11 November 2019

Notas del parche de la actualización de título 1.0.3

El próximo parche, la actualización de título 1.0.3, se implementará en todas las plataformas el 12 de noviembre. Identificamos, arreglamos y mejoramos varios aspectos del juego, pero lo más importante es que corregimos algunos de los problemas más apremiantes, basándonos en los comentarios de la comunidad.

Tiempo y tamaño de descarga

Atención: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar.

El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • Xbox One: 7 GB
  • Consola PlayStation®4: 7 GB
  • Uplay PC y Epic Game Store: 6.7 GB

Puntos destacados del parche:

  • Se corrigió un error por el cual, en ciertas ocasiones, el dron dejaba de desplegarse.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores reaparecían bajo el mapa.
  • Se corrigió un error por el cual, si se cambiaba la cadencia de disparo mientras se apuntaba con la mira, se desplegaba el dron.
  • Se corrigió un error por el cual los lentes de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma en vista en tercera persona.
  • Se corrigió un error por el cual la ventana emergente del tutorial de "Progreso de misión" se mostraba tras cada pantalla de carga.
  • Se realizaron mejoras acerca de un error que provocaba que la mira parpadeara al apuntar con ella.
  • Ghost War:
    • Las armas de francotirador ya no serán implacables al usar la ventaja "Como un trueno".
    • Se implementaron correcciones en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.
    • Ahora, las estadísticas de Ghost War se muestran correctamente en los menús de equipamiento.
    • Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de impacto.
    • Se añadió una recuperación en el sistema de marcación para evitar tocar repetidas veces.
  • Ahora, la interacción de la misión tiene prioridad sobre la interacción del vehículo.
  • Ahora, los jugadores pueden cambiar de hombro la cámara mientras están a cubierto. Esto hará que el jugador principal gire sobre su posición.
  • Energía:
    • Se incrementó la energía básica en un 66%.
    • Se incrementó la velocidad de regeneración de energía en un 75%.
    • Se redujo la energía consumida al deslizarse en un 50%.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados tras utilizar su habilidad o las granadas de fragmentación con la clase Pantera equipada.
  • Se modificó el ángulo de los lentes de visión nocturna panorámicos para alinearlo mejor con los ojos del personaje.

Notas del parche completas:

IA

  • Se mejoró el comportamiento de la IA de la ruta de conducción de Carl en la misión Una gran evasión.
  • Se corrigió un error que impedía que las torretas siguieran a los jugadores.
  • Se corrigió un error que impedía que los cañones de las torretas giraran con la cámara del jugador.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían utilizar las torretas después de hackearlas.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los enemigos abandonaban su cobertura antes de reaccionar a los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los enemigos dejaban de apuntar directamente a los jugadores si estos interrumpían el contacto visual.
  • Se corrigió una ruta de navegación de la IA para un enemigo de la zona de pruebas de Fen Bog.
  • Se corrigió un error en el comportamiento de los PNJ al salir de un vehículo en el que estaban subidos si el jugador disparaba al vehículo.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los enemigos de los helicópteros no detectaban a los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual la tripulación de la patrulla aérea de Taipan sobrevivía al accidente.
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos que escoltaban el convoy dejaban de disparar a los jugadores si estos se situaban a su espalda.
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos no alertaban tras el cambio de anfitrión del jugador.
  • Se corrigió un error por el cual los Wolves podían detectar y disparar a los jugadores a través del muelle del submarino a la entrada de la Base Tiburón.
  • Se corrigió un error por el cual los PNJ se quedaban atascados tras ser liberados durante una misión.
  • Se corrigió un error por el cual las patrullas enemigas podían quedarse atascadas en una posición específica del campus de la Fundación Skell.
  • Se corrigió un error por el cual los PNJ se quedaban atascados en el vehículo en lugar de abandonarlo.
  • Se corrigió un error por el cual los drones y los enemigos se bloqueaban mutuamente y se quedaban atascados.
  • Se corrigió un error por el cual el dron cazador reaparecía a distancias incoherentes.

