11 November 2019

タイトルアップデート1.0.3 パッチノート

タイトルアップデート1.0.3のパッチは、全プラットフォームを対象に11月12日に配信します。今回のパッチでは、ゲーム内での様々な要素に対し修正、改善が施されるほか、コミュニティーから頂いたフィードバックを基に、緊急性が高い問題の改善に努めました。

追記:タイトルアップデート1.0.3のパッチノートにいくつかのアップデートを追加しました。追加分はパッチノートの下部でご確認いただけます。

配信時刻およびファイルサイズ

注:本タイトルを購入した場合は、デジタル版・実製品版を問わず、プレイ前にパッチのダウンロードが必要です。_

パッチのサイズはプラットフォーム、リージョン、選択言語によって異なります。

  • **Xbox One: ** 7 GB
  • **PlayStation®4 system: ** 7 GB
  • **Uplay PC および Epic Game ストア: ** 6.7 GB

パッチハイライト:

  • ドローンの設置が中断されてしまう問題を修正しました
  • プレイヤーがマップの下でリスポーンしてしまう不具合を修正しました
  • ADSでドローンを設置した際に射撃速度が変わってしまう問題を修正しました
  • 三人称視点時、L3GPナイトビジョンゴーグルが照準に被ってしまう問題を修正しました
  • ミッション完了のチュートリアルが毎回ローディング画面に表示されていた問題を修正しました
  • ADSでのスコープのチラつきを改善しました
  • ゴーストウォー:
    • スナイパーウェポンによる攻撃は、PERK「ローリングサンダー」使用時においても一撃でキルできなくなりました
    • ゴーストウォーでの統計追跡を修正しました
    • ゴートウォーがロードメニュー内で正しく表示されるよう修正しました
    • ダウン中の敵を撃った際に、ヒット確認が起動しなくなるように調整しました
    • スパム対策としてPingシステムにクールダウンを追加しました
  • ミッション上の各種操作の優先度が、乗り物の各種操作よりも高くなるように調整しました
  • カバー状態でも肩越し視点でのカメラ操作ができるように調整しましたまた、プレイヤーキャラクターもカメラに合わせて向きを変えます
  • スタミナ:
    • 基礎スタミナを66%増加させました
    • スタミナの回復速度を75%上昇させました
    • スライディングの消費スタミナを50%減少させました
  • パンサークラス使用時にアビリティーやフラググレネードを使用した際、プレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました
  • パノラミックナイトビジョンゴーグルがキャラクターの目の位置にフィットするように再調整しました

パッチノート

AI

  • ミッション「大脱走」におけるカールの走行経路AIを改善しました
  • タレットがプレイヤーを追従しない問題を修正しました
  • プレイヤーのカメラに合わせてタレットキャノンが旋回しなかった問題を修正しました
  • プレイヤーがハッキングされた後、タレットが使用できなくなる問題を修正しました
  • 敵がプレイヤーに反応する前にカバーから飛び出してしまう問題を修正しました
  • 敵の視界が妨げられた際、プレイヤーに直接狙いを定めることを止めてしまう問題を修正しました
  • フェンボッグ試験区域内の敵に対するAIナビゲーションを修正しました
  • 格納された乗り物からNPCが降りる際に、プレイヤーが乗り物に対して射撃を行った際のNPC挙動を修正しました
  • 敵のヘリコプターがプレイヤーを検知しなくなる問題を修正しました
  • タイパンの航空パトロール隊が墜落後も生存してしまう問題を修正しました
  • コンボイを護衛する敵が、背後に来たプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました
  • プレイヤーのホスト移行後、敵の警戒状態が伝播しない問題を修正しました
  • ウルブスがシャーク・ベイ入口にあるサブマリン・ベイ越しにプレイヤーを検知、攻撃してくる問題を修正しました
  • ミッション中、解放されたNPCがスタックしたままになってしまう問題を修正しました
  • スケル財団複合施設内の特定の位置で、敵のパトロール隊がスタックしてしまう問題を修正しました
  • NPCが乗り物から降りる際にスタックしたままになってしまう問題を修正しました
  • ドローンと敵が互いの行動を阻害し、スタックしたままになってしまう問題を修正しました
  • ハンタードローンのスポーン距離に一貫性が無かった問題を修正しました

