18 September 2019

「ゴーストリコン ブレイクポイント」- クローズドベータからオープンベータ移行に向けての改善点

"ゴーストの皆さん、

「ゴーストリコン ブレイクポイント」のためにたくさんのご協力をいただき、本当にありがとうございました。本作とコミュニティの発展を願う皆さんの熱意は、私たちにとっても素晴らしい体験となっています。

一部のユーザーにクローズドベータを通じてブレイクポイントの世界をご紹介してから、2週間が経ちます。お忙しい中でフィードバックをくださったプレイヤー1人1人にお礼申し上げます。

皆さんがアウロアで楽しい時を過ごせたことは、私たちとしてもこれほど嬉しいことはありませんが、ゲームに改善の余地はつきもの。「ゴーストリコン ブレイクポイント」は、リリース後も様々な新コンテンツを追加して成長を続けるタイトルです。リリース時はもちろん、それ以降も最高のプレイ体験を届けるためチーム一丸となって力を尽くします。今後もプレイヤーの意見や要望に耳を傾け、継続的な改善を実施してまいります。

オープンベータの公開を間近に控えたところで、クローズドベータ実施中にいただいた皆様の声を元に、オープンベータに加えた様々なアップデートや改善点をご案内します。

主要キャラクター

操作性の改善

操作感度の向上

- 主要キャラクターの操作感度を向上させ、よりスムーズな操作感を実現しました。
- 主要キャラクターの加速や停止の挙動を早め、操作感が鈍く感じられる現象を緩和しました。

- 操作感度の向上により、武器の変更もより速やかにおこなえるようになりました。

- 体勢を素早く変更し、迅速に状況に対応できるようになりました。

- ケースの中身をスムーズに回収できるようになりました。
- ケガをした直後の操作不能時間を短縮しました(以前より早く操作に復帰できるようになりました)
- 乗り物により素早く乗れるようになりました。

実行中の操作のキャンセル機能

- ケースの開封をキャンセルできるようになりました。
- 対象の乗り物と逆方向にスティックを傾けることで、乗車をキャンセルできるようになりました。
- 情報の回収をより素早くキャンセルできるようになりました。

歩行・ダッシュのモーションを改良

新しいダッシュモーション

- 主要キャラクターのダッシュモーションを、より自然な動きに見えるように改良しました。

### 歩行・ダッシュモーションの表現力向上

- ダッシュしている地形をさらに細かく分析し、より正確なモーションが表現されるようになりました。

カメラ

乗り物から発砲する際の視界を改善

- 敵を狙いやすくするために座席からの見通しを改善しました。

CO-OP画面の差異を改善

他のゴーストとオンラインでプレイしている際に生じる画面の差異を修正

- プレイヤー間で画面表示に大きな差異が生じないよう、また、スライディング・瞬間移動・間違ったポジショニングなどの意図しない挙動が発生しないよう、CO-OP中のプレイ画面複製の問題点を多数修正しました。

オンラインでプレイしている際に生じるNPCの差異を修正

- プレイヤー間で画面表示に大きな差異が生じないよう、また、スライディング・瞬間移動・間違ったポジショニングなどの意図しない挙動が発生しないよう、CO-OP中のプレイ画面複製の問題点を多数修正しました。

乗り物

ハンドブレーキとドリフト走行の挙動

- 乗り物のハンドブレーキの挙動を改良し、ドリフト走行中の乗り物の操作性を向上させました。

斜面

- 運転中のフラストレーションと複雑性を緩和するため、陸上車両が傾斜角度によって受ける影響を軽減しました。

ヘリコプターでの移動がより身近に

- オープンワールド内の移動をしやすくするため、ヘリコプターの配置数を増やしました。
- 野営地で最初からオーバーシアーに搭乗できるようになりました。
- ヘリポートの配置数を増やしました。
- スキルツリーでアンロックしていなくても、ヘリコプター全種がエレホンのショップメニューに表示されるようになりました。

AI

AIの高性能化

挙動の改良

- NPCが壁にハマる現象を回避できるように修正を加えました。
- 拠点でのAIの信頼性が向上、一貫性のある合理的な挙動をするようになりました。
- 特定のミッションに関連するNPCの動きに改良を加え、以前より正確にプレイヤーを追うようになりました。
- 敵スナイパーの挙動をより合理的なものに改良し、自身の有利なポジションに留まるよう、また、無暗に離れることがないようにしました。
- NPCがより現実的かつ合理的に避難できるようになりました。

