25 March 2020

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint – Vulkan API na PC

Duchy!

Z radością informujemy, że 24 marca poza aktualizacją 2.0.0 dla Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint na PC pojawi się też Vulkan API! Po tej zmianie będziecie mogli wybrać przy uruchamianiu gry, czy chcecie korzystać z DirectX 11, czy z Vulkana.

API graficzny

API graficzny, jak Vulkan czy DirectX 11/12, stanowi rodzaj mechanizmu pośredniczącego między grą (Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint), a kartą graficzną komputera, czyli GPU.

GRB Vulkan API 960

Kiedy gracie na PC lub wykonujecie zadania wymagające wielu obliczeń związanych z grafiką, procesor i GPU równolegle pracują nad wyświetlaniem obrazów poszczególnych klatek na monitorze. Maksymalna liczba tych klatek jest podczas gry determinowana przez wolniejsze z dwu wspomnianych urządzeń.

Jednocześnie zależność liczby klatek od zmian w ustawieniach grafiki, a tym samym od obciążenia karty graficznej, jest ograniczona. Decydujący wpływ na wydajność wywierają zwykle elementy sprzętowe procesora i chipsetu graficznego.

API, jako mechanizm pośredniczący, może optymalizować obciążenia, co przekłada się na lepszą wydajność. Vulkan i podobne API zapewniają większą elastyczność i pracę bardziej zgodną z możliwościami sprzętu, dzięki czemu zmniejszają liczbę obliczeń, jakie musi wykonywać CPU. Kosztem tej dodatkowej elastyczności jest zwiększona złożoność kodu, nad którym pracuje programista.

Choć API DirectX 11 ma ponad dziesięć lat, wciąż zapewnia doskonałą wydajność. Wymaga też jednak od procesora wielu obliczeń. Ponadto niektóre funkcje nowych kart graficznych nie są kompatybilne ze starymi API, w tym z DirectX 11.

Vulkan zmniejsza obciążenie zarówno procesora, jak i GPU, a przy tym zapewnia dostęp do bardziej nowoczesnych funkcji kart graficznych. Dlatego w przyszłości będziemy mogli zaoferować wam wiele ekscytujących funkcji.

Vulkan API

Opisaliśmy krótko, w jaki sposób Vulkan API usprawni na wielu poziomach wydajność gry. Stanie się to dzięki rozmaitym funkcjom: ulepszonemu wyświetlaniu tekstur, dynamicznemu buforowi i asynchronicznemu obliczaniu. Warto zauważyć, że na konsolach są one już dostępne, a dzięki Vulkanowi skorzystać z nich mogą również osoby grające na PC.

Ulepszone wyświetlanie tekstur

Wykorzystanie przez Vulkana specjalnych elementów karty graficznej umożliwia o wiele szybsze wyświetlanie tekstur, niż było to dotąd możliwe. Poprawia to płynność rozgrywki, zwłaszcza przy korzystaniu z tekstur o wysokiej rozdzielczości.

Dynamiczny bufor

Dzięki możliwościom w zakresie kontroli pamięci, jakie zapewnia API, zoptymalizowaliśmy dynamiczne dane wykorzystywane do aktualizacji stanu grafiki, aby dostosować je do obliczeń wielowątkowych. Zużywają przez to mniej pamięci, dzięki czemu procesor szybciej oblicza klatki, a fragmentacja pamięci jest zredukowana.

Asynchroniczne obliczanie

Nowsze architektury kart graficznych, na których funkcja ta jest obsługiwana, pozwolą Vulkanowi na prowadzenie równolegle większej ilości obliczeń graficznych. Zmniejszy to czas wyświetlania klatek i zwiększy ich liczbę na sekundę.

Wspierany sprzęt

Zgodnie z wymaganiami sprzętowymi Vulkan API będzie obsługiwany przez karty graficzne niezbędne do uruchomienia Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint:

AMD: AMD Radeon R9 280X, AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 5700 XT, AMD Radeon VII.
Nvidia: Nvidia GeForce GTX 960, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce GTX 1080, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, Nvidia GeForce RTX 2080.

Nadsubskrypcja pamięci GPU (żądanie większej ilości pamięci graficznej niż dostępna): Sterowniki DirectX 11 lepiej radzą sobie z nadsubskrypcją pamięci graficznej. W przypadku Vulkana jej wystąpienie może spowodować przycinanie się gry, a nawet jej wyłączenie. Żeby temu zapobiec, zalecamy, by gracze zwrócili uwagę na wyświetlane w menu ustawień graficznych spodziewane zużycie pamięci. Rekomendujemy stosowne obniżenie jakości tekstur i/lub rozdzielczości gry.

Uwaga: Pamiętajcie, żeby wasze sterowniki kart graficznych były zawsze aktualne!

Często zadawane pytania

P: Co jeśli nie mogę uruchomić gry poprzez Vulkan.exe?

– Usuń plik ustawień graficznych GRB.ini (znajduje się on w katalogu C:\Użytkownicy.....\Dokumenty\My Games\Ghost Recon Breakpoint).
– Zweryfikuj pliki gry w Uplay i spróbuj ponownie.

P: Czy zapis gry dla Vulkana i DirectX 11 jest wspólny?

O: Tak, możecie w dowolnej chwili przełączać się między jednym a drugim i kontynuować grę.

P: Czy plik ustawień obrazu jest ten sam dla Vulkan.exe?

O: Tak, zarówno DX11, jak i Vulkan zapisują ustawienia obrazu w pliku GRB.ini (znajduje się on w katalogu C:\Użytkownicy.....\Dokumenty\My Games\Ghost Recon Breakpoint).

P: Czy wymagania systemowe są dla Vulkana takie same?

O: Tak, wymagania dla DX11 i Vulkana są takie same. Zalecamy jednak posiadanie obsługującej Vulkana karty z co najmniej 4 GB VRAM.

P: HDR nie działa na moim systemie. Kolory wydają się wyblakłe i nie umywają się do tych z DX11. Co mogę zrobić?

O: Upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki graficzne.

P: Gra nie uruchamia się na moim laptopie wykorzystującym technologię Nvidia Optimus. Co mogę zrobić?

O: Upewnij się, że uruchamiasz grę, korzystając z właściwego dla niej procesora graficznego.

Pragniemy podkreślić, że wciąż jeszcze aktualizujemy grę Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint tak, aby w możliwie dużym stopniu wykorzystywała technologię Vulkan. W obecnej, pierwszej wersji niektórzy gracze mogą nie zauważyć różnicy lub nawet doświadczyć obniżenia wydajności.

Czekamy na wasze uwagi na Twitterze @GhostRecon, oficjalnym forum i na reddicie społeczności.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon