18 September 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint - 클로즈 베타와 비교해 오픈 베타에서 개선되는 사항

고스트 여러분,

여러분이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 보내준 성원에 진심으로 감사드립니다. 이 게임과 커뮤니티가 성장하는 것을 보고자 하는 여러분의 열정은 정말 감격스러울 정도였습니다.

여러분 중 일부가 클로즈 베타 동안 이 게임을 살짝 맛본 지 어언 2주가 다 되어갑니다. 게임을 플레이하며 직접 경험한 점을 피드백으로 제공해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다.

많은 분들이 오로아에서 시간을 보내시는 것을 보며 저희도 흥분됐지만, 한편으로는 개선할 점도 항상 있다는 걸 알고 있습니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint는 오랜 기간의 베타 버전을 거치며 만든 실시간 게임입니다. 전체 팀이 출시 시점부터 계속해서 플레이어들의 피드백을 기반으로 경험을 개선함으로써 최고의 경험을 선사하기 위해 노력 중입니다.

오픈 베타가 이제 코 앞으로 다가왔습니다. 그동안 클로즈 베타 때부터 수렴한 피드백을 기반으로 오픈 베타에 다음과 같은 업데이트 및 개선 사항을 적용할 예정입니다.

주 캐릭터

조작법 개선

조작법 반응 속도 증가

  • 주 캐릭터의 반응 속도 향상으로 조작법이 더 부드러워졌습니다.
  • 주 캐릭터의 가속도와 정지 동작이 더 빨라져서 관성력의 느낌이 줄어들었습니다.
  • 반응 속도 증가로 무기 변경 시 교체 속도가 더 빨라졌습니다.
  • 자세 변경이 더 빨라져 상황에 더 빨리 대처할 수 있게 되었습니다.
  • 상자에서 아이템을 획득하는 상호작용 속도가 더 빨라졌습니다.
  • 부상 시 마비 시간이 줄어들었으며 정상적으로 회복하는 시간이 더 빨라졌습니다.
  • 탈것 탑승 속도가 더 빨라졌습니다.

진행 중인 동작 취소

  • 상자를 여는 동작을 취소할 수 있습니다.
  • 자동차와 상호작용 중 스틱을 밖으로 움직여 탑승을 취소할 수 있습니다.
  • 정보 수집 시 상호작용의 취소 속도가 더 빨라졌습니다.

걷기/돌격 애니메이션 개선

신규 돌격 애니메이션

  • 주 캐릭터의 돌격 애니메이션이 더 자연스럽게 수정되었습니다.

사실적인 걷기/돌격 애니메이션

  • 지형 분석을 개선하여, 달릴 때의 애니메이션이 더 올바르게 반영되었습니다.

카메라

탈것 안에서 사격 시 카메라 시점 향상

  • 사격 기회를 개선하기 위해 탑승자 좌석 쪽의 카메라 프레임을 개선했습니다.

협동 플레이 복제 개선 사항

다른 고스트의 온라인 복제 버그 수정

  • 협동 플레이에서 발생하던 다양한 복제 문제가 수정되었습니다. 이제 더 일관적인 시각 효과가 보장되며 미끄러짐, 순간 이동, 잘못된 배치 등 의도치 않은 행동을 방지합니다.

NPC의 온라인 복제 버그 수정

  • NPC에게서 발생하던 다양한 복제 문제가 수정되었습니다. 이제 더 일관적인 시각 효과가 보장되며 미끄러짐, 순간 이동, 잘못된 배치 등 의도치 않은 행동을 방지합니다.

탈것

핸드 브레이크 및 드리프트 동작

  • 탈것의 핸드 브레이크를 개선하여 드리프트 시 플레이어가 탈것을 더 잘 운전하거나 조종할 수 있게 되었습니다.

경사지

  • 지상 탈것이 경사지 각도에 영향을 덜 받게 수정되었으므로 전복이 줄어들고 더 안정적으로 운전할 수 있게 되었습니다.

헬리콥터에 더 쉽게 접근 가능

  • 오픈 월드의 각 지역에 더 쉽게 접근할 수 있도록 더 많은 수의 헬리콥터가 보급됩니다.
  • 이제 야영지에 스패로 헬리콥터가 기본적으로 배치되어 있으므로 즉시 사용할 수 있습니다.
  • 더 많은 헬기장이 제공됩니다.
  • 이제 모든 헬리콥터가 스킬 트리에서 잠금 해제되지 않아도 에레혼의 상점 메뉴에 표시됩니다.

AI

더 똑똑해진 AI

개선된 동작

  • NPC가 벽에 갇히지 않도록 개선 사항을 적용했습니다.
  • AI 캠프 상태를 더 안정시켜 일관적이고 논리적인 동작을 보여줍니다.
  • 특정 임무와 관련된 NPC가 더 잘 이동하고 더 정확히 따라가도록 개선되었습니다.
  • 적 저격병이 더 논리적으로 행동합니다. 유리한 위치를 잡거나 그 근처에 머물도록 개선되었습니다.
  • NPC가 이제 더 현실적이고 논리적인 방식으로 엄폐합니다.