Animación

  • Se corrigió un error de animación por el cual, en ocasiones, el personaje utilizaba la animación de apuntado adaptativo sin razón alguna (sin estar cerca de una pared o un obstáculo).
  • Se corrigió la textura del abrigo de los Wolves cerca del segundo lugar de impacto.
  • Se corrigió una animación de personaje al intentar pasar por debajo de una pequeña cascada.
  • Se añadió una animación de espasmo cuando el dron médico reanima a un aliado.
  • Se añadió una demora en la detección del jugador durante la animación de reanimación al usar el dron médico.
  • Se corrigió un error de replicación de animación que se producía cuando mataban a un compañero de equipo que transportaba un cadáver.

Sonido

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, Fury utilizaba voces masculinas durante las escenas de interrogatorio.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían oír los sonidos del exterior cuando estaban dentro del edificio de la granja de servidores de Auroa.
  • Se corrigió un error en el sonido ambiental del asentamiento subterráneo de la granja de baterías.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido de la transferencia de datos se seguía reproduciendo cuando los jugadores eran interrumpidos durante un hackeo.
  • Se corrigió un error de sonido en la quinta de Skell, por el cual los jugadores podían oír la lluvia cuando estaban adentro.
  • Se corrigió un error de sonido que provocaba que los disparos y las explosiones no se oyeran si los jugadores estaban en distintos entornos (interior/exterior).
  • Se corrigió un error que provocaba que los sonidos de la habilidad Médico no se reprodujeran.

Vivac

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los jugadores aparecían de pie si se unían cuando se desplegaba el vivac.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, se mostraba una pantalla de carga infinita al acceder a una tarjeta de jugador desde el menú del vivac.
  • Se corrigió un error que provocaba que el comportamiento del vivac se corrompiera si un compañero de equipo se desconectaba cuando el jugador estaba desplegando el vivac.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, la mochila del personaje era invisible en el vivac.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los jugadores se quedaban atascados o morían en combate al levantar el campamento desde el vivac.
  • Se corrigió un error que provocaba que la transición de la cámara no funcionara correctamente si un jugador estaba en el menú del mapa táctico al levantar el campamento desde el vivac.

Cámara

  • Se corrigió un error por el cual la cámara podía atravesar el arma de Tavor Assault.
  • Se corrigió un error de estabilidad en la cámara que se producía cuando los jugadores se detenían para girar mientras apuntaban con la mira.

Chat

  • Se corrigió un error por el cual el cuadro del chat se restablecía durante las transiciones de flujo del juego.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores reaparecían bajo el mapa.
  • Se corrigió una animación de salida de emergencia del vehículo en el agua.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados si se iniciaba una cinemática en cooperativo mientras investigaban alguna información.
  • Se corrigió un error por el cual la respuesta visual no siempre se activaba cuando los jugadores se caían y sufrían daño.
  • Se corrigió un error que provocaba que los helicópteros aterrizaran unos encima de otros.
  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores sortearan obstáculos si tocaban repetidas veces el botón de escalar durante una animación o reanimación.
  • Se corrigió un error gráfico que tenía lugar cuando los jugadores desplegaban un dron y, rápidamente, apuntaban con la mira.
  • Se revisaron las prioridades de forma que ahora el juego prioriza la interacción de la misión sobre la interacción del vehículo para no bloquear a los jugadores en ciertas circunstancias durante las misiones.
  • Ahora, las granadas de fragmentación causan más daño a los vehículos.
  • Se corrigió un error que permitía que en las sesiones cooperativas para cuatro jugadores se pudieran lanzar drones de disparo sincronizado adicionales después de que el anfitrión hubiera abandonado la sesión.
  • Se corrigió un error por el cual, en ciertas ocasiones, el dron dejaba de desplegarse.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos jugadores pudieran alcanzar el rango 10 de Médico de campo.
  • Se corrigió un error que permitía que, en ocasiones, los jugadores cruzaran puertas biométricas cuando estaban cuerpo a tierra.
  • Se corrigió un error que hacía que los explosivos Mk. II y las granadas sensoras no estuvieran disponibles en la tienda de Maria tras ser desbloqueados.
  • Se corrigió un error por el cual, si se cambiaba la cadencia de disparo mientras se apuntaba con la mira, se desplegaba el dron.
  • Ahora, los jugadores pueden cancelar la animación de "ir a" antes de entrar en un vehículo si se alejan de este.

