25 September 2019

Próximo lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint con numerosas funciones de accesibilidad

Cuando Ghost Recon Breakpoint se publique el 4 de octubre, ofrecerá un amplio conjunto de funciones de accesibilidad —incluida la reasignación de controles y una amplia variedad de ajustes visuales y sonoros—, que os permitirán sacar el máximo partido al juego y personalizar la experiencia de Breakpoint, ya juguéis en PC, Xbox One o PlayStation 4.

"Queremos que Ghost Recon Breakpoint sea un juego que todo el mundo pueda disfrutar y, para conseguirlo, debemos proporcionar las opciones correctas y una personalización de ajustes lo más amplia posible", explica Matthew Tomkinson, director de experiencia de usuario.

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint permitirá reasignar los comandos del teclado, el ratón y el mando. Esta es la primera vez que un título de Ubisoft ofrece la posibilidad de reasignar los controles del mando, ya sea el clic o las direcciones en la palanca analógica, los botones, o los gatillos. Además, habrá muchas acciones personalizables a las que podréis asignar los comandos "pulsar", "mantener" o "doble toque", para disfrutar de una flexibilidad aún mayor. En PC podréis jugar con diferentes combinaciones de teclado, ratón y mando simultáneamente, pues el juego recibirá las entradas de todas las fuentes a la vez y las traducirá de acuerdo con vuestras opciones de personalización.

Con el objetivo de aprovechar al máximo estas opciones, podéis usar el software de seguimiento ocular de Tobii para desplazaros por los menús y realizar acciones en el juego. Podéis configurar el cursor de forma que siga vuestros ojos o pulsar un atajo del teclado para que el cursor salte al punto al que estéis mirando. También podéis usar Tobii para apuntar, usar la rueda de objetos, seguir el movimiento de la cabeza y mucho más. Además, por primera vez en un título de Ubisoft, se incluyen opciones ampliadas para daltónicos, chat de texto en PlayStation 4 y Xbox One, así como una función de carrera automática que permite pulsar un botón para que el personaje corra hacia delante sin detenerse (aunque es necesario usar los controles para girar). El propósito de todas estas funciones es hacer que Breakpoint sea más accesible.

[GRB] accessibility wolves

"Estamos muy orgullosos del trabajo que ha realizado el equipo con respecto a la accesibilidad de Breakpoint y hemos visto comentarios muy positivos durante la beta cerrada. Tras el lanzamiento, seguiremos atentos a vuestros comentarios para garantizar la mejor experiencia posible para todos los jugadores", comenta Tomkinson.

Tras el lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint se incluirán nuevas funciones de accesibilidad, pero ya desde el momento de la publicación del juego podréis disfrutar de las siguientes opciones:

Notificaciones y chat de lectura

  • Cualquier notificación del juego y cualquier mensaje recibido en el chat de texto se leerá en voz alta.

Reconocimiento de voz (inglés)

  • Podéis dictar el mensaje que queráis enviar en un chat de texto.

Contraste de daltonismo

  • Podéis seleccionar entre los modos para daltónicos deuteranopía, protanopía y tritanopía, y ajustar el nivel de contraste de cada uno de ellos.

Subtítulos

  • Incluye los siguientes ajustes: Mostrar, Tamaño, Opacidad del fondo y Nombre de quien habla.

Entrada simultánea

  • _El juego puede leer de forma simultánea las entradas de todos los dispositivos conectados al PC, incluidos teclado, ratón, mandos y el Xbox Adaptive Controller. Por ejemplo, podéis usar el mando y el ratón a la vez, moviendo hacia delante el stick izquierdo, a la vez que apuntáis y disparáis con el ratón. Tras el lanzamiento incluiremos soporte para más dispositivos de entrada.

Ajustes del HUD

  • Podéis elegir los elementos del HUD que se mostrarán, cambiar el tamaño de cada elemento y añadir un fondo para aumentar su visibilidad.

Carrera automática

  • Podéis pulsar un botón reasignable para que el Ghost corra hacia delante sin detenerse, pero tendréis que mover a vuestro personaje hacia la izquierda y la derecha.

Aceleración automática

  • _Cuando estéis en un vehículo, podréis pulsar un botón para aplicar una aceleración continua, pero tendréis que girar a izquierda y derecha. Existe una versión independiente para los helicópteros.

Tobii

  • Podéis desplazaros por los menús con los ojos. El cursor seguirá vuestra mirada o podréis pulsar un atajo de teclado para que el cursor salte al punto hacia el que estéis mirando. El software de seguimiento ocular también se aplica a estas funciones:
    • HDR dinámico (la iluminación se atenúa o se intensifica en función de la mirada, para simular que los ojos se ajustan a zonas más brillantes o más oscuras)
    • Vista ampliada y seguimiento de la cabeza (controla la cámara usando los movimientos de los ojos o de la cabeza)
    • Controles de la rueda de objetos y la rueda de emoticonos
    • Navegar por los menús
  • El vídeo a continuación muestra algunas funciones de Tobii en acción. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento incluirán nuevas funciones.

Volumen de interfaz de usuario

  • Personaliza la salida de sonido con los ajustes Maestro, Música, Efectos y Voz.

Ajustes del cursor (para mando y teclado/ratón)

  • Velocidad
  • Fricción
  • Vibración
  • Invertir eje X/Y
  • Velocidad de desplazamiento (para mando y teclado/ratón)
  • Invertir eje Y del desplazamiento (para mando y teclado/ratón)
  • Cambiar cursor/joystick

Invertir eje X/Y de la cámara normal/apuntar

  • Inversión disponible para mirar, apuntar y vehículos terrestres en el juego.

Ajustar sensibilidad y aceleración del eje X/Y

  • También podéis ajustar la sensibilidad y la aceleración de cada eje para Cámara normal, Vista en primera persona, Vista en tercera persona, Miras de francotirador, Drones, Vehículos terrestres, Helicópteros y Aeroplanos.

Magnetismo del punto de mira y mira acoplada

  • _Podréis modificar los parámetros de magnetismo de punto de mira y mira acoplada según vuestras preferencias.

Reasignación de comandos de teclado/ratón y mando

  • Podéis personalizar por completo el mando y el teclado/ratón.
  • Podréis asignar ciertas acciones a los comandos "pulsar", "mantener" o "doble toque", tanto en el mando como en el teclado/ratón.

Dificultad del juego

  • Podréis elegir entre una serie de ajustes de dificultad.
  • Las pistas en el HUD y en los tutoriales se pueden activar y desactivar.
  • El modo de juego se puede establecer en Guiado (puntos de ruta claros) o Exploración (pistas de texto basadas en el mapa para localizar objetivos).

Vibración del mando ajustable

  • Podéis personalizar la intensidad de la función de vibración del mando.

Comunicación en el juego

  • El chat de texto estará disponible en Xbox One y PS4, así como en PC.
  • Los emoticonos estarán disponibles en todas las plataformas."

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