25 September 2019

폭넓은 접근성 기능과 함께 발매되는 Ghost Recon Breakpoint

10월 4일에 발매되는 Ghost Recon Breakpoint는 플레이어들이 게임을 최대한 즐길 수 있도록 폭넓은 접근성 기능을 제공합니다. 여러 입력 장치의 조작 재배열부터 다양한 시청각적 설정까지, PC, Xbox One, PlayStation 4까지 어디에서 플레이해도 Breakpoint 체험을 원하는 대로 꾸밀 수 있는 갖가지 옵션이 있습니다.

“저희는 Ghost Recon Breakpoint가 모두가 즐길 수 있는 게임이 되기를 바랍니다.” UX 디렉터인 Matthew Tomkinson은 말합니다. “적절한 옵션과 매우 폭넓은 사용자 지정 설정을 제공하여 저희의 목표를 달성하기 위해 노력했습니다.”

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint는 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력 완전 재배열을 지원합니다. Ubisoft 타이틀 최초로 아날로그 스틱 클릭, 버튼 누르기, 아날로그 스틱 방향, 트리거 등 컨트롤러의 완전 재배열 기능이 수록된 것입니다. 게다가 여러 가지 행동을 사용자 지정할 수 있어 플레이어들은 누르기, 길게 누르기, 더블 탭에 여러 행동을 지정해 더욱 큰 유연성을 누릴 수 있습니다. 게임은 모든 소스의 입력을 동시에 받은 뒤 플레이어의 사용자 지정 설정에 따라 신호를 해석합니다. 따라서 PC 플레이어들은 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러를 다양하게 조합해 동시에 쓸 수 있습니다.

플레이어들이 이 옵션을 활용하는 것을 돕기 위해, 이제 Tobii 시선 추적 소프트웨어를 메뉴를 탐색하고 게임 내 행동을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 커서는 플레이어의 시선을 따르도록 설정하거나, 단축키를 눌러서 보고 있는 곳으로 커서를 점프시킬 수 있습니다. Tobii는 조준, 아이템창 사용, 헤드 트래킹 등에 쓸 수도 있습니다. Ubisoft 타이틀에 처음으로 도입되는 다른 기능들로는 확장된 색맹 옵션, PlayStation 4과 Xbox One용 텍스트 채팅, 그리고 버튼 하나로 캐릭터가 계속 앞으로 달리게 하는 자동 달리기 기능 등이 있습니다. 이 모든 건 Breakpoint의 접근성 증가라는 목표를 달성하기 위한 것입니다.

[GRB] accessibility wolves

“저희 팀이 수행한 Breakpoint의 접근성 작업이 아주 자랑스럽습니다.” Tomkinson은 말했습니다 “저희는 클로즈 베타 중 이 부분에 관해 아주 긍정적인 반응을 받았습니다. 발매 후에도 계속 피드백을 수집해 모든 플레이어에게 가능한 한 최상의 체험을 제공하려 합니다.”

발매 후 지원으로 더 많은 접근성 기능이 도입되며, 플레이어들은 Ghost Recon Breakpoint 발매 시 다음과 같은 옵션들을 이용할 수 있습니다.

알림과 채팅 텍스트 음성 변환

  • 게임 내 알림, 텍스트 채팅으로 받는 메시지를 음성으로 읽습니다.

텍스트 음성 변환 (영어)

  • 텍스트 채팅에서 전송하려는 메시지를 읽게 할 수 있습니다.

색맹용 대비

  • 녹색맹, 적색맹, 청색맹을 고를 수 있으며 각각의 대비 수준을 조정할 수 있습니다.

자막

  • 표시, 크기, 배경 불투명도, 화자 이름 등을 설정할 수 있습니다.

동시 입력

  • 키보드, 마우스, 컨트롤러, Xbox Adaptive Controller 등 PC에 연결된 모든 입력 장치의 입력을 동시에 읽을 수 있습니다. 예를 들어 컨트롤러와 마우스를 동시에 사용할 수 있습니다(예: 왼쪽 스틱으로 전진하면서 마우스로 조준 및 사격). 발매 후에 더 많은 입력 장치가 지원됩니다.