Sistema de cobertura

  • ¡Ahora se puede cambiar de hombro la cámara mientras se está a cubierto! Esto hará que el jugador principal gire sobre su posición.
  • Ahora el jugador puede inclinarse para apuntar desde una distancia mayor y hay menos probabilidades de que el avatar sea detectado.
  • Ahora es más fácil mirar y asomarse desde una cobertura, manteniendo el comando de movimiento hacia la cobertura.
  • Se incrementó el ángulo a 45° para preservar la orientación del avatar cuando se detiene para apuntar desde una cobertura, con el objetivo de que la cámara se mantenga con más frecuencia en su lado inicial.

Recursos

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no recibían la munición tras recogerla.

Menú

  • Se corrigió un error de notificación que hacía que no se mostrara el nombre de la misión si un compañero de equipo repetía una misión que estaba bloqueada para el jugador.

Misiones

  • Se corrigió un error por el cual los programadores morían al instante al entrar en contacto con el coche, independientemente de su velocidad, en la misión Una gran evasión.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores tenían el arma mal colocada al entrar en la oficina de Puri en la misión Reúnete con Puri.
  • Se corrigió un error en la misión de Rosebud por el cual no se realizaba la consulta si el jugador omitía el paso de investigación.
  • Se corrigió un error en la misión Un genio ingenuo por el cual todos los jugadores aparecían en la celda de Daigoroh si morían en combate tras la extracción.
  • Se corrigió un error en la misión de integración por el cual los jugadores no podían hablar con Holt en Erewhon si no habían investigado el accidente del tercer helicóptero.
  • Se corrigió un error en la misión Ángel de la guarda por el cual, en ocasiones, Cromwell no se acercaba a su computadora para activar el siguiente paso de la misión.
  • Se corrigió un error en la misión Canto de sirena por el cual los jugadores reaparecían dentro de la cueva tras morir en combate, sin validar el paso.
  • Se corrigió un error en la misión Una gran evasión por el cual Carl no se dirigía al vehículo si este se encontraba demasiado lejos del punto de reaparición.
  • Se corrigió un error en cooperativo por el cual el flujo de la misión de todos los jugadores podía bloquearse si dos jugadores se unían a la vez.
  • Se corrigió un error en la misión Una gran evasión por el cual el jugador podía reaparecer dentro de la cárcel tras morir en combate.

Lentes de Visión Nocturna

  • Se corrigió un error por el cual los lentes de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma.
  • Se modificó el ángulo de los lentes de visión nocturna panorámicos para alinearlo mejor con los ojos del personaje.

En línea

  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían unirse a una sesión usando la sala de espera del juego si permanecían inactivos demasiado tiempo.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores recibían el error Infitinity-00002 tras un cambio de anfitrión fallido.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores permanecían en una pantalla de carga infinita al abandonar un grupo en PvE tras jugar en PvP.

PC

  • Se corrigió un error que provocaba que la tecla de Windows no funcionara en los menús y durante el juego.
  • Se mejoraron los controles en PC para evitar conflictos cuando se asignaba la misma tecla a varias funciones.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al intentar acceder al menú de opciones tras cambiar la configuración predeterminada.
  • Se mejoró la barra de desplazamiento de las misiones secundarias para facilitar el desplazamiento al usar el mouse y el teclado.
  • Se corrigió un error que impedía que el atajo "Win + Mayús + Flecha" cambiara la visualización en pantalla completa.

Modo Foto

  • Se corrigió un error en el modo Foto por el cual no se producía ningún cambio visual al establecer el parámetro de granulosidad en valores superiores a 16.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales en el modo Foto cuando la cámara está bajo el agua.
  • Ahora se abre un mensaje en el juego que informa a los jugadores de que no pueden usar el modo Foto cuando el dron está desplegado.
  • Se corrigió un error en el modo Foto por el cual, en ocasiones, la cámara quedaba debajo del mapa.

