23 March 2020

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – NOTAS DEL PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DE TÍTULO 2.0.0.

Ghosts:

A continuación encontrarán las nuevas funciones, correcciones de errores, cambios en el equilibrio y mejoras que llegarán a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint con la actualización de título 2.0.0 el próximo martes, 24 de marzo.

¡No habríamos logrado esto sin sus comentarios y apoyo constante! Tenemos muchas ganas de conocer su opinión, así que no duden en unirse a la conversación en los foros oficiales de Ghost Recon y el Reddit de la comunidad.

Tamaño del parche e información de descarga

Atención: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • Xbox One: 30 GB
  • Consola PlayStation®4: 17 GB
  • PC: 15,5 GB

El parche de Xbox One no incluye contenido adicional.

Con la AT 2.0.0 también actualizamos la lista de problemas conocidos.

Nuevas funciones

La Experiencia Ghost

  • ¡Les presentamos la nueva Experiencia Ghost! ¡Seleccionen uno de los ajustes predeterminados o modifiquen los parámetros para crear su propia experiencia! En cuanto se inicie el juego, podrán elegir entre dos opciones predeterminadas o crear su propia combinación:

    • Experiencia normal: el juego de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tal como fue publicado, con nivel de equipo y niveles de recursos.
    • Experiencia inmersiva: una nueva experiencia de juego que, además de eliminar por completo el nivel de equipo y los niveles de recursos, ofrece nuevas opciones tácticas.
    • Experiencia personalizada: elijan su propia selección de ajustes para personalizar el juego.

    ¡Podrán elegir entre una variedad de ajustes solicitados por la comunidad, como gestión de energía, regeneración de salud, nuevos ajustes del HUD y mucho más!

    Para saber más sobre la Experiencia Ghost, echen un vistazo a este artículo aquí.

Clases

  • La AT 2.0.0 incorpora dos nuevas clases al juego:

    • Clase Ingeniero
    • Clase Echelon – ¡Encontrarán más información sobre Echelon en el informe de misión del Episodio 2 [Hipervínculo]!

    Los jugadores que tengan el Year 1 Pass tendrán acceso exclusivo a ambas clases a partir del 24 de marzo y durante una semana.

Jugabilidad y aventura

Contenido del Year 1 Pass: si no tienen el Year 1 Pass, podrán unirse en cooperativo a un amigo que sí lo posea para completar toda la aventura. Pero tengan en cuenta que solo los titulares del Year 1 Pass recibirán las recompensas exclusivas de la aventura.

  • Nuevos diálogos, misiones y cinemáticas. ¡Expandan la historia original con la nueva aventura de Estado profundo!
  • Nuevos lugares emblemáticos.
  • Nueva mecánica y elementos del juego.
  • Nuevas misiones de facción.
  • ¡Y mucho más!

Nuevas opciones del armero

  • Ahora, la mayoría de rifles de asalto podrán equiparse con opciones de cañón corto (algunos modelos se omitieron debido a que sus homólogos en la vida real no disponen de dichas opciones).
  • Se añadió la mira TA31H a 27 armas, haciendo énfasis en los rifles de asalto.
  • Nueva personalización del silenciador:
    • Se añadió una nueva opción de bocacha a la lista.
    • Los jugadores podrán aplicar gráficos 3D manualmente.
    • Las opciones de pintura se bloquearon en estos casos.

Asistencia para la conectividad

Los jugadores que no puedan mantener una conexión permanente con los servicios de matchmaking podrán jugar al modo PvE en solitario sin ser desconectados.

Podrán disfrutar del resto de funciones del juego, salvo del acceso a los modos multijugador. Además, mientras jueguen en este modo, la lista de amigos aparecerá vacía.

El juego comprobará regularmente la conexión en segundo plano, sin que esto incida en el juego. Además, podrán comprobar manualmente la conexión iniciando el matchmaking en los modos multijugador.

