5 March 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: 개발자 업데이트

고스트 여러분

많은 분이 게임의 미래에 대한 계획에 대해 듣기 원하신다는 것을 알고 있으며, 저희 팀은 현재 작업 중인 내용에 대한 새로운 소식을 전해드릴 수 있게 되어서 매우 기쁩니다!

먼저 터미네이터 라이브 이벤트에 참여해주신 모든 분에게 감사드립니다. 플레이어들이 다시 게임에 뛰어들어 프랜차이즈에 선보인 가장 강력한 적 중 하나를 상대하는 모습을 보니 매우 기뻤습니다.

GRB DevUpdate TerminatorInfo

그러나 과거에 만족할 수는 없습니다. 이제 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 관해 이야기하고자 합니다.

TU 2.0.0

현재 __3월 24일__로 예정된 TU 2.0.0은 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 가장 크고 복잡한 업데이트가 될 것이며, Episode 2와 연결되는 새로운 서사적 콘텐츠, PvP 업데이트, 신규 병과, 생활 수준을 좌우할 업데이트는 물론이고 __고스트 경험__이라고 하는 몰입감 높은 새로운 게임 경험을 포함합니다!

고스트 경험

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint를 출시한 후 저희는 접근 방법을 변경하고 팀으로서 우선순위를 재설정하기로 했습니다.

모든 데이터와 피드백을 최대한 수집해 플레이어에게 자신만의 개인화된 특수 작전 여정을 만들어갈 수 있는 선택지를 제공하는 고스트 경험을 제작했습니다.

수개월 동안의 개발 작업과 Delta Company 일원들, Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands 플레이어들, 프랜차이즈의 신규 플레이어들을 포함한 다양한 유형의 플레이어들이 참여한 여러 번의 플레이 테스트를 거친 후, 이제 여러분 모두에게 고스트 경험을 소개할 준비가 되었습니다.

게임을 부팅하면 사전 설정된 두 가지 옵션 중에서 선택하거나 자신만의 조합을 만들 수 있습니다.

  • 일반 경험: 장비 레벨과 티어제 전리품을 비롯해 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint가 출시되었을 당시의 방식으로 플레이합니다.
  • 몰입형 경험: 장비 레벨과 티어제 전리품이 없으며 새로운 전략적 선택지를 제공하는 완전히 새로운 게임 경험입니다.
  • 사용자 지정 경험: 설정을 마음대로 선택해 개인화된 경험을 창조합니다.

지구력 관리, 체력 회복, 새로운 HUD 설정 등과 같이 커뮤니티가 요청해온 다양한 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

고스트 경험에 관한 자세한 내용을 원하시면 여기의 기사 전문을 확인하십시오.

지난 업데이트에서 말씀드린 바와 같이 이 모드의 개발 및 구현은 복잡한 과제였으며 이제 여러분에게 선보일 준비가 거의 끝났습니다. 어서 __3월 24일 화요일__에 여러분들이 이 모드를 즐기는 모습을 보기 원합니다.

에피소드 2 – 숨은 권력자

에피소드 2는 TU 2.0.0이 공개되는 __3월 24일__에 시작됩니다. 에피소드는 완전히 새로운 모험인 숨은 권력자와 함께 시작되며, 1년 차 패스를 보유한 모든 플레이어는 숨은 권력자를 자동으로 이용할 수 있습니다.

그리고 많은 내용이 추가됩니다!

ENGINEER CLASS

TU 2.0.0에서는 기술병 병과가 게임에 추가됩니다! 기술병은 드론에게 더 큰 피해를 주며, 더 많은 아이템을 보유할 수 있고, 유탄 발사기에 대한 버프를 가집니다.

GRB DevUpdate Eng

기술병의 특수 능력은 근처의 적을 공격하는 방어 드론입니다. 기술병의 병과 도구는 아군에게 추가 탄창을 제공하는 탄약 보급 드론입니다.

1년 차 패스 보유자는 3월 24일 화요일부터 1주 동안 기술병 병과를 독점 사용할 수 있습니다.

커뮤니티의 요청에 따른 업데이트

또한 이 TU에는 다음과 같이 커뮤니티가 자주 요청했었던 많은 내용도 포함되어 있습니다.

