25 September 2019

Ghost Recon Breakpoint disponible dès la sortie avec des fonctions d'accessibilité étendues

Dès sa sortie le 4 octobre, Ghost Recon Breakpoint proposera une vaste suite de fonctions d'accessibilité pour aider les joueurs à en profiter au mieux. Entre la possibilité de reconfigurer une vaste gamme de périphériques d'entrée et les nombreuses options audiovisuelles à votre disposition, vous pourrez personnaliser à volonté votre expérience Breakpoint, et ce sur PC comme sur Xbox One et PlayStation 4.

« Nous voulons que tout le monde puisse profiter au mieux de Ghost Recon Breakpoint », explique Matthew Tomkinson, UX Director. « À ce titre, nous avons mis en œuvre de nombreuses solutions, dont un choix d'options et de possibilités de personnalisation très étendu. »

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint permettra de reconfigurer totalement les entrées clavier, souris et manette. Il est ainsi possible de reconfigurer totalement la manette – une première pour un titre Ubisoft – y compris les directions et les appuis sur sticks analogiques / joysticks, les touches et les gâchettes. En outre, des dizaines d'actions pourront être personnalisées : vous pourrez ainsi obtenir différentes actions avec un appui bref, un appui long ou un double appui sur une même touche, pour encore plus de flexibilité. Les joueurs PC pourront utiliser différentes combinaisons de clavier, souris et contrôleur simultanément, puisque le jeu recevra les entrées de toutes les sources à la fois et les traduira en fonction des paramètres de personnalisation définis.

Pour aider les joueurs à profiter de ces options, le logiciel de suivi oculaire Tobii est maintenant utilisable pour parcourir les menus et effectuer des actions dans le jeu. Il est possible de paramétrer le curseur pour qu'il suive les yeux du joueur, ou encore d'appuyer sur une touche de raccourci pour le placer à l'endroit où il regarde. Tobii peut également servir à viser, à utiliser la roue des objets, à gérer les mouvements de tête et plus encore. Parmi les autres ajouts disponibles pour la première fois dans un titre Ubisoft, on citera des options étendues pour daltoniens, un chat textuel sur PlayStation 4 et Xbox One, ainsi qu'une fonction de course automatique qui permet de faire courir constamment vers l'avant le personnage d'une simple pression sur une touche (le joueur doit toujours tourner par lui-même). Objectif de toutes ces options : améliorer l'accessibilité de Breakpoint.

[GRB] accessibility wolves

« Nous sommes très fiers du travail effectué par notre équipe pour rendre Breakpoint accessible », souligne M. Tomkinson, « et nous avons commencé à recevoir des commentaires très positifs à ce sujet pendant notre bêta fermée. Nous continuerons à recueillir vos retours même après la sortie pour veiller à offrir la meilleure expérience possible à tous les joueurs. »

Si des fonctions d'accessibilité supplémentaires seront ajoutées par la suite, les joueurs peuvent s'attendre à profiter des options suivantes dès la sortie de Ghost Recon Breakpoint :

Synthèse vocale pour les notifications et le chat

  • Toute notification en jeu et tout message reçu dans le chat textuel est lu à haute voix.

Reconnaissance vocale (anglais)

  • Les joueurs peuvent dicter le message de leur choix pour l'envoyer dans le chat textuel.

Réglage du contraste daltonien

  • Les joueurs peuvent choisir entre filtre pour deutéranopie, protanopie et tritanopie, puis régler le niveau de contraste de chaque filtre.

Sous-titres

  • Affichage, taille, opacité d'arrière-plan et mention du locuteur personnalisables.

Entrées simultanées

  • Le jeu peut lire simultanément les entrées de tous les périphériques connectés au PC, notamment clavier, souris, contrôleurs et Xbox Adaptive Controller. Par exemple, vous pouvez utiliser à la fois un contrôleur et une souris pour vous déplacer avec le stick gauche tout en visant et en tirant à la souris. D'autres périphériques d'entrée seront pris en charge après la sortie du jeu.

Réglages d'interface

  • Les joueurs peuvent choisir les éléments d'interface à afficher et en redimensionner chaque élément, mais aussi ajouter un arrière-plan aux élément d'interface pour améliorer la visibilité.

Course auto

  • Il est possible d'assigner la touche de votre choix à une commande qui fait courir en permanence votre Ghost vers l'avant. Vous devrez toujours tourner le personnage vers la gauche ou la droite pour évoluer dans l'environnement.

Accélération auto

  • Dans un véhicule, vous pouvez appuyer sur une touche pour appliquer une accélération permanente. Vous devrez toujours gérer la direction. Il existe également une version de cette option dédiée aux hélicoptères.

Tobii

  • Tobii permet de parcourir les menus à l'aide du regard. Le curseur suit les yeux du joueur, ou se place immédiatement à l'endroit où il regarde en appuyant sur une touche. Les fonctions suivantes seront également compatibles avec le logiciel de suivi oculaire :
    • HDR dynamique (éclairage plus ou moins lumineux selon la direction de votre regard pour simuler l'accoutumance visuelle aux zones claires ou obscures)
    • Affichage élargi et suivi de la tête (contrôle de la caméra avec les mouvements de la tête ou des yeux)
    • Commande de la roue des objets et de la roue des emotes
    • Navigation dans les menus
  • Visionnez la vidéo ci-dessous pour voir certaines de ces fonctionnalités Tobii en action. La prise en charge d'autres fonctionnalités est prévue dans les mises à jour suivant la sortie.

Interface de volume

  • Personnalisez la sortie audio avec des paramètres de volume principal, pour la musique, les bruitages et les voix.

Paramètres de curseur (manette et le clavier/souris)

  • Vitesse
  • Friction
  • Vibration
  • Inverser l'axe X/Y
  • Vitesse de défilement (manette et clavier/souris)
  • Inverser l'axe Y du défilement (manette et clavier/souris)
  • Intervertir curseur et défilement dans les menus

Inverser l'axe X/Y des caméras d'observation et de visée

  • Inversion disponible pour l'observation, la visée et les véhicules terrestres en cours de jeu.

Ajuster la sensibilité et l'accélération de l'axe X/Y

  • Vous pouvez régler indépendamment la sensibilité et l'accélération de chaque axe pour la caméra d'observation, la vue subjective, la vue troisième personne, les lunettes de sniper, la vue drone, les véhicules terrestres, les hélicoptères et les avions.

Magnétisme et ancrage du réticule

  • Vous pouvez régler les paramètres de magnétisme et d'ancrage de l'aide à la visée selon vos préférences.

Reconfiguration clavier/souris et manette

  • Personnalisation totale possible pour la manette et le clavier/souris.
  • Certaines actions peuvent être assignées à un appui bref, appui long ou double appui sur la manette et le clavier/souris.

Difficulté du jeu

  • Vous pouvez choisir parmi divers paramètres de difficulté.
  • Les astuces dans le HUD et les didacticiels du menu peuvent être activées ou désactivées.
  • Le mode de jeu peut être défini sur Guidé (points de navigation clairs) ou Exploration (indices textuels nécessitant de localiser les objectifs sur la carte).

Vibration manette réglable

  • Vous pouvez personnaliser l'intensité des vibrations de la manette.

Communications en jeu

  • Le chat textuel sera pris en charge sur Xbox One et PS4 ainsi que sur PC.
  • Les emotes sont prises en charge sur toutes les plateformes.

N'hésitez pas à nous suivre sur Twitter @GhostRecon et consultez notre site Web www.ghostrecon.com pour tout savoir de nos plans pour la première année de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint !

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