Gestión del inventario*

  • Se añadió la opción Desmontar todo, que permite desmontar todo el equipo, armas y armas cortas que no estén equipados ni marcados como favoritos en la pantalla de selección abierta.
  • Se añadió la opción Vender todo, que permite vender en la tienda todo el equipo y armas que no estén equipados ni marcados como favoritos. (Se añadió el botón Vender todo a la tienda).
  • Se añadió la opción Favorito, que permite seleccionar individualmente armas y equipo para evitar que se desmonten o se pierdan. (Se añadió un indicador a la descripción del arma/equipo para mostrar esta acción).
  • Ahora, los jugadores podrán equipar directamente un objeto tras recogerlo (sin acceder al menú).
  • Se añadió la opción Optimizar equipo, que permite equipar todo el equipo de nivel superior de forma automática.
    • No se aplica a las armas.
    • Si el equipo optimizado ya está equipado, el botón se mostrará en gris.
  • Ahora, los jugadores podrán desequipar equipo y armas equipados en otras preconfiguraciones.
    • Se mostrará un mensaje de aviso como medida de precaución.
    • El objeto desequipado será reemplazado por el objeto que ocupe la misma ranura en la preconfiguración equipada.
  • Ahora, los jugadores podrán ordenar su equipo/armas de manera cronológica o por Nombre, Tipo, Nivel de equipo y Calidad.

*Solo en Experiencia normal/Nivel de equipo habilitado. No se aplica a Experiencia inmersiva/Nivel de equipo deshabilitado.

Ghost War

  • Se adaptaron dos nuevas clases para Ghost War:
    • Clase Ingeniero: en Ghost War, el dron de suministros otorgará una reducción al retroceso, en vez de un potenciador.
    • Clase Echelon: en Ghost War, la pistola de electrochoque tendrá la habilidad adicional de vaciar la energía.
  • Cuatro nuevos mapas:
    • Zona de construcción
    • Valle Forgotten
    • Zona de carga
    • Arroyo Stoney
  • Nuevas misiones e hitos de Ghost War
  • Votación de mapas: ahora, en una partida normal, los jugadores podrán votar sus mapas y modos de juego favoritos.

Personaje y personalización

Nuevos objetos en la tienda de Maria [créditos Skell]:
  • Accesorios para arma: 3
    • Silenciador alternativo: silenciador Kilm
    • Silenciador alternativo: silenciador de ondas
    • Mira: mira cerrada futurista
  • Figuras: 3
    • Hill
    • Nomad
    • Walker
  • Personalización: 2
    • Pintura facial: Tiburón
    • Lentes de visión nocturna: 3E Black Arrow
  • Vehículo: se añadió el RT-5 Shepard | Estándar, que se puede comprar con créditos Skell. ¡Ahora podrán conseguir este camión equipado con torreta en la tienda de Maria! El camión de Terminator sigue siendo una recompensa exclusiva del evento en vivo.
  • Armas: 12
    • Nuevas armas: 5
      • AR-18
      • ARX200
      • MK 23
      • SC-40K
      • UZI 9 mm
    • Variaciones de arma: 6
      • 516 Shorty
      • 553 Scout
      • G28 Scout
      • M4A1 Assault
      • Scorpio Scout
      • Vector Shorty
    • Armas exclusivas: 1
      • Maxim 9 | Echelon
Recompensas de la aventura de Estado profundo – Exclusivas para los titulares del Year 1 Pass y los jugadores que compren la aventura*:
  • Figuras: 2
    • Sam Fisher
    • Victor Coste
  • Personalización: 2
    • Lentes Fourth Echelon [recompensa de la misión 1]
    • Prenda superior de Fourth Echelon
  • Equipo: 5
    • Pantalones Fourth Echelon
    • Botas Fourth Echelon
    • Guantes Fourth Echelon
    • Máscara integral Fourth Echelon
    • Reloj táctico
  • Títulos: 3
  • Vehículos: 1
    • Helicóptero Blacklist | Estándar
  • Nuevas armas: 1
    • Arma corta SC-IS [recompensa de la misión 1]

*La primera misión de Estado profundo es gratuita y está disponible para todos los jugadores, que podrán conseguir dos recompensas sin necesidad de comprar el Year 1 Pass o la aventura: los lentes Fourth Echelon y el arma corta SC-IS.