게임플레이

  • 증원군 요청을 막을 수 있는 기회가 증가합니다.
  • 증원군이 도착하기까지의 시간이 늘어납니다. 플레이어는 대응할 시간을 벌고, 증원군 요청이 가능한 무전 대원을 처치할 수 있습니다.
  • 이제 박격포의 정확도가 크게 감소합니다. 플레이어는 박격포 공격을 더 잘 피할 수 있습니다.

더 넓어진 난이도 선택

더 수월해진 쉬움/보통 난이도 레벨

  • 일반 난이도 레벨이 다소 하향되어 난이도가 너무 높아지지 않도록 수정했습니다.
  • 초보 난이도 레벨이 더 쉬워졌습니다.
    • 적 AI의 화력이 줄어들어 이전보다 더 적은 피해를 줍니다.
    • 주 캐릭터의 체력 회복이 더 빨라졌습니다.
    • 조준 지원이 증가하여 인정 범위가 넓어졌기 때문에 적을 완전히 정확하게 조준하지 않아도 맞출 수 있게 되었습니다.
- 조준 지원의 정확도가 증가했습니다.

더 현실적으로 변한 최정예 난이도

  • 적 출현을 가리키는 적색 조명이 미니맵에 표시되지 않으므로 몰입감이 높아지고 도전 의식을 불러일으킵니다.

UX/UI

상점 메뉴

야영지 상점

  • 에레혼의 상점에서 제공하는 모든 기능은 이제 어느 야영지에서나 이용할 수 있습니다.

에레혼 상점 메뉴

  • 아이템 거래 시 나오는 메뉴 피드백을 개선했습니다.
  • 구매 메뉴에서 무기와 장비 위장을 구분했습니다.
  • 구매 가능한 무기와 장비의 새로 고침 시간이 더 짧아졌습니다.

탐험 아이콘

  • 전술 지도에서 지역 아이콘의 표시를 개선했습니다.
  • 이제 베히모스 지역이 전술 지도에 기본적으로 노출됩니다.
  • 베히모스 지역마다 챌린지를 완료했을 때 주는 고유한 보상이 표시됩니다.
  • 드론 정찰을 통한 지역 발견 기능을 개선하여 플레이어에게 더 많은 정보를 제공합니다.
  • 고유한 아이템 상자에 특정 아이콘이 표시되어 그 안에 어떤 형식의 보상(독특한 개조 장비, 무기 설계도, 스킬 포인트 등)이 있는지 알려줍니다. 스켈 크레딧이 든 상자에는 기본 상자 아이콘이 표시됩니다.
  • 목표 모음의 임무 정보 설명이 개선되었습니다.
  • 오픈 월드에서 보조 임무를 주는 NPC를 찾기가 더 쉬워졌습니다.

안내 모드로 더 많은 경험

  • 이제 게임을 시작할 때 안내 모드가 기본 모드로 설정됩니다. 플레이어는 여전히 게임 내 메뉴를 통해 언제든지 탐험 모드와 안내 모드 간에 전환할 수 있습니다.
  • 이제 안내 모드에서 비무장 임무 및 목표가 전술 지도에 표시됩니다.
  • 전술 지도의 모든 미발견 지역이 안내 모드에서 물음표로 표시됩니다.
  • UI 표시 옵션이 늘어났습니다. 이미 표시한 관심 지점을 더 이상 보고 싶지 않은 경우 게임플레이 메뉴에서 미발견 지역을 지도에 물음표로 나타낼지 여부를 선택할 수 있습니다.

에레혼

  • 에레혼에서 테이블 주위에 있는 오프라인 아바타는 무작위 플레이어가 아닌 플레이어의 친구들입니다.

진행 내역

진행 내역 밸런스 조정

경제

  • 다양한 경제 관련 밸런스 문제가 수정되었습니다.

챌린지

  • 클래스 챌린지가 더 많은 보상을 주도록 밸런스가 조정되었습니다.

저장

  • 저장 파일/소지품의 손실을 유발하던 다양한 문제가 수정되었습니다.

그래픽

모든 플랫폼

  • 사물 및 세부 묘사 수준이 개선되어 시각적 효과가 더 향상되었습니다.

PC

  • 이제 PC 텍스처 설정이 더욱 향상된 해상도를 제공합니다.
  • 플레이어가 화질과 프레임 속도 중 더 원하는 설정으로 선택할 수 있습니다.

저희는 게임이 출시될 때까지 지속적으로 개선 사항을 추가할 예정이며, 다음과 같은 사항들이 포함될 것입니다.

  • 무기 음성 개선 사항.
  • 탈것 탑승 상호작용 버그 수정.
  • 주 캐릭터의 카메라 일관성 향상.
  • 엄폐, 피격, 부상 등의 상황에서 음성 신호 개선.
  • 탈것 음성 신호 개선.
  • 속도가 느렸던 탈것(SUV 등)의 속도 증가.

올해 10월로 예정된 출시 시점을 앞둔 상황에서 그동안 여러분이 보내주신 열정과 응원과 이해에 Ghost Recon 팀을 대표해 다시 한번 감사드립니다.

여러분의 피드백은 저희에게 매우 소중합니다. 다음 주에 오픈 베타 포럼이 열리면, 여러분의 생각이나 게임을 하면서 겪은 모든 문제를 계속해서 알려주십시오.

그러면 전장에서 뵙겠습니다, 고스트 여러분!

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