19 August 2019

Ghost War: el modo PvP de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Ghosts,

¡Nos enteramos de que la comunidad quería saber más sobre Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, así que nos complace poder hablar del modo PvP, Ghost War! Si no lo hicieron, no olviden echarle un ojo al nuevo tráiler de Ghost War que vio la luz en la Gamescom.

GHOST WAR

Ghost War es el modo PvP, tan único como emocionante, de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Fue ideado a partir del modo de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, sobre el que se hicieron mejoras basadas en más de un año de aprendizaje y comentarios de los jugadores.

Deben luchar y adaptarse junto con su unidad en enfrentamientos tácticos de 4 contra 4 de gran intensidad, que tendrán lugar en entornos abiertos y variados. La comunicación y el trabajo en equipo son la clave para terminar con soldados de élite en combates épicos.

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MODOS

En el momento del lanzamiento habrá dos modos disponibles en Ghost War: Eliminación y Sabotaje.

  • Eliminación: Un enfrentamiento a muerte por equipos de 4 contra 4, con una perspectiva táctica. En este modo tendrás que dar caza y eliminar al equipo enemigo.

  • Sabotaje: Un modo de juego de 4 contra 4 en el que un equipo intenta colocar una bomba, y el otro se esfuerza por desactivarla.

Al implementar un estilo de 4 contra 4 tanto en el PvE como en el PvP, los jugadores podrán cambiar entre los modos para poner a prueba sus habilidades en cualquier situación.

En el momento del lanzamiento, habrá seis mapas PvP hechos a medida, donde podrán demostrar su capacidad para luchar en equipo. ¡Queremos saber quiénes son los mejores entre los mejores!

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Aprendimos mucho de los comentarios y la información reunida en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Gracias a las opiniones de la comunidad y a los resultados de nuestras pruebas, pudimos hacer algunos cambios para que la experiencia sea más táctica y más dinámica en cada partida.

El modo Eliminación de Ghost War llega con una sorpresa: la zona de combate se reduce.

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Esta zona solo se activará cuando se acerque el final de cada juego, forzando a los jugadores que queden a acercarse más entre sí para el definitivo.

Es una manera de evitar que el juego se estanque al final. La zona de juego se irá reduciendo de forma gradual, infligiendo daño a los jugadores que queden fuera de ella. Esto le dará un giro muy emocionante a los juegos en los que los dos equipos sean poco activos.

La ubicación de la zona se genera de forma aleatoria en el mapa, lo que obliga a todos los jugadores que sigan vivos a cambiar su táctica y plantear de forma distinta cada juego.

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También hemos integrado otros cambios, como reducir los enfriamientos en PvP y dejar recursos a lo largo del mapa. Así, los juegos serán más tensos, tácticos e interesantes.

Otro elemento único es el componente de inteligencia en la jugabilidad, que hará que tengas que encontrar a los enemigos antes de decidir cómo enfrentarte a ellos.

Esto crea una experiencia específica de Ghost War en la que te conviertes en cazador o en presa, y donde no basta con correr y disparar: los jugadores tienen que ser cautelosos, metódicos y tácticos. Para lograrlo entran en juego varios elementos:

  • El sistema de marcado permite a los jugadores marcar de forma temporal a enemigos al apuntar.
  • Las marcas de sonido muestran una zona general del mini mapa que indica desde dónde disparó un enemigo.
  • El sonido y el rastro de las balas se ajustaron específicamente para el modo PvP y funcionan como herramientas de detección.

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SERVIDORES DEDICADOS

En Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint tenemos servidores dedicados para Ghost War, con lo que la experiencia general mejorará. Al unirse, los jugadores podrán acceder al Ghost War de forma inmediata, justo después de desbloquear la primera clase.

EQUILIBRADO Y PROGRESO COMPARTIDO

Queremos que los jugadores avancen a su ritmo en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, jugando en PvE, en PvP, o en ambos. Gracias a un entorno de progreso compartido que enlaza los modos PvE y PvP, los jugadores pueden cambiar con facilidad entre uno y otro manteniendo el mismo personaje y los mismos progresos.

Se comparten el nivel de experiencia de tu personaje, su rango de especialización, su nivel de equipo y sus posesiones (como equipamiento, armas, objetos personalizados…).

Algunos elementos estéticos y de personalización son exclusivos de los modos PvE o PvP, pero la mayoría de ellos los podrás compartir entre ambos modos.

Nuestros equipos se han centrado en lograr un equilibrio adecuado en cada aspecto de la jugabilidad, aplicando ciertas limitaciones y modificaciones a elementos específicos en el modo PvE en las armas, objetos y ventajas.