Nuevas recompensas de los jefes de incursión:
  • Conjunto de Ingeniero: 5
    • Máscara de arquitecto | Ingeniero
    • Prenda superior de arquitecto | Ingeniero
    • Chaleco de arquitecto | Ingeniero
    • Guantes de arquitecto | Ingeniero
    • Pantalones de arquitecto | Ingeniero
  • Conjunto de Echelon: 5
    • Máscara Silencer | Echelon
    • Prenda superior Silencer | Echelon
    • Chaleco Silencer | Echelon
    • Guantes Silencer | Echelon
    • Pantalones Silencer | Echelon
Nuevos objetos de desbloqueo de clases
  • Ingeniero
    • Camuflaje: 1
      • Pintura para el arma: MC Árida
    • Emblemas: 2
      • Ingeniero
      • Ingeniero de élite
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Mark II
    • Títulos: 2
      • Ingeniero experto
      • Maestro Ingeniero
    • Armas: 1
      • Lanzagranadas
  • Echelon
    • Camuflaje: 1
      • Pintura para el arma: Pitón gris
    • Personalización: 1
      • Parche de equipo Echelon
    • Emblemas: 2
      • Echelon
      • Echelon élite
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Karambit de Echelon
    • Títulos: 2
      • Echelon sénior
      • Echelon élite
    • Armas: 1
      • Maxim 9
Nuevos objetos de Ghost War
  • Accesorios para arma: 1
    • Silenciador alternativo: silenciador de colmena
  • Personalización: 6
    • Pintura para el arma: Tigre azul
    • Pintura para el arma: Células
    • Pintura para el arma: Damas
    • Pintura para el arma: Operaciones encubiertas
    • Pintura para el arma: Neuromodificador
    • Pintura para el arma: Tecnológica
  • Títulos: 3
    • Operaciones encubiertas
    • Cazador de Ghosts
    • Espartano 301
  • Emblemas: 1
    • Ares
Nueva personalización de cabello: se desbloquea gratis de manera predeterminada
  • Moño
  • Rapado rizado
  • Greñudo
  • Pelo a un lado
  • Sienes rapadas
  • Barba de tres días
  • Barba de una semana
Nuevos objetos en la tienda [monedas Ghost]:
  • Paquete Third Echelon*
    • Figuras: 2
      • Briggs
      • Sam Fisher joven
    • Personalización: 3
      • Lentes Sonar Third Echelon
      • Lentes multivisión Third Echelon
      • Prenda superior Third Echelon
    • Equipo: 4
      • Chaleco Third Echelon
      • Botas Third Echelon
      • Pantalones Third Echelon
      • Guantes Third Echelon
  • Paquete Paladin Nine*
    • Equipo: 4
      • Botas Paladin Nine
      • Pantalones Paladin Nine
      • Guantes Paladin Nine
      • Máscara Paladin Nine
    • Personalización: 1
      • Prenda superior Paladin Nine [el chaleco no se mostrará cuando esta prenda esté equipada]
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Cuchillo punta de aguja
  • Paquete de RT-5 Shepard Mk. II*
    • Vehículos: 4
      • RT-5 Shepard Mk. II | Desierto
      • RT-5 Shepard Mk. II | Colina
      • RT-5 Shepard Mk. II | Selva
      • RT-5 Shepard Mk. II | Nieve
  • Figuras: 1
    • Grímsdóttir
  • Diseños de arma exclusivos: 2
    • MK 23 | Echelon
    • SC-40K | Brown

__*Los objetos también se pueden comprar por separado. __

Interfaz y progreso

  • Se actualizó el HUD para que resulte más fácil saber qué misión se está realizando.
  • Para cambiar de un episodio a otro, los jugadores deberán centrar la zona de investigación y después:
    • Usar LT/RT en Xbox One, L2/R2 en la consola PS4™ y las teclas de dirección en PC.
    • Hacer clic directamente en las pestañas.
    • Se incorporó un nuevo indicador en las pestañas para facilitar la navegación.
  • Ahora, los PNJ enemigos dejarán caer cajas de munición y paquetes de objetos con respuesta visual.
  • Se aplicó un sombreado más visible a los objetos interactivos (cajas, munición, coleccionables, objetos de saqueo).
  • Se incrementaron las piezas de arma de baja calidad obtenidas al desmontar armas.
  • Se incrementaron las piezas de arma que se obtienen de los drones al jugar en el modo Experiencia inmersiva.

