5 March 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: Aggiornamento dagli sviluppatori

Ghost,

Sappiamo bene che in tanti aspettate di conoscere il futuro del gioco e il nostro team è entusiasta di poter finalmente condividere con tutti voi quanto fatto finora!

Per prima cosa vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno partecipato all'Evento Live Terminator. Il ritorno di tanti giocatori, spinti dalla voglia di affrontare uno dei cattivi più cattivi mai visti nella serie, ci ha fatto davvero piacere.

GRB DevUpdate TerminatorInfo

Ma ora mettiamo da parte il passato. Parliamo del futuro di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Aggiornamento 2.0.0

L'aggiornamento 2.0.0, attualmente previsto per il 24 marzo, sarà il più ricco e sfaccettato di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Includerà nuovi contenuti legati alla storia e all'episodio 2, aggiornamenti sul PvP, nuove classi, svariati perfezionamenti e la nuova esperienza coinvolgente, chiamata esperienza Ghost!

ESPERIENZA GHOST

Dopo il lancio di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint abbiamo deciso di modificare l'approccio e le priorità dell'intero team.

Dopo aver raccolto tutti dati a disposizione, il team ha dato vita all'esperienza Ghost, una modalità di gioco che dà ai nostri giocatori la possibilità di plasmare la propria avventura nei panni di un'unità delle forze speciali.

Dopo mesi di sviluppo e diversi test con vari tipi di giocatori, compresi i membri della Delta company, i giocatori di Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands e neofiti della serie, siamo ora pronti a presentarvi l'esperienza Ghost.

Non appena lanciate il gioco potrete scegliere tra due preimpostazioni o creare una combinazione personalizzata:

  • Esperienza regolare: Giocate a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nel modo in cui è stato pubblicato, con livello attrezzatura e bottino di varie fasce.
  • Esperienza coinvolgente: Una nuovissima esperienza di gioco che rimuove completamente livello attrezzatura e bottino diviso in fasce, e offre nuove opzioni strategiche.
  • Esperienza personalizzata: Scegliete e personalizzate le impostazioni per creare la combinazione adatta per voi.

Potrete scegliere tra una vasta gamma di impostazioni richieste dalla community, come la gestione dell'energia, la rigenerazione della salute, impostazioni dell'HUD e altro ancora!

Per conoscere più a fondo l'esperienza Ghost, consultate il nostro approfondimento.

Come detto nell'aggiornamento precedente, sviluppare e integrare questa modalità è stata una vera sfida, che ora siamo quasi pronti a mettere nelle vostre mani. Non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterete la nuova modalità a partire da martedì 24 marzo.

EPISODIO 2 – STATO PROFONDO

L'episodio 2 prenderà il via il 24 marzo, quando sarà disponibile l'aggiornamento 2.0.0. L'episodio debutterà con un'avventura inedita, Stato profondo, che sarà automaticamente disponibile per tutti i possessori del Pass anno 1.

TANTISSIME NOVITÀ!

CLASSE GENIERE

Con l'aggiornamento 2.0.0 verrà anche introdotta la classe Geniere nel gioco! Questa classe infligge più danni ai droni, ha più oggetti offensivi e gode di un bonus quando utilizza i lanciagranate.

GRB DevUpdate Eng

La sua abilità speciale è il drone difensivo che attacca i nemici nelle vicinanze. Può anche contare sulla capacità di far recapitare munizioni ai suoi alleati da un drone dedicato.

I possessori del Pass anno 1 avranno accesso esclusivo alla classe Geniere per una settimana a partire da martedì 24 marzo__.