  • 카메라 위치: 카메라가 상황에 따라 거리를 동적으로 조정하여 근거리를 유지할 것인지 캐릭터에서 더 거리를 둘 것인지 선택할 수 있습니다.
    • 다이내믹: 카메라가 동적으로 전환되어 전투 시에 가까이 가고 비전투 시에 멀리 떨어집니다. 이것은 현재 게임에서 카메라가 움직이는 방식입니다.
    • 근거리: 카메라가 플레이어 캐릭터와 근거리를 유지합니다.
    • 원거리: 카메라가 플레이어 캐릭터와 원거리를 유지합니다.
  • 무기 부품 증가: 플레이어가 품질이 낮은 해체용 무기 부품을 얻을 수 있습니다.
  • 무기/장비 정렬 옵션 개선:
    • 즐겨찾기 시스템: 장비창이나 상점에서 아이템 위에 커서를 올려 아이템에 즐겨찾기 표시를 할 수 있습니다. 즐겨찾기로 선택되면 선택 취소될 때까지 해체하거나 판매할 수 없습니다.
    • 장비 최적화: 장비 레벨이 활성화되면 장비창에 새로운 버튼이 표시됩니다. 버튼을 누르면 플레이어가 인벤토리에 있는 모든 가장 좋은 장비를 즉시 장착합니다. 이것은 장비에만 적용되며 무기에는 적용되지 않습니다.
    • 무기/장비 정렬: 편리하게 사용할 수 있도록 새로운 정렬 옵션이 추가되었습니다.
  • 모두 판매: 이제 플레이어는 즐겨찾기로 선택되지 않고 장착 중이지 않은 아이템을 모두 판매할 수 있습니다.
  • 모두 해체: 플레이어는 무기 또는 장비 선택 페이지에서 해당 카테고리의 즐겨찾기로 선택되지 않고 장착 중이지 않은 모든 아이템을 해체하도록 선택할 수 있습니다.
  • 신규 장비/무기 빠른 장착 옵션: 이제 플레이어는 아이템을 획득할 때 전리품 알림 창에 표시된 버튼 입력을 길게 눌러 즉시 장착할 수 있습니다.
  • 워커 및 힐 피규어: TU 2.0.0 배포를 통해 피규어가 게임에 다시 선을 보이고 마리아의 상점에 추가됩니다.
  • 베이스 점프:
    • 주요 위치에서 베이스 점프를 하기 위한 새로운 플랫폼들이 만들어졌습니다.
    • 자유로운 베이스 점프 경험이 가능하도록 게임 내 시스템이 업데이트되었습니다.
    • 낙하산을 펴기 전에 더 길게 베이스 점프를 즐길 수 있도록 자동 낙하산 전개 거리가 짧아졌습니다.
  • 탑승물: 헬리콥터의 몰입감, 바이크 애니메이션, 일반적인 조작 디버그가 개선되었습니다.
  • 리스폰 시스템 개선:
    • 맵에서 이동이 빈번한 지역에 새로운 리스폰 지점이 추가되었습니다.
    • 플레이어는 이제 지리적으로 가장 가까운 지점에서 리스폰되지 않습니다. 대신 죽기 전에 지나온 최근 위치에서 리스폰되어, 전에 가보지 않은 위치에서 스폰되는 일을 방지합니다.
  • 건스미스 업데이트:
    • 대부분의 돌격소총은 이제 짧은 총열 옵션을 장착할 수 있습니다(일부 ASR 모델은 실제 모델에 짧은 총열 옵션이 없으므로 제외되었습니다).
    • 돌격소총을 강조하기 위해 TA31H가 27개 무기에 추가되었습니다.

건스미스에 대한 작업을 시작했으며 더 많은 업데이트가 예정되어 있습니다. 예정된 TU에서는 방아쇠 사용자 지정 및 건스미스에 대한 많은 내용이 추가되므로 계속 피드백을 주십시오!

고스트 경험이 포함된 TU를 통해 게임에 도입되는 새로운 시스템이 기존의 시스템과 함께 원활히 작동하도록 하기 위해 최선의 준비를 마쳤지만, 수십만 명의 사람이 액세스했을 때에만 발견되는 문제들이 있다는 것을 알고 있습니다. 발견되는 문제를 최대한 빨리 해결하고 그 진행 정도를 계속 여러분과 공유하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

TU 출시일에 패치 노트 목록 전문을 통해 더 자세한 내용을 확인하십시오.