Cámara

Nuevos ajustes
  • Se añadió la opción de activar o desactivar el efecto de movimiento de pantalla.
  • Se incorporó un nuevo ajuste de distancia de cámara en los menús, para que los jugadores puedan elegir entre:
    • Dinámica: la cámara cambia de forma dinámica entre "cerca" (en combate) y "lejos" (fuera de combate). La cámara se comporta de este modo actualmente en el juego.
    • Cerca: la cámara se mantiene cerca del personaje del jugador.
    • Lejos: la cámara se mantiene lejos del personaje del jugador.

Corrección de errores y equilibrio

Correcciones destacadas

  • Las figuras de Hill y Walker se añadieron a la tienda de Maria y son gratuitas.
  • (PC) En computadoras con tarjetas gráficas AMD y Nvidia, se corrigió un error poco habitual que provocaba que el juego se colgara cuando los jugadores se encontraban en regiones concretas.
  • (PC) Se corrigió un error que impedía que ciertos jugadores pudieran iniciar el juego a través de Uplay.
  • (Exploit) Se corrigió un error que afectaba a la habilidad de francotirador tras salir del vivac.
  • (Exploit) Se corrigió un error que afectaba a la ventaja Sacrificio en Ghost War.
  • (Exploit) Se corrigió un error que afectaba al apuntado automático en Ghost War.
  • Se actualizaron sistemas en el juego para crear una experiencia de salto base más permisiva.
  • Se corrigió un error que afectaba al progreso de la misión "Líder de la manada" en Ghost War.
  • Se eliminó la ventaja de bonificación de daño de la M9 de Gibson cuando se está herido en Ghost War.
  • Se corrigieron varias descripciones que aparecían recortadas en los menús.
  • Se mejoró e incrementó la percepción de velocidad del helicóptero.
  • Se corrigieron una serie de errores de solapamiento en los objetos Chaleco de pecho Ocelote y Botines con autocierre.
  • Se corrigió un error que provocaba que el color del cinturón cambiara en función de la camisa del personaje.
  • Se corrigió un error que provocaba que los vehículos reaparecieran de manera aleatoria.

Exploits

El equipo corrigió los siguientes errores indicados por los jugadores. Les agradeceríamos que nos dijeran si se siguen produciendo o si surgieron otros nuevos.

  • Se corrigió un error que afectaba al Silver Stake.
  • Se corrigió un error que afectaba a la habilidad de francotirador tras salir del vivac.
  • Se corrigió un error por el cual el jefe de incursión Gárgola aparecía inactivo.
  • Se corrigió un error que afectaba a la ventaja Sacrificio en Ghost War.
  • Se corrigió un error que afectaba al apuntado automático en Ghost War.
  • Se corrigió un error por el cual el jefe de incursión Cerbero aparecía inactivo.
  • Se corrigió un error por el cual el jefe de incursión Baal no seguía la mecánica de combate.
  • Se corrigió un error que afectaba al arma Sharp Thunder.

Salto base

  • Se crearon nuevas plataformas para el salto base en zonas clave.
  • Se actualizaron sistemas en el juego para crear una experiencia de salto base más permisiva.
  • Se redujo la distancia de despliegue automático para ampliar la duración del salto base antes de abrir el paracaídas.

Rendimiento

  • Optimizaciones de memoria y velocidad de cuadro en curso.
  • (PC) En computadoras con tarjetas gráficas AMD y Nvidia, se corrigió un error poco habitual que provocaba que el juego se colgara cuando los jugadores se encontraban en regiones concretas.
  • (PC) Se corrigió un error que impedía que ciertos jugadores pudieran iniciar el juego a través de Uplay.

Progresión

El equipo solucionó una serie de errores que afectaban al menú de objetos, los binoculares y los visores térmicos y nocturnos. Si te sigue faltando alguno de estos objetos o el menú de objetos se queda atascado, no dudes en avisarnos.

