIENCIA MÁS GUIADA

  • Ahora, el modo Guiado es el modo predeterminado al iniciar el juego. Los jugadores podrán cambiar al modo Exploración o al modo Guiado cuando quieran, usando el menú del juego.
  • Ahora, las misiones y objetivos no equipados se muestran en el mapa táctico del modo Guiado.
  • Todas las ubicaciones no descubiertas del mapa táctico se indican en el modo Guiado con interrogantes.
  • Más opciones de visualización de la interfaz: ahora puedes establecer que el mapa muestre interrogantes en los lugares no descubiertos para no ver los puntos de interés marcados.

EREWHON

  • En Erewhon, los avatares desconectados que están de pie alrededor de la mesa son los amigos del jugador, en vez de jugadores desconocidos.

PROGRESO

EQUILIBRIO DE PROGRESO

ECONOMÍA

  • Se han corregido varios errores de equilibrio en la economía.

DESAFÍOS

  • Se han equilibrado los desafíos de clase para que resulten más gratificantes.

PARTIDAS GUARDADAS

  • Se han corregido varios errores que provocaban la pérdida de archivos guardados y/o inventario.

GRÁFICOS

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Se han realizado mejoras en los objetos y el nivel de detalle para ofrecer una mejor experiencia visual.

PC

  • Ahora, las opciones de texturas en PC tienen mejor resolución.
  • Ahora, los jugadores disponen de mejores opciones para elegir entre calidad visual y FPS.

Incorporaremos nuevas mejoras en el lanzamiento, entre las que se incluyen:

  • Mejoras de sonido del arma.
  • Depuración de interacción para montar en un vehículo.
  • Mejor coherencia entre la cámara y el personaje principal.
  • Señales sonoras mejoradas cuando el personaje esté escondido, reciba un impacto, esté herido, etc.
  • Sonido mejorado en vehículos.
  • Aumento de velocidad en los vehículos más lentos (como todoterrenos).

En nombre del equipo de Ghost Recon, gracias de nuevo por vuestra pasión, apoyo y comprensión a medida que se aproxima octubre, el mes en que está previsto el lanzamiento del juego.

Vuestros comentarios son sumamente valiosos para nosotros, así que no dudéis en compartir vuestra opinión y cualquier problema que podáis tener en los foros de la beta abierta en cuanto se activen la próxima semana.

Nos vemos en el campo de batalla, Ghosts.