4 September 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint 개발자 Q&A: 건스미스

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint에서 미국 정예 특수부대원이 되어보십시오. 플레이어들의 플레이스타일에 어울리는 맞춤형 무기를 만들 기회를 제공하는 것이 Ghost Recon 프랜차이즈의 근간입니다.

이번 개발자 Q&A에서는 무기 및 건스미스 담당 팀과 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 무기 개발에 관해 대화하고, 기능을 더욱 깊이 살펴보는 자리를 가져보았습니다.

Q: 건스미스 얘기를 해봅시다! 이 기능에 숨겨진 팀의 비전과 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 건스미스가 새로운 이유를 설명해주시겠습니까?

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서 건스미스의 목표는 플레이어에게 Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands에서 가졌던 것만큼의 자유를 주는 것과 더불어, 무기 동작에 더 큰 영향을 미치는 것입니다.

새로운 건스미스와 무기 시스템으로 인해, 플레이어들은 각 부착물의 변화와 총의 작동 방식을 체감할 것입니다. 각 무기와 부착물의 조합이 각기 다른 느낌을 가지도록 만드는 것은 중요합니다.

대단히 세련된 시각적 건스미스 경험을 플레이어들에게 선사하는 것도 저희에게는 똑같이 중요했습니다. 각 부착물과 무기 조합은 해당 무기의 각 모델 및 애니메이션과 완벽하게 일치하도록 수작업으로 설정 및 조정됩니다.

무기의 일관된 고품질 시각적 경험을 보장하는 것은 중요하며, 그래서 모든 부착물이 모든 무기와 호환되지는 않습니다.

저희 팀의 목표는 실제 특수부대의 무기 및 모든 호환 부착물과 최대한 유사한 것을 제공하는 것입니다. 이 무기들은 폭넓은 기준(무기 범주, 제조사, 무기 범위 등등)에 따라 선택되었습니다.

새로운 무기 마크와 분해 시스템이 이 체험의 향상을 위해 도입되었습니다. 많은 특수부대원이 성능 개선을 위해 부품 하나하나씩 무기를 맞추고, 나사까지 바꿉니다. 각 무기에는 소량의 능력치 업그레이드와 패시브가 걸려 있는 특정한 무기 마크 진행 시스템이 있습니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 특수부대 경험을 강화하기 위해 모든 보너스를 조정했고, PvE와 PvP 양쪽의 밸런스도 신중히 맞췄습니다.

이 기능은 무기 개조를 선호하는 골수 플레이어들에게 추가적인 깊이를 부여합니다.

Q: 플레이어들은 건스미스에서 무엇을 개조할 수 있습니까?

플레이어들은 레일, 하단 총신, 조준경, 총구, 탄창을 개조할 수 있습니다. 제동기와 적외선 레이저 같은 새 옵션도 추가될 것입니다.

런칭 당시의 57개 무기 및 다른 버전의 31개 무기가 있으며, 무기당 최대 22가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 엄청난 조합 수죠!

Ghost Recon Wildlands에서는 전설 무기의 부착물을 교체할 수 없다는 커뮤니티의 불만을 들었는데, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서는 이것을 가능하게 만들었습니다.

Q: 런칭 후 다양성을 더하기 위해 부착물을 더 추가할 계획이 있습니까?

네! 독특한 기능의 새 부착물들을 추가할 것이고, 무기 종류에 따른 더욱 다양한 부착물도 추가할 것입니다. 이 모든 컨텐츠는 게임플레이를 통해 잠금 해제됩니다.

Q: 몇몇 개조 부착물 슬롯이 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands에서 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 건스미스로 넘어오지 않은 이유는 무엇입니까?

일부 부착물을 삭제함으로써 더욱 깊이 있는 부착물 변경이 가능해졌습니다. 진행과 탐험을 통해 잠금 해제되는 더욱 복잡한 효과가 가능해지고, 개성 넘치는 무기 개조품들이 강조되는 것이죠. 이 개조품들(대안품이라 부름)에는 독특한 기능, 능력치, 그리고 핸드가드, 개머리판, 방아쇠, 총신 등의 부품이 있습니다.

Q: 무기 개조에 대해 더 말씀해주시겠습니까?

개조품들은 기본 버전과는 성능이 다르며, 시각적으로나 게임 중 반동도 다를 것입니다. 범위, 피해량, 안정성에도 차이가 있을 것입니다.

현대 무기는 종종 전형적인 돌격소총을 근접 공격 또는 장거리 소총으로 변형시킬 수 있기 때문에, 개조품의 목표는 진행 단계(무기 마크 시스템)로 더 많은 옵션을 추가하는 것입니다.

저희 팀은 각각의 (개조) 무기들로 다양한 목적을 구현하려 했고, 이 부착물들이 개조품 변경에 포함되기 때문에 이제 건스미스에 개머리판, 방아쇠, 또는 총신 개조가 없는 것입니다.

이로 인해 장족의 발전이 이루어졌습니다. 각 개조품에는 새로운 부착물을 사용할 수 있는 기회, 새로운 사격 모드, 큰 능력치 및 성능 변경 요인, 그리고 때때로 다른 무기 유형 등이 있습니다.

