25 September 2019

Ghost Recon Breakpoint sarà dotato di dettagliate funzioni di accessibilità

Il 4 ottobre, giorno del lancio, Ghost Recon Breakpoint offrirà una vasta gamma di funzioni di accessibilità per aiutare i giocatori a ottenere il massimo dal gioco. Dalla rimappatura dei comandi per numerosi input a una gran quantità di impostazioni audio e video, avrete moltissime opzioni per personalizzare l'esperienza di Breakpoint su PC, Xbox One e PlayStation 4.

"Vogliamo che Ghost Recon Breakpoint sia un gioco godibile da chiunque" ha detto il direttore UX Matthew Tomkinson. "Uno dei tanti modi per ottenere questo obiettivo è offrire le giuste opzioni e impostazioni di personalizzazione il più dettagliate possibile."

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint permetterà di rimappare completamente tastiera, mouse e input dei controller. È la prima volta che un titolo Ubisoft offre la possibilità di rimappare completamente il controller, compresi i clic delle levette analogiche, la pressione dei pulsanti, le direzioni delle levette e i grilletti. Inoltre, molte azioni avranno un comportamento personalizzabile, quindi i giocatori possono assegnare diverse azioni quando si preme, si tiene premuto o si preme due volte, aumentando ancora di più la flessibilità. I giocatori PC potranno giocare con varie combinazioni di tastiera, mouse e controller contemporaneamente: il gioco riceverà gli input da tutte le fonti allo stesso tempo e le interpreterà a seconda delle impostazioni di personalizzazione attive.

Per aiutare i giocatori a sfruttare al massimo queste opzioni, il software di tracciamento oculare Tobii può essere usato per navigare nei menu e per le azioni di gioco. Il puntatore può essere impostato per seguire i movimenti oculari del giocatore, o si può premere un comando per far comparire il puntatore nel punto in cui si guarda. Tobii può essere usato anche per mirare, per usare la ruota degli oggetti, per seguire il movimento della testa e altro. Altre nuove aggiunte disponibili per la prima volta in un titolo Ubisoft includono opzioni ampliate per daltonici, chat di testo su PlayStation 4 e Xbox One e la funzione di corsa automatica che permette ai giocatori di correre continuamente premendo un comando (ma per girare servirà comunque l'input del giocatore), il tutto per rendere Breakpoint più accessibile.

[GRB] accessibility wolves

"Siamo molto fieri del lavoro sull'accessibilità di Breakpoint svolto dal nostro team", dice Tomkinson, "e durante la Closed Beta abbiamo già ricevuto commenti molto positivi. Continueremo a raccogliere i feedback anche dopo il lancio per assicurarci di offrire la migliore esperienza possibile a tutti i giocatori."

Dopo il lancio continueremo a implementare funzioni di accessibilità, ma per il momento i giocatori possono sfruttare le seguenti opzioni in Ghost Recon Breakpoint:

Testo-voce per notifiche e chat

  • Ogni notifica di gioco e messaggio ricevuto in chat verrà letto ad alta voce.

Voce-testo (inglese)

  • I giocatori possono dettare il messaggio che vogliono inviare nella chat di testo.

Contrasto per daltonici

  • I giocatori possono scegliere tra deuteranopia, protanopia e tritanopia e regolare il livello di contrasto per ciascuna.

Sottotitoli

  • Le impostazioni includono la visualizzazione, le dimensioni, l'opacità dello sfondo e il nome del parlante.

Input simultaneo

  • Il gioco può leggere simultaneamente l'input da tutti i dispositivi collegati al PC, inclusi tastiera, mouse, controller e controller adattivo Xbox. Per esempio, i giocatori possono usare il controller e il mouse allo stesso tempo (avanzare con la levetta analogica mentre si mira e si spara con un mouse). Dopo il lancio verrà implementato il supporto per ulteriori dispositivi di input.

Regolazioni dell'HUD

  • I giocatori possono scegliere quali elementi dell'HUD visualizzare e modificare la dimensione di ciascun elemento, oltre ad aggiungere uno sfondo agli elementi dell'HUD per aumentare la visibilità.

Corsa automatica

  • I giocatori possono premere un tasto/pulsante rimappabile per far correre continuamente in avanti il Ghost. Per girare a destra e a sinistra sarà comunque necessario l'input del giocatore.

Accelerazione automatica

  • I giocatori in un veicolo possono premere un tasto/pulsante per mantenere un'accelerazione continua. Per sterzare a destra e sinistra è comunque necessario l'input del giocatore. C'è anche un'opzione analoga per gli elicotteri.

Tobii

  • I giocatori possono muoversi nei menu con lo sguardo. Il puntatore seguirà i movimenti oculari del giocatore, o si può premere un comando per far comparire il puntatore nel punto in cui si guarda. Il software di tracciamento oculare si potrà usare anche per le seguenti funzioni:
    • HDR dinamico (l'illuminazione aumenta o diminuisce in base a dove si guarda, per simulare gli occhi che si adattano a zone più o meno illuminate)
    • Visuale estesa e tracciamento dei movimenti della testa (controllate la visuale usando i movimenti degli occhi o della testa)
    • Ruota degli oggetti e ruota emote
    • Navigazione nei menu
  • Date un'occhiata al video qui sotto per vedere alcune delle funzioni di Tobii in azione. È previsto il supporto ad altre funzioni tramite aggiornamenti post-lancio.

Interfaccia volume

  • Personalizzazione dell'uscita audio con impostazioni audio Principale, Musica, Effetti e Voce.

Impostazioni puntatore (per controller e tastiera/mouse)

  • Velocità
  • Attrito
  • Vibrazione
  • Inversione asse X/Y
  • Velocità di scorrimento (per controller e tastiera/mouse)_
  • Scorrimento invertito asse Y (per controller e tastiera/mouse)_
  • Scambia puntatore/joystick

Inversione asse X/Y per visuale sguardo e mira

  • Inversione disponibile per sguardo, mira e veicoli terrestri.

Regolazione sensibilità e accelerazione per asse X/Y

  • I giocatori possono regolare la sensibilità e l'accelerazione di ogni asse indipendentemente per la visuale sguardo, prima persona, terza persona, mirini da cecchino, droni, veicoli terrestri, elicotteri e aerei.

Magnetismo e scatto reticolo

  • I giocatori possono regolare il magnetismo e lo scatto della mira assistita a seconda delle preferenze.

Rimappatura di tastiera/mouse e controller

  • È disponibile la personalizzazione completa per controller e tastiera/mouse.
  • Alcune azioni possono essere eseguite premendo, tenendo premuto o premendo due volte su controller e tastiera/mouse.

Difficoltà del gioco

  • I giocatori possono scegliere tra varie impostazioni di difficoltà.
  • I suggerimenti nell'HUD e i tutorial nel menu possono essere attivati o disattivati.
  • La modalità di gioco può essere impostata su guidata (indicazioni chiare) o esplorazione (indizi basati sulla mappa per trovare gli obiettivi).

Vibrazione del controller regolabile

  • I giocatori possono personalizzare l'intensità della vibrazione del controller.

Comunicazione in gioco

  • La chat di testo sarà implementata su Xbox One e PS4 oltre che su PC.
  • Le emote sono implementate su tutte le piattaforme.

Seguiteci su Twitter @GhostRecon o controllate sul nostro sito web www.ghostrecon.com per gli ultimi aggiornamenti sul post-lancio dell'Anno 1 di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint!

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