고스트 워

Episode 2에서는 새로운 맵 및 맵 투표 기능을 포함한 고스트 워 업데이트도 공개됩니다!

GHOST RECON의 새로운 내용

커뮤니티 설문조사 업데이트

커뮤니티 설문조사의 후속 작업으로 주요 주제에 대해 현재까지 작업을 진행했지만, 해결되지 않은 위의 문제에 대한 상황을 공유해 드리고자 합니다.

적 AI 개선

  • (진행 중) TU 2.0.0, 그중에서도 특히 NPC 패킹과 관련한 일반적인 디버그 작업을 계속 진행 중입니다.

에레혼 내에서 질주 가능

  • (취소) 이를 구현하기 위해 필요한 리소스를 조사한 후 팀은 이 내용에 집중하지 않고 다른 부분에 시간을 더 투자하기로 했습니다.

AI 팀원

  • (진행 중) 팀은 AI 팀원을 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서 구현하기 위한 작업을 진행 중입니다. 앞으로 몇 개월 동안 다른 업데이트 소식을 여러분에게 공유해 드리겠습니다.

오프라인 모드

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint는 근본적으로 온라인 경험을 위해 개발되었습니다. 오프라인 모드 옵션의 추가 가능성을 심도 있게 조사했지만, 허용 가능한 수준의 기술적 위험을 발생시키지 않는 해결 방법을 찾을 수 없었습니다.

그러나 TU 2.0.0에서는 인터넷 연결 상태가 나쁜 플레이어의 불만을 다소 해소할 수 있는 업데이트를 준비하고 있습니다.

팀은 인터넷 연결 상태가 불안한 플레이어에게 제공하기 가장 어려운 서비스가 매치메이킹이라는 것을 파악했습니다. 이 새로운 업데이트를 통해 매치메이킹 서비스에 대해 연결을 안정적으로 유지할 수 없는 플레이어는 연결이 끊어지지 않고 솔로 PvE 플레이를 즐길 수 있게 됩니다.

이러한 플레이어는 멀티플레이어 모드 액세스를 제외한 게임의 모든 기능을 이용할 수 있습니다. 이 모드에서는 친구 목록이 빈 것으로 보입니다.

게임은 플레이에 영향을 주지 않고 백그라운드에서 연결을 주기적으로 재검사할 수 있습니다. 멀티플레이어 모드에서 매치메이킹을 시도해 수동으로 연결을 재검사할 수 있습니다.

습격 2 취소

저희와 Ghost Recon 프랜차이즈에 완전히 새로운 것이었던 타이탄 프로젝트에 대한 피드백을 주신 것에 감사드립니다. 원래의 1년 차 계획에서는 다른 습격을 통해 타이탄 프로젝트를 계속 이어가고자 했습니다. 그러나 플레이어를 위해 더 나은 환경을 조성하기 위해 최적의 장소에 리소스를 할당하기 원합니다.

이러한 생각으로 고스트 경험에 대한 차후 업데이트로 두 번째 습격을 대체하기로 했습니다. 온라인과 플레이 테스트를 통해 받은 모든 플레이어의 피드백에 근거해 팀은 고스트 경험을 게임에 올바른 방향으로 심화하고 있다는 확신을 가지게 되었습니다.

YEAR 1 PASS

최신 콘텐츠의 지연으로 인해 1년 차 패스 보유자들에게 많은 질문을 받았습니다. 1년 차 패스는 다음의 콘텐츠를 모두 제공해드리면 종료됩니다.

  • 세이렌의 부름 1일 차 임무.
  • 오로아에서의 2가지 새로운 모험.
  • 3개 신규 병과의 조기 잠금 해제.
  • 특수부대 팩

출시일과 상관없이 모든 1년 차 패스 보유자는 숨은 권력자와 함께 시작되는 2가지 새로운 모험을 플레이할 수 있으며 기술병의 공개와 함께 시작되는 3가지 신규 병과가 조기에 잠금 해제됩니다.

감사합니다

저희는 커뮤니티가 어서 고스트 경험 및 에피소드 2 콘텐츠를 접하기 원하며, 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 팀은 여러분의 피드백에 근거해 계속 게임을 개선하고 개발하기 원하므로 여러분의 생각을 공유해 주시기 바랍니다.

__3월 24일__에 여러분께서 게임에서 고스트 경험을 __플레이__하시는 모습을 보기 원합니다!

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