アニメーション

  • キャラクターが壁や障害物の近くにいない場合においても、専用の射撃アニメーションを使用してしまう不具合を修正しました
  • 2つ目の墜落現場におけるウルブズのコートのテキスチャーを修正しました
  • 小さい滝を潜る際のキャラクターアニメーションを修正しました
  • メディックのドローンによって蘇生されている味方に痙攣アニメーションを追加しました
  • 蘇生ドローン使用した際に使用される治療アニメーションに、プレイヤー検知の遅延を追加しました
  • 体を運んでいる最中のチームメイトが死亡した際に発生していたアニメーションの重複バグを修正しました

オーディオ

  • 尋問シーンにおいて、時折フューリーから男性の声が聞こえてくる音声問題を修正しました
  • アウロア・データファームの建物内において、プレイヤーが外の音を聞けなかった問題を修正しました
  • バッテリーファームの地下で発生していた環境音の問題を修正しました
  • プレイヤーのハッキングが中断されてしまった際に、データ転送音が継続して流れていた問題を修正しました
  • スケルの別荘にて、屋内にいても雨音が聞こえていた問題を修正しました
  • 異なる環境下(屋内/屋外など)で発生した射撃音や爆発音がプレイヤーに聞こえなかった問題を修正しました
  • メディックスキルの効果音が常に現行の物ではなかった問題を修正しました

野営地

  • 野営地の設営中に参加したプレイヤーが立ったままになってしまう問題を修正しました
  • 野営地のメニューからプレイヤーカードに入った際、ローディング画面が表示され続けてしまう問題を修正しました
  • プレイヤーが野営地を設営している途中でチームメイトがログアウトした場合に発生していた野営地の挙動問題を修正しました
  • 野営地内でキャラクターのバックパックが表示されなくなる問題を修正しました
  • 野営地からキャンプを破壊した際、プレイヤーがスタックしてしまったり、死亡してしまう問題を修正しました
  • 戦略マップ内で野営地からキャンプを破壊している際、カメラの切り替えが正常に機能していなかった問題を修正しました

カメラ

  • カメラがTAVORをすり抜けてしまう問題を修正しました
  • ADSでプレイヤーが停止した状態で回転した際のカメラの安定性を修正しました

チャット

  • チャットの入力デバイスがゲームフローの移行をリセットしてしまう問題を修正しました

ゲームプレイ

  • プレイヤーがマップの下でリスポーンしてしまう不具合を修正しました
  • 水中での乗り物からの緊急避難アニメーションを修正しました
  • 機密情報の調査中にco-opでのムービーシーンが開始された場合、プレイヤーがスタックしたままになってしまう問題を修正しました
  • プレイヤーが転倒し、ダメージを受けた際のビジュアルフィードバックが常に起動していなかった問題を修正しました
  • プレイヤーが別のヘリコプターの上にヘリコプターを着陸させた際の問題を修正しました
  • アニメーション中や蘇生中に登るボタンを連打した場合、障害物をすり抜けられてしまう問題を修正しました
  • プレイヤーがドローン設置後、すぐさまADSに移行した際に発生していたグラフィック問題を修正しました
  • 特定の状況下でミッション進行の妨げにならないよう、ミッション用の各種操作判定の優先度を乗り物用の判定より高く設定しました
  • 乗り物に対するフラググレネードのダメージを増加しました
  • 4人協力プレイ時、ホストプレイヤーがセッションから離脱した後、追加のシンクショット・ドローンを使用できていた問題を修正しました
  • 特定の状況下でドローンの設置が中断されてしまう問題を修正しました
  • フィールドメディックのランク10に到達できなかったプレイヤーがいた問題を修正しました
  • 匍匐前進で生体認証ドアをすり抜けられてしまう問題を修正しました
  • マリアの店で、アンロック済みのMK.2爆弾や情報グレネードを購入できなかった問題を修正しました
  • ADSでドローンを設置した際に射撃速度が変わってしまう問題を修正しました
  • 乗り物に乗り込む際のアニメーションを、乗り物から離れることでキャンセルできるように調整しました