HUD 조정

  • 표시할 HUD 요소를 선택하고 각 요소의 크기를 조정하며, 가시성 증가를 위해 배경을 HUD 요소에 추가할 수 있습니다.

자동 달리기

  • 재배열 가능한 버튼을 눌러 고스트가 계속 앞으로 달리게 할 수 있습니다. 단, 제대로 나아가려면 캐릭터를 좌우로 움직여야 합니다.

자동 가속

  • 버튼을 눌러 탈것 내에서 계속 가속 페달을 밟을 수 있습니다. 단, 제대로 나아가려면 좌우로 핸들을 틀어야 합니다. 헬리콥터용 버전도 따로 있습니다.

Tobii

  • 시선으로 메뉴를 탐색할 수 있습니다. 커서가 플레이어의 시선을 따르거나, 단축키를 눌러서 보고 있는 곳으로 커서를 점프시킬 수 있습니다. 다음 기능들은 시선 추적 소프트웨어에도 적용됩니다.
    • 다이나믹 HDR (조명이 밝거나 어두운 구역에 적응하는 눈을 시뮬레이션해 시선에 따라 조명을 낮추거나 밝힘)
    • 시야 확장 및 헤드 트래킹 (눈이나 머리 동작을 이용해 카메라 조종)
    • 아이템창 및 감정창 컨트롤
    • 메뉴 탐색
  • 아래의 영상에서 Tobii 기능을 시연하는 모습을 확인하십시오. 발매 후 업데이트에서 더 많은 기능 지원이 계획되어 있습니다.

볼륨 UI

  • 마스터, 음악, SFX, 음성 설정으로 음향 출력을 사용자 지정합니다.

커서 설정 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)

  • 속도
  • 마찰
  • 진동
  • X/Y축 반전
  • 스크롤 속도 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)
  • 스크롤 Y축 반전 (컨트롤러 및 키보드/마우스용)
  • 커서 교체/조이스틱 등록

시야 및 조준 카메라 X/Y축 반전

  • 게임플레이 중 시야, 조준, 지상 탈것의 반전이 가능합니다.

감도 및 가속용 X / Y축 조정

  • 플레이어들은 카메라 시야, 1인칭 시점, 3인칭 시점, 저격수 스코프, 드론, 지상 탈것, 헬리콥터, 비행기 등의 감도 및 가속을 각 축으로 따로따로 조정할 수 있습니다.

십자선 조준점 및 고정

  • 플레이어들은 기호에 따라 조준 지원 조준점 및 고정 변수를 변경할 수 있습니다.

키보드/마우스 및 컨트롤러 재배열

  • 컨트롤러와 키보드/마우스를 완전히 사용자가 원하는 대로 지정할 수 있습니다.
  • 일부 행동을 컨트롤러와 키보드/마우스의 누르기, 길게 누르기, 더블 탭 입력으로 지정할 수 있습니다.

게임 난이도

  • 플레이어들은 여러 난이도 설정 중 원하는 걸 선택할 수 있습니다.
  • HUD의 힌트와 메뉴의 튜토리얼을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 게임플레이 모드는 안내(명확한 웨이포인트) 또는 탐험(목표를 찾기 위한 맵 기반 텍스트 단서)으로 설정할 수 있습니다.

컨트롤러 진동 조정

  • 컨트롤러 조정 기능의 강도를 사용자 지정할 수 있습니다.

게임 내 커뮤니케이션

  • 텍스트 채팅이 Xbox One와 PS4, PC에서 지원됩니다.
  • 감정 표현이 모든 플랫폼에서 지원됩니다.

Twitter @GhostRecon을 팔로우하거나 www.ghostrecon.com을 방문하여 출시 후 1년 차 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 최신 업데이트 정보를 접하십시오!

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