AGGIORNAMENTI SUI SUGGERIMENTI DELLA COMMUNITY

Questo aggiornamento includerà anche alcune novità relative a richieste avanzate più volte dalla community, tra cui:

  • Posizionamento della visuale: Decidete se la visuale adatterà in modo dinamico la distanza in base alla situazione, rimanendo vicina o allontanandosi dal personaggio.
    • Dinamica: La visuale passa da ravvicinata a distante a seconda che ci si trovi in combattimento o meno. Questo è il comportamento attuale della visuale nel gioco.
    • Ravvicinata: La visuale rimane vicina al personaggio del giocatore.
    • Distante: La visuale rimane distante dal personaggio del giocatore.
  • Aumento delle parti di armi: Smantellando le armi i giocatori otterranno più parti di bassa qualità.
  • Più opzioni per filtrare armi e attrezzatura:
    • Preferiti: Quando si passa sopra a un oggetto, nella dotazione o nel negozio, è possibile marchiarlo come "preferito". Così facendo non potrà essere smantellato o venduto, fino a quando non verrà escluso dai preferiti.
    • Ottimizzazione attrezzatura: Nella dotazione comparirà un nuovo pulsante nel caso sia attivato il livello attrezzatura. Premendo il pulsante al giocatore verrà automaticamente assegnata l'attrezzatura migliore a sua disposizione. Questo si applica unicamente all'attrezzatura e non alle armi.
    • Filtraggio armi e attrezzatura: Sono state aggiunte nuove opzioni di filtraggio per questioni di comodità.
  • Vendere tutto: I giocatori potranno vendere tutti gli oggetti non utilizzati e non inseriti tra i preferiti.
  • Smantellare tutto: Quando sono nella pagina di selezione delle armi o dell'attrezzatura, i giocatori possono scegliere di smantellare tutti gli oggetti non utilizzati e non inseriti tra i preferiti.
  • Possibilità di usare velocemente nuova attrezzatura e nuove armi: Quando si recupera un oggetto, è possibile utilizzarlo immediatamente tenendo premuto un pulsante come indicato nella finestra della notifica del bottino.
  • Figure di Hill e Walker: Le figure saranno reintrodotte inserite nel gioco con il rilascio del TU 2.0.0
  • Base Jump:
    • Aggiunte nuove piattaforme da cui effettuare un BASE jump in zone chiave.
    • Aggiornati i sistemi che consentono di utilizzare con più comodità i BASE jump.
    • Modificati i tempi di apertura automatica del paracadute, così da rendere più lungo il BASE jump prima dell'apertura del paracadute.
  • Veicoli: Apportati miglioramenti all'elicottero, alle animazioni delle motociclette e perfezionata la maneggevolezza generale.
    -Miglioramenti al sistema di rientro:
    • Aggiunti nuovi punti di rientro in aree particolarmente importanti o di passaggio frequente.
    • I giocatori non verranno più fatti rientrare dal punto più vicino geograficamente. Il rientro avverrà invece all'ultima area visitata prima di morire, così da evitare le zone che non sono state visitate in precedenza.
  • Aggiornamenti Gunsmith:
    • La maggior parte dei fucili d'assalto potrà utilizzare canne corte (alcuni modelli ASR sono stati esclusi dato che le controparti reali non prevedono l'utilizzo di canne corte). - Gunsmith Updates:
    • Ottica TA31H aggiunta a 27 armi, con attenzione particolare ai fucili d'assalto.

Stiamo iniziando a lavorare su Gunsmith e avremo presto altri aggiornamenti a riguardo. Nei prossimi aggiornamenti del gioco aggiungeremo la personalizzazione dei grilletti e altro ancora, continuate a farci sapere che ne pensate! - Gunsmith Updates:

Abbiamo fatto del nostro meglio per assicurarci che tutte le novità inserite dall'esperienza Ghost con l'aggiornamento funzionino a dovere con i sistemi già esistenti, ma sappiamo che alcune situazioni si verificano solo quando a giocare sono centinaia di migliaia di persone. Cercheremo di risolvere i problemi che si renderanno noti con la maggior reattività possibile e continueremo a tenervi informati in questo senso.

Quando si avvicinerà la pubblicazione dell'aggiornamento proporremo le note complete della patch.

GHOST WAR

Assieme all'episodio 2 aggiorneremo anche la Ghost War, con l'introduzione di nuove mappe e della funzione per votare la mappa!