カバーシステム

  • カバー状態でも肩越し視点へ切り替えられる用に調整しましたまた、プレイヤーキャラクターもカメラに合わせて向きを変えます
  • かがんだ状態でのエイミングがより広い距離で可能になり、アバターが視界に入りづらくなるよう調整しました
  • 遮蔽物に向けて移動キーを入力し続けることで、遮蔽物からの覗き込みや遮蔽物越しの確認動作が容易になるよう調整しました
  • カメラが初期状態に留まる頻度を高めるため、アバターが停止状態で遮蔽物越しにエイミングした際にその向きを維持できる角度を45°まで拡大しました

アイテムの回収

  • 弾薬を正しく回収できていなかった不具合を修正しました

メニュー

  • チームメイトがプレイヤーがまだ解放していないミッションをリプレイした際、そのミッション名が通知上に表示されていなかった不具合を修正しました

ミッション

  • ミッション「大脱走」にて、車両の速度に関わらず、それに接触したプログラマーが即死してしまう不具合を修正しました
  • ピューリに会いにいくミッションで、プレイヤーがピューリのオフィスに進入した際、武器が正しく配置されていなかった不具合を修正しました
  • ローズバッドのミッションで、プレイヤーが調査ステップをスキップした際、ミッションが確認されなかった問題を修正しました
  • ミッション「正直な天才」にて、解放後にプレイヤーが死亡した際、ダイゴロウの独房でリスポーンしてしまう問題を修正しました
  • オンボーディングミッションで、プレイヤーが3番目のヘリコプター墜落現場を確認していなかった場合にエレホンのホルトに話しかけられなかった問題を修正しました
  • ミッション「守護天使」にて、時折クロムウェルがコンピューターに向けて移動せず、ミッション進行の妨げになっていた問題を修正しました
  • ミッション「サイレンズ・コール」にて、調査を進める前にプレイヤーが死亡した場合、洞窟の中でリスポーンしてしまう問題を修正しました
  • ミッション「大脱走」にて、乗り物が初期のリスポーン位置から大きく離れていた際に、カールが正しく移動しなかった問題を修正しました
  • 2人のプレイヤーが同時に参加した際、協力ミッション全体の進行を妨げていた問題を修正しました
  • ミッション「大脱走」にて、死亡したプレイヤーが監獄内でリスポーンしてしまう問題を修正しました

NVG

  • 三人称視点時、L3GPナイトビジョンゴーグルが照準に被ってしまう問題を修正しました
  • パノラミックナイトビジョンゴーグルがキャラクターの目の位置にフィットするように再調整しました

オンライン

  • インゲームロビーで長時間アイドリング状態を維持していたプレイヤーがセッションに参加できなかった問題を修正しました
  • ホスト移行に失敗したプレイヤーに対し、エラー00002が継続して発生していた問題を修正しました
  • PvPプレイ後のプレイヤーがPvEのグループから離脱した際にローディングが永続してしまう問題を修正しました

PC

  • ゲームプレイ中にWindowsキーが機能していなかった問題を修正しました
  • 同じキーが数種類の操作にアサインされていた場合の競合を防ぐ為、PCでのコントロールを改善しました
  • グラフィックプリセット変更後、オプションメニューにアクセスした際にクラッシュしていた問題を修正しました
  • マウスやキーボードでサイドミッションのスクロールバーをより簡単にスクロールできるよう改善しました
  • 「Win + Shift + 矢印キー」でディスプレイをフルスクリーンに切り替えられなかった問題を修正しました

フォトモード

  • グレインの数値が16以上に設定されていても、視覚的な変化が生じていなかった問題を修正しました
  • 水中で発生していたフォトモードでのビジュアル問題を修正しました
  • ドローン展開中はフォトモードを使用できなくなる旨をゲーム内でプレイヤーに通知するように仕様を変更しました
  • フォトモードでカメラがマップの下に入ってしまう問題を修正しました

