14 October 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: notas del parche de la actualización de título 1.0.2

Ghosts:

Esto es solo el principio de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint y les estamos muy agradecidos por haber decidido emprender este viaje a Auroa con nosotros.

Recibimos muchos comentarios sobre las funciones y los sistemas del juego, y queremos mejorar enormemente su experiencia. En primer lugar, queremos centrarnos en solucionar los errores con el objetivo de mejorar la estabilidad y pulir la experiencia de juego.

El próximo parche, la actualización de título 1.0.2, se implementará en todas las plataformas el 15 de octubre. En esta actualización de título, pudimos identificar y solucionar errores gracias a los comentarios de los jugadores y los datos que hemos ido recopilando desde el lanzamiento. No tenemos palabras para agradecer el tiempo y la pasión que dedicaron no solo al juego, sino también a compartir sus experiencias con nosotros.

En las siguientes notas del parche encontrarán información sobre la primera tanda de mejoras, soluciones y ajustes.

TIEMPO Y TAMAÑOS DE DESCARGA

Atención: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar.

El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

Xbox One
7,5 GB

Consola PlayStation® 4
10,6 GB

Uplay PC y Epic Game Store
5,4 GB

NOTAS DEL PARCHE

GENERAL:

  • Se realizaron varias modificaciones al sistema de cobertura.
  • Se realizaron mejoras en varios elementos visuales y en la física de los vehículos.
  • Se redujo el tiempo que se tarda en marcar a un enemigo.
  • Se modificó la distancia a la que pueden reaparecer los enemigos en los campamentos.
  • Se realizaron ajustes en los controles invertidos de los drones y los binoculares, para amoldarlos al comportamiento de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.
  • Se solucionó un error por el cual el jugador podía ser detectado mientras nadaba usando el sigilo.
  • Se corrigió un error que se producía tras el viaje rápido.
  • Se corrigieron los conos de detección de los Behemoth.
  • Se corrigió un error que provocaba que la habilidad de francotirador no atravesara el casco.
  • Se realizaron ajustes en la acumulación de suciedad de las armas.
  • Se realizaron varias correcciones en los activadores de misión que afectaban al progreso de la misión.

COOPERATIVO:

  • Se reequilibró el nivel de jugador en grupo.
  • Se corrigieron varios errores de matchmaking y unión a partidas cooperativas.
  • Se corrigió un error por el cual los compañeros cooperativos no reaparecían en puntos cercanos.
  • Se corrigió un error por el cual el equipo de los compañeros cooperativos aparecía con un nivel incorrecto.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores pudieran iniciar la votación para reintentar una misión.
  • Se corrigió un error que hacía que el líder del equipo se uniera en solitario a la sala tras acabar una sesión.
  • Se corrigió un error por el cual la información de los jugadores no se mostraba a los compañeros cooperativos.

PvP:

  • Se realizaron ajustes en el equilibrio de ayuda para apuntar.
  • Se añadieron comentarios en la pantalla cuando comienza el matchmaking.
  • Se añadió una entrada para dar el liderazgo a otro jugador.
  • Se corrigieron varios problemas de matchmaking.
  • Se corrigió un error que provocaba que los hitos no se mostraran en el juego al marcarlos.
  • Se corrigió un error que provocaba que el tiempo transcurrido no concediera bonificaciones de experiencia al final del mes.
  • Se corrigió un error por el cual la pestaña de misiones aparecía vacía en matchmaking.
  • Se corrigieron zonas del puerto de Skell en las que el jugador podía quedarse atascado.
  • Se corrigieron las condiciones de los hitos para el diploma de Asalto.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores corrieran cuando estaban heridos, usando la ventaja Reanimador.
  • Se corrigió el contador de tiempo de transición entre rondas.
  • Se corrigió un error que provocaba que no se incrementara el número de bombas colocadas.
  • Se corrigió un error que hacía que el cronómetro de fin de partida no se mostrara antes de la siguiente sesión.
  • Se corrigió un error que provocaba que el lanzacohetes no apareciera en el mapa táctico para el equipo enemigo.
  • Se realizaron ajustes en el índice de aparición de las condiciones nocturnas.

CLASE, OBJETOS Y BOTINES:

  • Se realizaron varias modificaciones en el sistema de botines.
  • Los drones soltarán más piezas. El 80% de las veces, los jugadores recibirán x5 piezas estándar o x3 piezas mejoradas.
  • Se realizaron mejoras en las descripciones de las armas para reflejar mejor sus características reales.
  • Se añadió el top de camuflaje a la reserva de botines.
  • Se corrigieron varios errores de personalización.

INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO:

  • Se corrigieron varios errores de interfaz en los menús.

CORRECCIÓN DE ERRORES GENERALES:

  • Se corrigieron varios errores de animación, transporte de cuerpos y cámara.
  • Se realizaron mejoras y correcciones en varios ajustes del modo Foto.
  • Se corrigieron varios activadores de misiones que afectaban al progreso de la misión.
  • Se corrigieron las condiciones de desbloqueo de varios logros y recompensas.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al agacharse junto a un vehículo.
  • Se corrigió un error por el cual Nomad no recuperaba salud tras regresar a su escondite.
  • Se corrigió un error que provocaba que aguantar la respiración afectara a la visibilidad de la mira.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía el aviso de misión fallida cuando volvía a un vivac.
  • Se corrigió un error que provocaba que no se pudiera marcar al enemigo mientras se usaba el dron de disparo sincronizado.
  • Se corrigió un error por el cual al marcar al enemigo con un dron no se incrementaban los desafíos de clase.
  • Se corrigieron varios errores que provocaban que los jugadores perdieran el control de su personaje o quedaran atascados en el menú de objetos.
  • Se corrigió un error por el cual los tiradores IA no regresaban a sus posiciones originales cuando los campamentos estaban tranquilos.
  • Se corrigió un error por el cual los PNJ tardaban bastante tiempo en reaparecer en Erewhon.
  • PC Se corrigieron ciertos casos en los que los jugadores experimentaban una reducción de los FPS.
  • PC Se corrigió un error que impedía que los jugadores aceptaran invitaciones a través de Discord.

Seguiremos realizando mejoras en el juego, así que si tienen comentarios, sugerencias o ideas, visiten los foros y compártanlos con nosotros.
La próxima actualización del juego, la actualización de título 1.0.3, incluirá nuevas correcciones y proporcionará más información sobre la dirección que hemos tomado en lo relativo a la mejora de la experiencia de Breakpoint. ¡Pronto tendremos más detalles que compartir con todos!
Estén alerta, Ghosts.


Para conocer las últimas novedades sobre Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, pueden seguirnos en Twitter @GhostRecon y unirse a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon.

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