IN ARRIVO IN GHOST RECON

AGGIORNAMENTO SUL SONDAGGIO DELLA COMMUNITY

Torniamo a parlare del sondaggio della community: vogliamo darvi un aggiornamento sulle questioni principali che abbiamo affrontato e di cui non si è già parlato qua sopra.

Miglioramento IA dei nemici

  • (IN CORSO) Stiamo continuando ad analizzare e a correggere la situazione per l'aggiornamento 2.0.0., soprattutto per quanto riguarda il sovraffollamento dei PNG.

Possibilità di correre a Erewhon

  • (RISOLTO) Dopo aver studiato come includere eventualmente la possibilità, il team ha deciso di non intervenire e di dedicare tempo e risorse ad altre aree del gioco.

Compagni di squadra (IA)

  • (IN CORSO) Il team sta continuando a lavorare all'implementazione dell'IA dei compagni di squadra in Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Nei prossimi mesi vi forniremo ulteriori aggiornamenti.

Modalità offline

Fin dall'inizio quella di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint è stata concepita come un'esperienza online. Abbiamo studiato a lungo la possibilità di inserire una modalità offline, ma non abbiamo trovato una soluzione che non creasse una serie di rischi tecnici inaccettabili.

Detto questo, con l'aggiornamento 2.0.0 verranno apportate delle modifiche che speriamo possano alleviare le frustrazioni dei giocatori dotati di una connessione di bassa qualità.

Il team ha capito che il servizio che rendeva più difficoltoso il gioco in caso di connessioni problematiche era quello relativo al matchmaking. Con questo aggiornamento i giocatori che non possono garantire una connessione stabile per il matchmaking potranno comunque giocare da soli in modalità PvE senza venire disconnessi.

Questi giocatori avranno comunque accesso a tutte le funzionalità previste dal gioco, a esclusione delle modalità multigiocatore. In questa modalità la Lista amici apparirà vuota.

Il gioco continuerà a testare la connessione di nascosto, senza influenzare l'esperienza del giocatore. Sarà anche possibile richiedere a propria discrezione un test della connessione dando il via alla fase di matchmaking nelle modalità multigiocatore.

ANNULLAMENTO DEL RAID 2

Il team è stato davvero felice di tutti i feedback dedicati a Progetto Titan. Progetto Titan è stato qualcosa di completamente nuovo, tanto per il team quanto per Ghost Recon come serie. La pianificazione dell'anno 1 prevedeva inizialmente un secondo raid, dopo Progetto Titan. Vogliamo però essere sicuri di poter distribuire le forze e sfruttare le risorse nel modo migliore, così da perfezionare l'esperienza dei nostri giocatori.

Per questo abbiamo deciso di sostituire il secondo raid con un futuro aggiornamento dell'esperienza Ghost. Basandoci sui riscontri ricevuti online finora e durante le fasi di test, il team è convinto che approfondire l'esperienza Ghost rappresenti la giusta direzione da intraprendere per il gioco.

PASS ANNO 1

Il rinvio di alcuni contenuti ha spinto i possessori del Pass anno 1 a farci delle domande. Il Pass anno 1 si concluderà quando avremo messo a disposizione questi contenuti:

  • La missione del Day 1 Il richiamo della sirena.
  • Due nuove avventure in arrivo su Auroa.
  • Sblocco anticipato di 3 nuove classi.
  • Il pacchetto Forze operazioni speciali.

Indipendentemente dalla data di distribuzione, tutti i possessori del Pass anno 1 avranno accesso alle due avventure in arrivo, a partire da Stato profondo, così come allo sblocco anticipato di tre nuovi classi, a partire dalla classe Geniere.

##GRAZIE
Siamo davvero contenuti che finalmente la nostra community possa provare l'esperienza Ghost e i contenuti dell'episodio 2 e non vediamo l'ora di sapere che ne pensate. Il team vuole continuare a migliorare ed espandere il gioco, quindi fateci avere le vostre opinioni.

Vi aspettiamo il 24 marzo per scoprire l'esperienza Ghost!

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