ゴーストウォー

  • バランス調整
    • スナイパーウェポンによる攻撃は、PERK「ローリングサンダー」使用時においても一撃でキルできなくなりました
    • 他のスナイパーライフルとのバランスをとるため、以下のスナイパー武器のダメージを微量に低下しました:HTI、L115A3、M82、SRA1、TAC50、Victrix
    • ドローンの破壊を容易にするため、その体力を減少しました
  • コネクション
    • 永続エラーの原因を複数修正しました
  • ゲームプレイ
    • 前方からの射撃に対するダメージインジケーターの改善 - ダメージインジケーターの方向が、プレイヤー視点からトップダウン式になるよう変更しました。
    • ダウン中の敵を撃った際に、ヒット確認が起動しなくなるように調整 - これにより敵のダウン/非ダウン状態を確認しやすくなります。
    • ガスドローンのダメージによってプレイヤーのドローン使用を阻害できるように仕様を変更しました
    • ガスグレネードのオーディオフィードバックを改善しました
    • スパム対策としてPingシステムにクールダウンを追加しました
  • マップ
    • ロボット港:階段を走って上ったり下ったりする際に、誤って落下してしまわないように新規のオブジェクトを追加しました
    • マップに対して全体的な修正を施しました
  • マッチメイキング
    • ラウンド数に関わらず進行中のマッチに参加できなくなるように仕様を変更しました
    • マッチメイキング完了後、チームのバランス調整を改善しました
  • マイルストーン
    • 1つ以上のマイルストーンを追跡できるように仕様を変更しました
  • 複製
    • プレイヤーの複製を全体的に改善しました
  • 統計データ
    • ゴーストウォーでの統計追跡を修正しました
    • ゴーストウォーで獲得したクレジットも総獲得スケルクレジットとして加算されるように仕様を変更しました
    • ロードアウトメニューにゴーストウォーが正しく表示されるように調整しました
  • カスタムマッチ
    • マッチスクリーン上でカーソルが消えていた問題を修正しました
    • カスタムマッチへの参加を阻害していた問題を修正しました

セーブ

  • ゲームの進捗データが存在していたスロットで新規セーブを作成した際、プレイヤーがエレホンでスポーンしてしまう不具合を修正しました
  • ごくまれに、購入したはずのゴーストコインがインベントリー内で表示されていなかった問題を修正しました

キャラクター

  • パンサークラス使用時にアビリティーやフラググレネードを使用した際、プレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました
  • 水中で乗り物から緊急避難した後、アイテムホイールが使用できなくなってしまう問題を修正しました

スタミナ

  • 基礎スタミナを66%増加させました
  • スタミナの回復速度を75%上昇させました
  • スライディングの消費スタミナを50%減少させました

UI

  • プレイヤーがSAMに検知された際、ミニマップが更新されていなかった問題を修正しました
  • プレイヤーアバターのメニュー上におけるミュートアイコンの視認性を向上させました
  • 2つ目のPERKをスキルツリーで獲得してもスロットが解放されない問題を修正しました
  • ミッション「最後の頼み」での協力プレイ時にプレイヤーが死亡した際、チーム内のプレイヤーに対しマデラの所に戻るという通知が表示され続けてしまう問題を修正しました
  • アラートマーカーのサイズの数値をオプションメニューで変更しても、それが反映されていなかった問題を修正しました
  • メディックドローンのコントロールヘルプにビーコンやPingのショートカットが表示されていなかった問題を修正しました
  • ハードコーディングされていたテキストをメニュー上から削除しました
  • マリアの店で購入/売却の待機アクション中にプレイヤーがカーソルを動かした際に意図しない処理が生じていた問題を修正しました
  • NK3リチュアルCQCの武器名を変更しました -正式名称:NK3Kブラック(エンシェント)
  • ロードアウトメニュー展開後タブアイコンの間に隙間が出来てしまっていた問題を修正しました
  • ゲーム内言語を異なるアルファベットの言語に変更した際に生じていた文字化けを修正しました
  • 誤ったアンロック条件やアイテム説明を修正しました
  • オンボーディングミッション中にプレイヤーがゲームから離脱した際、目標ボードがロックされたままになってしまう問題を修正しました
  • 機密情報を調査する際、入力アイコンが「長押し」ではなく「押す」と表示されていた問題を修正しました
  • ロケーションを発見した際に表示されるポップアップ上の脱字を修正しました
  • バトルクレートで獲得した迷彩を武器用かギア用か判別できるように仕様を変更しました
  • アビリティーがアンロックされている状態にも関わらずドローンHud上にビジョンモードがオプションとして表示されていた問題を修正しました
  • 運転中にチュートリアルショートカットを使用できなかった問題を修正しました
  • ホスト移行により公開マッチメイキングがキャンセルされた旨が通知されていなかった問題を修正しました
  • 誤字を修正しました
  • ミッション完了のチュートリアルが毎回ローディング画面に表示されていた問題を修正しました