  • Se corrigió un error por el cual el menú de objetos se quedaba atascado de forma aleatoria.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar la visión térmica ni la visión nocturna en PvE tras una sesión de PvP.
  • Se corrigió un error que provocaba que faltaran los binoculares.
  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Escóndete y corre de Pantera se pudiera usar en la incursión.
  • Se corrigió un error que provocaba que el C4 apareciera sobre los jugadores tras salir del vivac.

IA

Equilibrio:
  • Se redujo el daño que reciben los jugadores en el modo de dificultad Normal.
  • Se reequilibró el comportamiento del WASP:
    • Ahora, el dron WASP atacará al jugador desde una distancia superior y se situará más lejos cuando ataque.
    • Se redujeron los puntos de salud del WASP.
  • Se reequilibraron los arquetipos de enemigo:
    • Asaltante: los PNJ ya no se acercarán tanto a los jugadores para atacar.
    • Pesado: se redujo la precisión de los PNJ.
  • Se ajustó el comportamiento de cobertura de los enemigos con rifle. Ahora, los PNJ se pondrán a cubierto más lejos del jugador.
  • Se redujo el tiempo de detección de los focos. Ahora, detectarán más rápido al jugador.
  • Se incrementó el alcance del ruido de destrucción de los focos. Ahora, podrán oírlo PNJ que se encuentren a mayor distancia.
  • El estado provocado por la desactivación del generador pasó de preocupación a sospecha. Ahora, cuando un generador se desactive, los enemigos cercanos pasarán al estado de sospecha, en lugar de al de preocupación, para evitar que alerten a todo el campamento.
Correcciones:
  • Ahora, al enemigo le costará más detectar a los jugadores que estén dentro de un vehículo.
  • Se corrigieron una serie de errores que afectaban a la detección de jugadores en moto por parte de los drones.
  • Se realizaron una serie de mejoras relativas al estado de los PNJ:
    • Se mejoró la coherencia del estado de los campamentos.
    • Se corrigió la mecánica del estado de sospecha de los PNJ tras detectar el dron del jugador.
  • Se corrigió y mejoró la animación de cobertura de los PNJ.
  • Se mejoró la animación de "inactivo" a "asustado" de los PNJ enemigos que estén cautivos en un vehículo.
  • Se realizaron mejoras en el teletransporte de los PNJ.
  • Se realizaron mejoras en los gritos de los PNJ: se demoró la solicitud de refuerzos.
  • Se corrigió un error por el cual las torretas seguían detectando a los jugadores después de haber sido desactivadas.
  • Se corrigió un error por el cual los misiles antiaéreos no atacaban a jugadores que iban en helicóptero.
  • Se corrigieron una serie de errores de calidad de vida en el mundo, como que los convoyes no se detuvieran a tiempo o problemas de replicación de animales y trenes.
  • Se mejoró el comportamiento de la IA del helicóptero.
  • Se corrigió un error que provocaba que los vehículos reaparecieran de manera aleatoria.

Ghost War

Equilibrio:
  • Se redujo el daño de la pistola para impedir bajas con dos disparos a la cabeza:
    • HS2000: de 41 se redujo a 37.
    • M1911: de 38 se redujo a 36.
    • P227: de 38 se redujo a 36.
    • Extendida de acero inoxidable: de 42 se redujo a 37.
  • Se eliminó la ventaja de bonificación de daño de la M9 de Gibson cuando se está herido en Ghost War.
Correcciones:
  • Se corrigió un error que afectaba al progreso de la misión "Líder de la manada" en Ghost War.
  • Se mejoró la descripción que recibirá un jugador cuando tenga una penalización de matchmaking.
  • Se corrigió un error poco habitual que provocaba que los jugadores obtuvieran el doble de puntos por marcar al enemigo con drones.
  • Se corrigió un error que provocaba que el alcance superior de una estadística de bajas no se actualizara correctamente.
  • Se corrigió un error que afectaba al uso repetido de la inyección de adrenalina y podía impedir que el jugador disparara y usara objetos.
  • Se corrigió un error por el cual las pinturas de arma se mostraban incorrectamente como recompensas de misión.
  • Se eliminaron las entradas para mostrar/eliminar las marcas de la página de Informe de misión en la fase previa a la partida.
  • Ahora, los jugadores pueden activar y desactivar el complemento de equipo y el contador de drones en la configuración de interfaz.
  • Se corrigió un error por el cual el medidor de habilidad se seguía mostrando en Ghost War, aunque se hubiera desactivado en los ajustes.
  • Se eliminó la categoría de bonificación en la pantalla de fin de partida de Partida personalizada.
  • Se corrigió un error poco habitual que provocaba que el atacante pudiera colocar y desactivar el objetivo de sabotaje.
  • Se corrigió un error poco habitual por el cual la ronda se quedaba atascada y no terminaba nunca si múltiples jugadores abrían el mapa táctico a la vez.
  • Se corrigió un error por el cual el gas del dron aparecía antes de que el proyectil tocara el suelo.