Ghost War

  • Equilibrio
    • Las armas de francotirador ya no serán implacables al usar la ventaja "Como un trueno".
    • Se redujo ligeramente el daño de varias armas de francotirador para igualarlo con el de otros rifles de francotirador (armas afectadas: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
    • Se redujo la salud de los drones, para que haya menos probabilidades de necesitar más de un cargador para destruirlos.
  • Conectividad
    • Se corrigieron varias causas del error Infinity.
  • Jugabilidad
    • Se mejoró la precisión del indicador de daño del impacto al recibir un disparo frontal. La respuesta del indicador de daño del impacto se orienta de arriba a abajo, y no desde la perspectiva del jugador.
    • Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de impacto, algo que debería mejorar la respuesta sobre si el enemigo cayó o no.
    • Ahora, el daño del dron de gas interrumpirá a un jugador que use un dron.
    • Se mejoró la respuesta de sonido de la granada de gas.
    • Se añadió una recuperación en el sistema de marcación para evitar tocar repetidas veces.
  • Mapas
    • Puerto técnico: se añadieron nuevos objetos para evitar caídas accidentales por las escaleras cuando se suben o bajan corriendo.
    • Se realizaron ciertas correcciones generales en los mapas.
  • Matchmaking
    • Los jugadores ya no se unirán a partidas en curso, independientemente del número de ronda.
    • Se implementaron mejoras en el equilibrio de los equipos tras completar el matchmaking.
  • Hitos
    • Ahora, los jugadores podrán marcar más de un 1 hito para seguirlo.
  • Replicación
    • Se realizaron mejoras generales en la replicación del jugador.
  • Estadísticas
    • Se implementaron correcciones en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.
    • Ahora, la estadística del total de créditos Skell ganados incluye los créditos obtenidos en Ghost War.
    • Ahora, las estadísticas de Ghost War se muestran correctamente en los menús de equipamiento.
  • Partidas personalizadas
    • Se corrigió el cursor que faltaba al configurar la pantalla de la partida.
    • Se corrigió un error que impedía que los jugadores se unieran a una partida personalizada.

Guardar

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores reaparecían en Erewhon tras crear una nueva partida en una ranura con progresos previos.
  • Se corrigió un error poco frecuente por el que las monedas Ghost no aparecían en el inventario después de comprarlas.

Personaje

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados tras utilizar su habilidad o las granadas de fragmentación con la clase Pantera equipada.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran acceder al menú de objetos tras realizar una salida de emergencia de un vehículo en el agua.

Energía

  • Se incrementó la energía básica en un 66%.
  • Se incrementó la velocidad de regeneración de energía en un 75%.
  • Se redujo la energía consumida al deslizarse en un 50%.

Interfaz

  • Se corrigió un error por el cual el minimapa no se actualizaba cuando los cañones antiaéreos detectaban a los jugadores.
  • Ahora, el icono de silenciar es más visible en los menús, sobre los avatares de los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, la segunda ranura para ventajas no se desbloqueaba tras obtenerla en el árbol de habilidades.
  • Se corrigió un error en cooperativo por el cual un jugador del equipo recibía una notificación permanente de regresar con Madera tras morir en combate durante la misión Una última cosa.
  • Se corrigió un error por el cual los valores de "Tamaño de marcadores - Alertas" del menú de opciones no activaban ningún cambio.
  • Se corrigió un error por el cual los atajos de Baliza y Marcar no se mostraban en las ayudas de control del dron médico.
  • Se eliminó texto codificado en varios lugares de los menús.
  • Se corrigió un error que podía dar paso a transacciones involuntarias si el jugador movía el cursor mientras se mostraba el aviso de Comprar o Vender en la tienda de Maria.
  • Se corrigió el nombre del arma cuerpo a cuerpo Ritual NK3 en los menús (previamente se llamaba NK3 K Negro | Antiguo).
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, podían quedar huecos entre los iconos de las pestañas tras abrir el menú de equipamiento.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, las notificaciones de la tienda mostraban caracteres desconocidos si se cambiaba el idioma del juego por otro que utilizara un alfabeto distinto.
  • Se corrigieron varios requisitos de desbloqueo o descripciones de objetos incorrectos.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, la ventana de Objetivos permanecía bloqueada si los jugadores abandonaban el juego durante la misión de integración.
  • Se corrigió un error que provocaba que el comando utilizado para consultar información indicara "oprimir" en vez de "mantener oprimido".
  • Se corrigió el texto que faltaba en la mayoría de las ventanas emergentes de descubrimiento de ubicaciones.
  • Ahora, los camuflajes obtenidos en cajas de batalla indican si son para equipo o para armas.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Modo de visión del dron se mostraba como opción en el HUD del dron antes de que estuviera desbloqueada.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores usaran el atajo del tutorial mientras conducían.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran la notificación que anunciaba que el matchmaking público se había cancelado debido a un cambio de anfitrión.
  • Se corrigieron varios errores ortográficos.
  • Se corrigió un error por el cual la ventana emergente del tutorial de "Progreso de misión" se mostraba tras cada pantalla de carga.