乗り物

  • コンボイが地面に対し垂直にスポーンしていた問題を修正しました
  • エレホンでダメージを受けた状態のヘリコプターがスポーンしていた問題を修正しました

ビジュアル

  • 双眼鏡のサーマルビジョンが夜間に正しく機能していなかった問題を修正しました
  • ロケットの軌道やミサイル、爆発などのビジュアルエフェクトの複製が阻害されていた問題を修正しました
  • センティネル海上基地にてテキスチャーが正しく読み込まれていなかった問題を修正しました
  • 協力プレイ時に複数のプレイヤーが同時にチェストを開けた際、チェストがチラついてしまう問題を修正しました
  • プレイヤーがヘリコプターから距離をとっても正常にプレイヤーの視界から消失しなかった問題を修正しました

武器

  • MAWL-DAのレールがA2アサルトライフルのビルトイン・アイアンサイトに被ってしまう問題を修正しました
  • P227が重装のヘルメットを貫通したり、敵を一撃でキルできていた問題を修正しました
  • ショットガンで複数ではなく1つの弾丸のみが発射されてしまう問題を修正しました
  • ザスタバの固有アビリティーが正常に機能していなかった問題を修正し、ヘルメットを貫通するようになりました
  • ADSでのスコープのチラつきを改善しました
  • 低い茂みなどの植物越しでもフラッシュバンの効果が発生するように仕様を変更しました

ワールド

  • エレホンのマリアの店の背後でプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正しました
  • アウロア・データファームの浮遊物を削除しました
  • 運転中にスケルの最後の日誌にアクセスできなかった問題を修正しました
  • ホジソン山のホワイトリッジ野営地の近くにあった穴を削除しました
  • 海洋の真ん中に存在していた支柱を削除しました
  • ヘリコプターが水面でホバリンクした際、水面のアニメーションが起動していなかった問題を修正しました

バトルリワードシステム

  • バトルリワードシステムからデイリーキャップを削除しました

  • 敵がグレネードを使用するようになりました

カスタマイズ

  • ホルスターとパンツの色が共有されなくなりました

ステルス調整

  • 足音

    • 立った状態で歩く/走る際の足音の違いを緩和しました
    • 固い素材の上で発生する足音を減少しました
    • 柔らかい素材の上で発生する足音を増加しました
    • ステルスボーナスをベースとした足音を変更しました
  • 敵の情報伝播

    • キャンプ内で無線が広がるまでの時間を延長しました
    • 肉声での警告範囲を縮小しました
  • 敵のアサルトフェーズ

    • 敵のアサルトフェーズ間の時間を調整しました。
  • 敵の調査フェーズ

    • 疑惑、心配、戦闘、戦闘前等、敵の調査フェーズに対し以下の通り調整を加えました:

      • 調査ゾーンの縮小
      • 調査員の最大人数を減少
      • 調査ポイント同士の距離を短縮
      • 調査時間の短縮
  • 迫撃砲

    • 追撃砲に相対したプレイヤーに対し、ペースを維持したまま反応できるよう追撃砲のエイミング時間を延長し、リロード時間を短縮しました

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