플레이어들이 건스미스나 무기 선택 도중 고르는 개조의 영향역을 제대로 체험하는 것이 중요합니다. 저희는 양보다는 질에 집중했고, 플레이어들이 내린 선택의 영향력을 매우 크게 느끼게 하는 데 전념했습니다.

Q: 무기 개조품이 기본 무기와 얼마나 다른지에 대한 예시를 보여주시겠습니까?

416을 예시로 들어보겠습니다. 기본 공장 버전이 표준이 됩니다.

GRB Gunsmith Default416

416에는 돌격(게임 내에서 ASU라 부름), 근접 무기(게임 내에서 Shorty라 부름), 지정사수 소총(게임 내에서 Scout라 부름) 이렇게 세 가지 개조품이 있습니다.

각 개조품은 무기의 외관, 기본 능력치, 호환 부착물, 사격 모드, 무기 표식 진행도가 다릅니다.

공격적으로 플레이하고 싶으십니까? 다용도이고 피해량 큰 Assault 416을 선택하십시오.

GRB Gunsmith Assualt416

실내에서 전투를 벌이십니까? 높은 조작성과 기동성이 강조된 Shorty를 드십시오.

GRB Gunsmith Shorty416

중거리전에서도 유용한 장거리 무기가 필요하십니까? Scout가 딱 어울리실 겁니다.

Q: 모든 무기에 개조품이 있습니까?

아니요. 하지만 런칭과 동시에 상징적인 무기들과 돌격소총 대부분의 개조품이 제공됩니다. 개조는 완전히 새로운 무기를 설계하고 밸런스를 맞추는 것만큼 복잡하며, 저희는 개성이 느껴지는 독특한 무기를 제공하는 것에 집중하고 싶습니다.

런칭과 동시에 31가지, 그리고 런칭 이후에 더 많은 개수의 개조품이 계획되어 있으며, 저희는 플레이어들이 개조품 변형에 심취한 모습을 기대하고 있습니다.

Q: 개조품이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 무기 개조 체험에 어떻게 깊이를 더할까요?

각각의 개조품들은 눈에 잘 띄는 무기 옵션들에 환상적인 깊이를 더합니다. 특정 무기 브랜드 또는 모델의 팬이라면 선택하는 대안품에 따라 미묘하게 체험이 달라집니다.

개조품 무기라는 존재는 훌륭한 밸런싱 도구로, PvE 또는 PvP 밸런스에 부정적인 영향을 주는 일 없이 플레이어의 무기에 매우 흥미로운 깊이를 더합니다.

Q: 무기 부품을 개별적으로 도색할 수 있습니까?

네! 플레이어들은 잠금 해제하는 모든 색상과 위장 패턴을 마음껏 사용할 수 있으며, 각 위장색의 관련 색상이 제한되어 있었던 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 건스미스에서는 새로운 기능입니다.

플레이어들은 황갈색 부착물이 붙은 검은색 소총 등, 인기 많은 색상 조합을 생성할 수 있습니다.

GRB Gunsmith 416 TanAttachments

Q: 캔티드 사이트(리플렉스 또는 아이언)가 추가될까요?

이 옵션에 관심 있는 플레이어들도 계시지만, 현재로서는 추가할 계획이 없습니다. 향후 플레이어들의 관심을 계속 주시하겠습니다.

Q: 상단 레일에 레이저를 탑재할 수 있습니까?

때에 따라 그렇습니다. 특히 상단 레일에 물리적 공간이 충분하고, 장착한 조준경이 레이저를 추가해도 방해를 받지 않는다면 말이죠. 시각적 방해가 발생한다면, 레이저는 측면 레일을 기본으로 합니다.

Q: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands에서 반동과 재장전 같은 사격 감각에 변화가 있을까요?

사격 시스템은 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands보다 개선되었습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 탄도입니다. 모든 무기의 총구 속도는 현실과 똑같습니다.

이로 인해 무기 종류별 차이점이 강조되고 더욱 현실적인 느낌이 듭니다.

실제 특수부대처럼 느껴지는 애니메이션을 위해 실제 대원을 모션 캡처한 고증 팀에 의해 재장전이 개선되었습니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 재장전은 탄창이 비었을 때와 비지 않았을 때로 나뉩니다. 눈에 보이는 애니메이션에 영향을 미치는 더 빠른 재장전 속도를 잠금 해제할 수도 있습니다.

사격 중인 무기의 생동감이 더해지면서 더욱 현실적이 되었으나 숙달하기는 더 어려워졌습니다. 예를 들어, 무기의 반동 메커니즘은 그 무기의 움직임에 영향을 미칩니다.

각 무기에는 플레이어들이 학습할 수 있는 정해진 사격법이 있어, 실제 정상급 대원들과 같은 방식으로 무기를 익힐 수 있습니다.

재장전과 확산도도 더욱 예측 가능하며, 둘 다 어떤 부착물을 무기에 붙였느냐에 따라 영향을 받습니다.

소리를 더욱 강렬하게 만들기 위해 무기 음향 효과도 재작업했습니다. 이러한 변화가 클로즈 베타에 도입되었으며, 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 사격을 더욱 현실적이고 즐겁게 만들기 위해 저희가 도입한 변화를 여러분이 즐겨주시기를 바랍니다!


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