ゲームプレイ

- 増援要請を回避できる時間を延長しました。
- 援軍が到着するまでの時間が長くなり、プレイヤーがアーキタイプの通信手と直接交戦してキルできる時間を延長しました。
- 追撃砲の正確性を大幅に下方修正し、プレイヤーが動き回って被弾を回避できる可能性を拡大しました。

間口を広げる難易度調整

「イージー」と「ノーマル」の難易度を緩和

- 難しすぎて進めなくなる事態を避けるため、通常の難易度を少し下げました。
- アーケードの難易度を下方修正しました:
- 敵AIの攻撃力を下げ、プレイヤーの被ダメージが下がりました。
- 主要キャラクターの体力回復が早まりました。
- エイムアシストのカバー範囲を拡大し、プレイヤーが精確に敵をターゲッティングする必要がなくなりました。

- エイムアシストの正確性を向上させました。

難易度エクストリームでのプレイがよりリアルに

- 没入感と難易度を高めるため、ミニマップ上で敵の位置が赤く表示されなくなりました。

ユーザー体験とUI

ショップメニュー

野営地での買い物

- エレホンのショップで使用可能な機能が、ワールド内の全ての野営地でも使用できるようになりました。

エレホンのショップメニュー

- アイテムを売買する際のメニュー内の反応をよりスムーズにしました。
- 買い物メニュー内の武器や防具の迷彩柄の違いをわかりやすくしました。
- 購入可能な武器や防具の更新が以前より短時間で完了するようになりました。

探索アイコン

- 戦略マップ上で位置情報を示す各種アイコンの表示を改善しました。
- 戦略マップ上でベヒモス地区の位置をデフォルトで確認できるようになりました。
- 各ベヒモス地区でチャレンジ完了時に得られる固有の報酬が表示されるようになりました。
- 無人偵察機を使ってロケーションを発見した時に、より多くの情報を獲得できるようにしました。
- ケースにユニークアイテムが入っている場合、中の報酬の種類が専用アイコンで判別できるようになりました(例:カスタマイズギア、武器の設計図、スキルポイントなど)。スケルクレジットの入ったケースには、通常ケース用のアイコンが表示されます。
- 目標ボードでのミッション情報の表示を改良しました。
- オープンワールド内にいるサイドクエストの依頼人たちが見つけやすくなりました。

ガイド度を高めたプレイ体験

- ゲーム開始時のデフォルトモードをガイドモードに変更しました。探検モードとガイドモードは、これまで通りゲームメニューからいつでも切り替えられます。
- ガイドモードの戦略マップ上に、選択していないミッションや目標も表示されるようになりました。
- ガイドモードの戦略マップ上に、未発見のロケーションが全て「?」で表示されるようになりました。
- UI表示の選択権 - 未発見のロケーションを「?」で表示するかどうかは、ゲームプレイメニューで選択できます。重要地点を先にマークしたくないプレイヤーは、メニューで設定を変更できます。

エレホン

- これまではエレホンでテーブルの周りに立っているオフラインのアバターが見知らぬプレイヤーでしたが、プレイヤーのフレンドが表示されるようにしました。

進行状況

進捗のバランス

エコノミー

- エコノミーのバランスに関する様々な問題点を修正しました。

チャレンジ

- クラスチャレンジの見返りが大きくなるよう調整を加えました。

セーブ

- セーブファイルや所持品がなくなる原因となる様々な問題点を修正しました。

グラフィック

全プラットフォーム

- ビジュアルの品質向上のため、オブジェクトやディティールに改良を加えました。

PC

- PCでテクスチャーに高い解像度を設定できるようになりました。
- 画質とフレームレートの優先度を、プレイヤー側でより自由に決められるようになりました。


その他、リリースに向けて引き続き以下の改善を加えます。

- 武器SEの改善
- 乗り物に乗る際の不具合の解消
- 主要キャラクターのカメラの安定性向上
- 潜伏時、被弾時、負傷時などの音声の有用性改善
- 乗り物に乗っている間の音声改善
- (SUVなどの)比較的遅い乗り物のスピードアップ

10月のリリースに向けて大詰めを迎える中、皆様からは熱いご声援とご理解を頂戴し、「ゴーストリコン」の開発チームを代表し重ねてお礼を申し上げます。

皆様からのご意見は非常に貴重なものです。今後もご意見や、お気づきの点があれば、来週に開設予定のオープンベータフォーラムにお越しください。

それでは、戦場でお会いしましょう。 "

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