Cada ghost dispone de un árbol de progresión que muestra todos los aspectos de sus avances, así como algunas ventajas y habilidades pasivas. En el entorno del PvE funcionarán casi todas estas ventajas.

De las habilidades pasivas, sin embargo, habrá varias deshabilitadas para que el entorno esté equilibrado con los jugadores, y viceversa.

Los jugadores comienzan cada ronda con unas herramientas predeterminadas, como granadas y jeringas. En cuanto a las habilidades pasivas, la visión térmica se desactiva en PvP, pero la visión nocturna y las bonificaciones de energía del árbol de progresión están disponibles por defecto.

Además, hay algunos elementos únicos del PvP que cada clase podrá recoger y utilizar. La inyección de adrenalina, por ejemplo, es una jeringa que recarga el medidor de técnica, mientras que los drones de gas son drones especiales que lanzan granadas de gas y se comportan igual que el que puede utilizar la clase Asalto.

El PvP pretende ofrecer un campo de batalla igualado, que te permitirá jugar a Ghost War con un personaje y un equipo de nivel bajo.

El nivel de equipo se desactiva en PvP. Las armas tienen un daño específico, y se establecen limitaciones para disminuir el valor máximo de las estadísticas de armas y equipo. El árbol de progresión no afecta de forma considerable el equilibrio de poder entre jugadores novatos y veteranos.

¡Nuestro objetivo es eliminar los factores externos y dejar que los mejores ghosts se abran paso hasta alcanzar la gloria!

También estamos ajustando los grupos y la velocidad del matchmaking, para que estos sean mayores al encontrar a otros jugadores, y para que los enemigos a los que te enfrentes tengan un nivel de habilidad similar al tuyo.

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CARACTERÍSTICAS ONLINE

Con nuestros servidores dedicados se mejoró la estabilidad y la conexión, y aumentamos la seguridad de Ghost War con la integración de BattleEye, que hace que sea más difícil hackear el juego o aprovecharse de él.

También tenemos opciones para reportar a otros jugadores en el juego, que permiten dar a conocer cualquier situación tóxica o en la que se hagan trampas.

Hemos mencionado que estamos mejorando el matchmaking. Lo lograremos con la fórmula Glicko-2, con la que obtenemos la evaluación de matchmaking (MMR, del inglés).

Cuando alguien juegue en el matchmaking en PvP se enfrentará a otros jugadores con una MMR similar a la suya. Además, mientras participen en el matchmaking, los jugadores pueden seguir disfrutando del mundo de la campaña, interactuar con menús o explorar el mapa PvP en el que recién jugaron. El mapa PvP tiene una característica, la “Sala de espera del matchmaking”, que permite pasar menos tiempo esperando en menús, y más tiempo disfrutando del juego y explorándolo.

Queríamos que el juego fuera justo para jugadores individuales y en grupo. Puedes esperar tú solo, en una unidad de hasta cuatro jugadores, o en un grupo de 2 o 3 miembros.

RECOMPENSAS

Queremos que los jugadores se sientan satisfechos con el juego, tanto en modo PvE como en PvP.

El modo PvP tiene recompensas específicas que se obtienen con hitos PvP.

El sistema de hitos PvP presenta logros similares a misiones que te permiten obtener recompensas como puntos de progreso, moneda del juego, elementos de personalización (títulos, lemas o apariencias de armas) y ventajas específicas del modo PvP.

Hay diversas categorías de hitos PvP disponibles: desde Títulos hasta pruebas más desafiantes, como Proezas de fuerza.

Nos esforzamos para asegurarnos de que el sistema de recompensas esté equilibrado y sea justo. Nuestro equipo tuvo mucho cuidado para asegurarse de que a ningún jugador le resulte imposible conseguir recompensas cruciales, como puntos de progreso. Todos los puntos de progreso del modo PvP pueden obtenerse en hitos de Títulos.

Los hitos que exijan gran habilidad ofrecerán recompensas de personalización únicas, de las que los jugadores podrán valerse como una forma más de demostrar su talento.

GHOST WAR EN EL AÑO 1

A lo largo del Año 1 de Ghost War se integrarán añadidos emocionantes, y estará disponible el soporte post lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Ghost War gozará de un plan post lanzamiento muy extenso, que incluirá nuevas clases, mapas y modos.

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Para conocer las últimas noticias sobre Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, síguenos en Twitter @GhostRecon, y participa en el foro oficial de Tom Clancy’s Ghost Recon.

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