18 September 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint - verbeteringen van de gesloten bèta in de open bèta

Ghosts,

Bedankt voor alle steun die jullie gegeven hebben aan Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint. Jullie inzet om deze game en de community te zien groeien is een ongelofelijke ervaring.

Twee weken geleden konden enkelen de game uitproberen tijdens de gesloten bèta, en we willen jullie allemaal bedanken voor de feedback die jullie ons gegeven hebben.

Hoewel we het geweldig vinden dat velen van jullie genoten hebben van jullie tijd op Auroa, begrijpen we dat alles altijd beter kan. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint is een live game, en de introductie is slechts het begin. Het hele team zet zich in om de best mogelijke ervaring te realiseren tijdens de introductie en daarna, om de ervaring te verbeteren op basis van feedback van spelers.

Nu de open bèta nabij is, lees je hier alles over de updates en verbeteringen doorgevoerd in de open bèta sinds de gesloten bèta, gebaseerd op jullie feedback.

HOOFDROLSPELER

BETERE BESTURING

RESPONSIEVERE BESTURING

  • Responsievere besturing voor de hoofdrolspeler zodat de besturing soepeler aanvoelt.
  • Sneller versnellen en stoppen voor het hoofdpersonage, voor een minder traag gevoel.
  • Sneller wapens wisselen zodat wisselen van wapen soepeler aanvoelt.
  • Sneller van houding wisselen zodat je je sneller aan de situatie kunt aanpassen.
  • Kisten worden sneller geopend.
  • Korter verlamd na verwonding (besturing sneller hersteld).
  • Sneller instappen in voertuigen.

ANNULERING HUIDIGE ACTIE

  • Kan openen van kisten annuleren.
  • Kan instappen in auto's annuleren door de joystick weg te bewegen van de interactie.
  • Sneller annuleren van het verzamelen van inlichtingen.

BETERE LOOP-/REN-ANIMATIE

NIEUWE REN-ANIMATIE

  • Ren-animatie van de hoofdrolspeler is aangepast zodat deze natuurlijker aanvoelt.

REALISTISCHE LOOP-/REN-ANIMATIE

  • Betere terreinanalyse tijdens het rennen zodat de juiste animatie nauwkeuriger wordt weergegeven.

CAMERA

BETERE CAMERA VOOR SCHIETEN UIT EEN VOERTUIG

  • Cameraframing voor passagiers is verbeterd voor beter schieten.

VERBETERINGEN VOOR COÖPREPLICATIE

PROBLEMEN MET ONLINE REPLICATIE VAN ANDERE GHOSTS OPGELOST

  • Veel replicatieproblemen in coöp opgelost, om te zorgen voor een coherente visuele stijl en om onbedoeld gedrag zoals schuiven, teleporteren en onjuiste positionering te voorkomen.

PROBLEMEN MET ONLINE REPLICATIE VAN ANDERE NPC'S OPGELOST

  • Veel replicatieproblemen met NPC's opgelost, om te zorgen voor een coherente visuele stijl en om onbedoeld gedrag zoals schuiven, teleporteren en onjuiste positionering te voorkomen.

VOERTUIGEN

HANDREM EN DRIFTEN

  • Beter handremgedrag van voertuigen, zodat de speler het voertuig tijdens het driften beter kan besturen.

HELLINGEN

  • De grondvoertuigen worden minder beïnvloed door hellingshoeken voor een minder frustrerende en meer coherente rijervaring.

REIZEN MET HELIKOPTERS IS TOEGANKELIJKER

  • Meer helikopters beschikbaar voor eenvoudigere toegang tot de open wereld.
  • Overseer-helikopter is nu meteen standaard toegankelijk op de bivak.
  • Meer helihavens beschikbaar.
  • Alle helikopters zijn nu te vinden in het winkelmenu van Erewhon zonder dat je ze hoeft te ontgrendelen in het vaardighedenschema.

AI

SLIMMERE AI

BETER GEDRAG

  • Verbeteringen om te voorkomen dat NPC's vast komen te zitten in muren.
  • AI camp states zijn betrouwbaarder, voor meer consistent en logischer gedrag.
  • NPC's van specifieke missies verbeterd zodat ze nauwkeuriger bewegen en volgen.
  • Verbeteringen zodat sluipschutters zich logischer gedragen, waardoor ze op of nabij uitkijkpunten blijven.
  • NPC's zoeken nu dekking op realistischere en logischere wijze.

GAMEPLAY

  • Meer tijd om het verzoek om versterking te vermijden.
  • Het duurt langer voordat de versterkingen arriveren, zodat spelers meer tijd hebben om te reageren en de radio-operator uit te schakelen.
  • Mortieren zijn nu minder nauwkeurig, zodat spelers meer mogelijkheden hebben om zich te verplaatsen en de mortieren te ontwijken.

