28 October 2019

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: 향후 계획

안녕하세요, 고스트 여러분.

저희는 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 출시 이후 쭉 여러분의 의견에 귀를 기울였습니다. 온라인상에서 오가는 토론을 주의 깊게 살펴봤으며, 커뮤니티 멤버 몇 명과 직접 만나 게임과 관련된 논의도 했습니다.

저희 게임에 관해 시간을 내어 여러분의 생각을 들려주시는 점은 몇 번을 강조해도 부족하지 않을 것입니다. 정말로 감사드립니다. 첫 주는 저희 예상보다 많은 소요가 있었지만, 여러분의 피드백을 진심으로 새겨들었습니다. 저희는 본 게임, Ghost Recon 프랜차이즈, 저희 플레이어 커뮤니티 분들을 정말로 진지하게 생각하며 이 상황을 개선하고자 하는 의지로 충만합니다.

저희가 모은 게임 관련 플레이어 피드백과 Delta Company 커뮤니티 리더 분들의 끊임없는 헌신 덕분에 현재 저희가 어떤 상황에 처했는지, 나아가 어떤 방향으로 나아가고자 하는지 소통할 준비가 되었습니다.

GRB TIMELINE 191028 6pm CET

1. 게임의 기술적 현황

저희의 첫 우선순위는 게임의 기술적 현황을 개선하는 것입니다. 수많은 플레이어 분이 게임 버그 및 게임 실행 시 예상치 못한 안정성 문제로 곤란을 겪는 점을 잘 알고 있으며, 해당 문제를 최대한 빨리 해결하고자 전심전력으로 노력하고 있습니다.  

10월 15일 적용된 타이틀 업데이트 1.0.2를 통해 저희 팀이 이 기간 내에 해결할 수 있는 것 중 가장 심각한 문제를 중점으로 게임에 수많은 개선 사항을 적용했습니다. 드론 배치, 연사력 변경, 야간투시경이 조준선을 막는 문제, 임무 완료 알림 팝업 수정을 포함하여 11월 중순에 적용될 타이틀 업데이트 1.0.3을 통해 게임을 계속 개선해 나갈 예정입니다.

11월 말쯤에 적용될 타이틀 업데이트 1.0.3.1에서는 커뮤니티 피드백을 가장 많이 받은 부분을 개선할 것입니다.

본 글과 함께 파악이 끝난 게임 내 문제에 관한 갱신 상황 및 가장 우선순위가 높은 문제를 첨부합니다.

2. 출시 이후 콘텐츠

게임 개선에 집중하고는 있지만, 저희의 노력은 여기에서 그치지 않는다는 점을 알려드리고 싶습니다. 수많은 출시 이후 콘텐츠 및 특별 이벤트를 통해 Ghost Recon Breakpoint를 장기적으로 지원하며 게임을 끊임없이 성장하고 발전할 수 있게 노력할 것입니다.

12월에 출시되는 첫 습격, 타이탄 프로젝트를 곧 경험하실 겁니다. 그 이후에는 바로 터미네이터 라이브 이벤트가 뒤따릅니다. 민첩하고 재빠르게 일을 처리할 수 있도록 추후 구체적인 출시 일자와 함께 자세한 내용으로 찾아뵙겠습니다.

3. 게임 내 경제

게임 내 경제 상황에 대한 비판도 들었습니다. 바로 그 때문에 현재 플레이어 여러분이 더욱 편한 경험을 할 수 있도록 몇 주 뒤 찾아올 플레이어 피드백에 기반한 조정 사항을 작업 중입니다.

4. AI 팀원

E3 2019에서 저희는 Ghost Recon Breakpoint에 AI 팀원이 돌아올 것이라고 발표했으며, 그 말대로 될 것입니다. Ghost Recon Breakpoint는 처음부터 최대 4인 협동 게임으로 즐길 수 있는 동시에 혁신적인 1인 플레이 경험도 제공할 수 있도록 설계되었습니다. 그렇기에 AI 팀원을 게임에 다시 도입하는 것은 시간이 필요한 주요한 작업입니다. 출시일이 다가올 때 진행 상황을 다시 알려드리도록 하겠습니다.

5. 자유로운 선택

마지막으로 저희는 Ghost Recon 프랜차이즈가 취한 방향에 관한 극단적인 반응 및 토론을 끌어낸 몇몇 게임 설계상 취한 선택지가 있다는 점을 인지하고 있습니다.

플레이어 여러분이 게임에 도입된 새로운 요소를 받아들이는 모습을 기꺼운 마음으로 보지만, 발전의 여지가 남아있다는 점도 압니다. 여러분 중 일부 분은 새로운 생존 시스템 덕택에 게임을 플레이하며 큰 인상을 받았다고 좋아하지만, 다른 분은 저희가 추가한 티어제 전리품 시스템을 싫어하고 계십니다.

저희가 보는 Ghost Recon의 주요 요소 중 하나는 저희 팬들이 현실적이며 진짜와도 같은 밀리터리 경험에 몰입하는 것입니다.

이러한 저희의 시선과 여러분이 주신 피드백을 바탕으로 더욱 격렬하며 몰입도 높은 Ghost Recon Breakpoint을 만들고자 작업 중입니다. 또한 여러분이 게임을 즐기고자 하는 대로 재단할 수 있도록 하고자 합니다. 자유로운 선택은 Ghost Recon의 DNA에 항상 있었으니 말입니다.

아직 저희가 어떤 작업을 하는지에 관한 구체적인 내용을 말씀드리기에는 너무 이르지만, 팀의 최우선 사항이므로 진척을 낸 다음에 업데이트된 정보를 알려드리겠습니다.

6. 결론

여러분이 원하는 방향대로 게임을 고치려면 할 일이 아주 많다는 걸 압니다. 또한 모든 사항이 여러분 생각만큼 빠르게 수정되거나 나오지 않으리라는 것도 잘 압니다. 큰 변화를 겪을 때는 모든 게 제대로 되었는지 확인하는 데 시간이 걸립니다. 하지만 저희는 현재 개발 상황에 관해 할 수 있는 최선을 다해 투명하게 여러분께 공유하고자 합니다.

적시에 적절한 문제를 확실하게 해결하고자 앞으로 출시될 콘텐츠 및 게임 개선 사항에 관해 여러분의 의견을 낼 수 있는 커뮤니티 설문 조사를 낼 계획입니다.

이 일에 함께, 그리고 앞으로 함께할 계획이 있는 분들께서는 계속 피드백을 주시기 바랍니다. 이건 시작에 불과하며, 저희는 앞으로 여러분과 같이 걸어가고자 합니다.

공식 www.ghostrecon.com 웹사이트는 앞으로 있을 모든 업데이트의 주요 정보원이 될 것입니다.

Ghost Recon팀 드림.

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