Vehículos

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos convoyes reaparecieran verticalmente en el suelo.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, al reaparecer, los helicópteros de Erewhon estaban dañados.

Gráficos

  • Se corrigió un error por el cual la visión térmica de los binoculares no funcionaba correctamente de noche.
  • Se corrigió un error que impedía la replicación de los efectos visuales de los lanzacohetes, misiles y explosiones.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, las texturas no se cargaban correctamente en la base naval de Sentinel Corp.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los cofres parpadeaban en cooperativo si varios jugadores los abrían a la vez.
  • Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, los helicópteros no desaparecían correctamente de la vista de los jugadores cuando se alejaban de ellos.

Armas

  • Se corrigió un error que provocaba que el riel del MAWL-DA se solapara con la mira de hierro integrada del A2 ASR.
  • Se corrigió un error que permitía que el P227 penetrara en cascos pesados y en enemigos implacables.
  • Se corrigió un error que provocaba que, con frecuencia, las escopetas dispararan solo un proyectil, en vez de varios.
  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad exclusiva del Zastava funcionara correctamente. Ahora puede perforar cascos.
  • Se realizaron mejoras acerca de un error que provocaba que la mira parpadeara al apuntar con ella.
  • Ahora, la granada cegadora puede cegar entre la vegetación (por ejemplo, entre arbustos bajos).

Mundo

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados tras la tienda de Maria en Erewhon.
  • Se retiraron objetos flotantes en la granja de servidores de Auroa.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores accedieran al objeto coleccionable Último registro de Skell.
  • Se eliminó un agujero del mapa en las proximidades del vivac de la sierra White, en el monte Hodgson.
  • Se eliminó una estructura de utilería que flotaba en medio del océano.
  • Se corrigió un error que provocaba que la animación del agua no se activara cuando un helicóptero sobrevolaba su superficie.

Sistema de recompensas de batalla

  • Se eliminó el límite diario en el sistema de recompensas de batalla.

Enemigo

  • Ahora los enemigos lanzarán granadas.

Personalización

  • El color de la funda ya no está vinculado al color de los pantalones.

Ajustes de sigilo

  • Ruido de los pasos

    • Se redujeron las diferencias en el ruido de los pasos al caminar/correr.
    • Se redujo el ruido de los pasos sobre materiales duros.
    • Se aumentó el ruido de los pasos sobre materiales blandos.
    • Se modificó el ruido de los pasos según la bonificación de sigilo.
  • Avisos del enemigo

    • Se incrementó el tiempo que transcurre antes de que se informe por radio en los campamentos.
    • Se redujo el alcance de las alertas vocales.
  • Fases de asalto del enemigo

    • Se realizaron ajustes en el tiempo que transcurre entre las fases de asalto del enemigo.
  • Fases de investigación del enemigo

    • Se realizaron ajustes en las fases de investigación del enemigo (sospecha, preocupación, combate y poscombate), entre los que se incluye:

      • Reducción de la zona de investigación.
      • Reducción del número máximo de investigadores.
      • Reducción de la distancia entre dos puntos de investigación.
      • Reducción del tiempo de investigación.
  • Mortero

    • Se incrementó el tiempo de apuntado y se redujo el tiempo de recarga de los morteros para otorgar a los jugadores más tiempo de reacción, pero manteniendo el ritmo.

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