Reaparición

Mejoras en el sistema de reaparición
  • Se añadieron nuevos puntos de reaparición más relevantes para los jugadores.
  • Ahora, los jugadores no reaparecerán en el punto geográfico más cercano, sino en el último lugar en el que estuvieron antes de morir, con el objetivo de que no reaparezcan en un lugar que no hayan visitado todavía. Por ejemplo, si una unidad ataca un campamento desde distintos puntos, sus miembros reaparecerán en el mismo lugar en el que estaban antes de morir, en vez de reaparecer todos en una misma posición.

Interfaz

  • Se modificaron las condiciones de desbloqueo del objeto Gorra plana.
  • Se corrigieron varias descripciones que aparecían recortadas en los menús.
  • Se corrigió un error por el cual las armas y el equipo no se mostraban en la página de información del jugador.
  • (PS4/Xbox One) Se mejoró la latencia de los videos del árbol de habilidades.

Vehículos

  • Se mejoró e incrementó la percepción de velocidad del helicóptero:
    • Se añadieron efectos (visuales y sonoros) a los helicópteros al volar a gran velocidad.
    • Se añadió un efecto de desenfoque a la malla circular que reemplaza a las palas del rotor para simular el efecto giroscópico.
    • Se añadió un ángulo que sugiere el efecto de elevación aérea.
  • Se mejoraron y depuraron las animaciones del personaje principal cuando va en moto.
  • Se corrigió un error por el cual la marcha atrás de las motos era inconsistente y no parecía funcional.
  • Se mejoró la sensación de ir en moto y se eliminaron los movimientos poco naturales.
  • Se suavizaron las animaciones de las fuerzas físicas que se aplican sobre el personaje cuando pasa sobre un bache con la moto.
  • Se corrigieron una serie de animaciones anómalas en la moto Firespin.
  • Se corrigió un error que impedía usar la marcha atrás en las motos en planos muy inclinados.
  • Se corrigió un error por el cual, al usar el freno mientras se iba marcha atrás en una moto, el movimiento se detenía.
  • Se corrigió un error que provocaba que las lanchas neumáticas explotaran cuando los jugadores las hacían reaparecer.
  • Se corrigió un error por el cual los helicópteros desafiaban aleatoriamente las leyes de la física al saltar en el aire en asentamientos específicos.

Gráficos

  • Las figuras de Hill y Walker regresaron a la tienda de Maria y son gratuitas.
  • Se corrigió un error que provocaba que el cuchillo Brown Fury desapareciera durante una ejecución.
  • Se corrigió un error que provocaba que un arma se volviera invisible tras salir de un vivac en un modo cooperativo.
  • Se corrigieron una serie de errores de solapamiento en los objetos Chaleco de pecho Ocelote y Botines con autocierre.
  • Se corrigió un error que provocaba que el color del cinturón cambiara en función de la camisa del personaje.
  • Se corrigió un error que provocaba que los binoculares no aparecieran al usar el modo Foto.

Mundo

  • Se corrigieron una serie de problemas visuales en la estación de bombeo principal.
  • Se corrigió un error por el cual faltaban texturas en las proximidades del desfiladero Hidden.
  • Se corrigió un error que provocaba que fuera imposible pasar por debajo de la alambrada de púas en las proximidades del aeródromo Howard.

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