UITEENLOPENDE MOEILIJKHEIDSGRADEN

TOEGANKELIJKERE EENVOUDIGE EN NORMALE MOEILIJKHEIDSGRADEN

  • Reguliere moeilijkheidsgraad enigszins naar beneden bijgesteld om moeilijkheidspieken te voorkomen.
  • Arcade moeilijkheidsgraad is naar beneden bijgesteld:
    • AI van vijanden is minder intelligent, zodat ze minder schade aanrichten dan voorheen.
    • De gezondheid van de hoofdrolspeler herstelt sneller.
    • Richtassistentie is verhoogd voor meer tolerantie, zodat spelers minder nauwkeurig hoeven te richten.
  • Richtassistentie is nauwkeuriger.

REALISTISCHERE ERVARING OP EXTREME MOEILIJKHEIDSGRAAD

  • De rode lichten op de minikaart die de aanwezigheid van vijanden aangeven zijn verwijderd voor een meeslependere en grotere uitdaging.

UX/UI

WINKELMENU

WINKEL IN BIVAK

  • Alle functies in de winkel in Erewhon zijn nu ook toegankelijk op elke bivak in de wereld.

EREWHON WINKELMENU

  • Betere menufeedback wanneer je items koopt of verkoopt.
  • Unieke camouflagepatronen voor wapens en uitrusting in het koopmenu.
  • Sneller verversen van beschikbare wapens en uitrusting.

LOCATIESYMBOLEN

  • De weergave van locatiesymbolen op de tactische kaart is verbeterd.
  • Behemothgebieden worden nu standaard ontdekt op de tactische kaart.
  • Elke Behemoth geeft de unieke beloning weer wanneer hun uitdaging voltooid is.
  • Het ontdekken van locaties met drones is verbeterd zodat spelers beloond worden met meer inlichtingen.
  • Unieke voorwerpkisten hebben nu specifieke symbolen die aangeven welke type beloning ze bevatten (bijv. unieke wapenaanpassingen, wapenblauwdrukken, techniekpunten). Kisten met Skell-credits zijn voorzien van het standaard kistsymbool.
  • Weergave van missie-inlichtingen op het doelenbord is verbeterd.
  • NPC's die extra missies geven in de open wereld zijn eenvoudiger te ontdekken.

MEER HULP

  • Speltype Hulp is nu het standaardspeltype wanneer je de game start. Spelers kunnen nog steeds te allen tijde schakelen tussen Verkennen en speltype Hulp met het in-game menu.
  • Missies en doelen die niet ingeschakeld zijn worden nu weergegeven op de tactische kaart in speltype Hulp.
  • Alle onontdekte locaties op de tactische kaart zijn in speltype Hulp gemarkeerd met vraagtekens.
  • Meer UI-weergaveopties: je kunt nu instellen of de kaart vraagtekens voor onontdekte locaties weergeeft in het gameplaymenu indien je al gemarkeerde locaties niet wilt zien.

EREWHON

  • In Erewhon zijn de offline avatars rondom de tafel vrienden van de speler in plaats van onbekende spelers.

VOORTGANG

VOORTGANGSBALANCERING

ECONOMIE

  • Verscheidene balansproblemen inzake de economie opgelost.

UITDAGINGEN

  • Klasse-uitdagingen zijn aangepast zodat ze lonender zijn.

SAVES

  • Verscheidene problemen inzake verwijderde opslagbestanden en-of inventaris opgelost.

GRAPHICS

ALLE PLATFORMEN

  • Objecten en detailniveau verbeterd voor een betere visuele ervaring.

PC

  • Opties voor textures op de pc hebben een hogere resolutie.
  • Betere opties zodat spelers kunnen kiezen tussen visuele kwaliteit en framerate.

We zullen ten tijde van de introductie van de game de volgende verbeteringen introduceren:

  • Betere wapengeluiden.
  • Problemen omtrent het instappen van voertuigen opgelost.
  • Consistentere camera met de hoofdrolspeler.
  • Betere geluidssignalen wanneer je verborgen bent, geraakt wordt, gewond raakt, etc.
  • Betere voertuiggeluiden.
  • Langzamere voertuigen (zoals SUV's) zijn sneller.

Names het Ghost Recon-team, bedank ik jullie nogmaals voor jullie passie, steun en begrip nu de spannende introductie in oktober steeds dichterbij komt.

Wij vinden de feedback van spelers enorm belangrijk, dus blijf je meningen en mogelijke problemen met ons delen op de fora voor de open bèta zodra deze volgende week beschikbaar komen.

Tot ziens op het slagveld, Ghosts.