28 October 2019

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: DALSZE PLANY

Cześć, Duchy!

Od premiery Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint wsłuchujemy się w wasze głosy. Uważnie czytaliśmy dyskusje toczące się w sieci i spotkaliśmy się z kilkoma przedstawicielami naszej społeczności, by porozmawiać z nimi na temat gry.

Jesteśmy wam niezmiernie wdzięczni za czas, jaki poświęcacie, by podzielić się z nami swoimi przemyśleniami związanymi z naszą grą. Choć pierwsze tygodnie po premierze okazały się trudniejsze, niż się tego spodziewaliśmy, to zapewniamy was, że bierzemy sobie wasze opinie do serca. Bardzo zależy nam na tej grze, marce Ghost Recon oraz na was, naszej społeczności graczy, jesteśmy w pełni oddani pracom mającym na celu ulepszenie Ghost Recon Breakpoint.

Dzięki wszystkim zgromadzonym przez nas opiniom na temat gry oraz nieustannej komunikacji z liderami społeczności Delta Company jesteśmy gotowi, by przedstawić wam bieżący stan gry oraz – co najważniejsze – związane z nią plany na przyszłość.

GRB TIMELINE 191028 6pm CET

1. Stan techniczny gry

Obecnie naszym priorytetem jest poprawienie stanu technicznego gry. Wiemy, że po premierze wielu graczy borykało się z błędami i nieoczekiwanymi problemami ze stabilnością rozgrywki. Dlatego też dokładamy wszelkich starań, by jak najszybciej je wyeliminować.  

W aktualizacji 1.0.2 udostępnionej 15 października nasz zespół wprowadził liczne usprawnienia skupiające się na najpilniejszych problemach, które udało się rozwiązać w tym krótkim czasie. Obecnie pracujemy nad kolejnymi poprawkami, które opublikujemy w aktualizacji 1.0.3 zaplanowanej na połowę listopada. Znajdą się wśród nich ulepszenia związane z korzystaniem z dronów, zmianą szybkostrzelności, blokowaniem celowników przez noktowizory oraz z okienkiem powiadomienia o ukończeniu misji.

Aktualizacja 1.0.3.1, która zostanie opublikowana pod koniec listopada, wprowadzi dalsze poprawki związane z najpilniejszymi zgłoszeniami społeczności.

Temu wpisowi towarzyszy aktualna informacja dotycząca znanych problemów w grze i problemów o najwyższym priorytecie.

2. Zawartość popremierowa

Skupiamy się na usprawnieniu gry, ale zapewniamy jednocześnie, że na tym nie kończy się nasze zaangażowanie. Zamierzamy wspierać Ghost Recon Breakpoint bogatą zawartością popremierową i specjalnymi wydarzeniami, dzięki którym świat gry będzie się nieustannie powiększał i ewoluował.

Przedsmakiem tego, co dla was przygotowujemy, jest „Projekt Tytan”, czyli nasz pierwszy w historii raid, który udostępnimy w grudniu, oraz wydarzenie na żywo z terminatorami, które trafi do gry niedługo po nim. Chcemy zachować pewną elastyczność, więc więcej szczegółów dotyczących tej zawartości, w tym konkretną datę premiery, podamy za jakiś czas.

3. Ekonomia w grze

Dotarły do nas również krytyczne głosy dotyczące ekonomii w grze, dlatego pracujemy obecnie nad poprawkami uwzględniającymi opinie użytkowników, które trafią do aplikacji w ciągu następnych kilku tygodni i zwiększą przyjemność płynącą z rozgrywki.

4. Członkowie drużyny sterowani przez SI

Podczas targów E3 2019 ogłosiliśmy powrót do Ghost Recon Breakpoint członków drużyny sterowanych przez SI i obietnica ta pozostaje aktualna. Ghost Recon Breakpoint zostało zaprojektowane jako kooperacyjna gra dla maksymalnie czterech graczy oraz innowacyjne przeżycie dla pojedynczego użytkownika. W związku z tym dodanie do niej członków drużyny sterowanych przez SI jest wielkim wyzwaniem, które wymaga dodatkowego czasu. Więcej informacji o tym elemencie opublikujemy, gdy zbliżymy się do jego premiery.

5. Wolność wyboru

Jesteśmy też świadomi, że część podjętych przez nas decyzji projektowych wywołała polaryzację i dyskusje dotyczące kierunku, w jakim zmierza marka Ghost Recon.

Cieszy nas, że gracze akceptują nowe elementy gry, ale rozumiemy też, że istnieją sfery wymagające usprawnień. Część z was chciałaby, by nowe mechanizmy przetrwania miały większy wpływ na rozgrywkę, podczas gdy innym nie spodobała się dodana przez nas progresja łupów.

Jednym z kluczowych elementów naszej wizji dla Ghost Recon jest zapewnienie fanom gry realistycznych wrażeń odpowiadających rzeczywistym doświadczeniom żołnierzy.

Biorąc pod uwagę tę wizję oraz wasze opinie, pracujemy nad bardziej radykalną i immersyjną wersją Ghost Recon Breakpoint. Chcemy też zapewnić wam możliwość własnoręcznego dostosowywania swojej rozgrywki do sposobu, w jaki chcecie czerpać przyjemność z gry, ponieważ wolność wyboru zawsze była nieodłącznym elementem Ghost Recon.

Za wcześnie jeszcze, by podzielić się szczegółami tego rozwiązania, ale jest ono bardzo ważne dla naszego zespołu i będziemy informować was o postępach prowadzonych nad nim prac.

6. Podsumowanie

Zdajemy sobie sprawę z tego, że czeka nas wiele pracy, by doprowadzić naszą grę do stanu, jaki sobie założyliśmy, i że nie na wszystkie bolączki reagowaliśmy tak szybko, jak moglibyście sobie tego życzyć. Wielkie zmiany wymagają czasu, by upewnić się, że idą we właściwym kierunku, ale wciąż chcemy być jak najbardziej transparentni w kwestii stanu prac nad grą.

Aby upewnić się, że zajmujemy się właściwymi tematami we właściwym czasie, zamierzamy przeprowadzić ankietę, która umożliwi społeczności wypowiedzenie się w kwestii przyszłej zawartości i poprawek.

Wszystkich, którzy podzielili się już z nami swoimi komentarzami, oraz tych, którzy noszą się z takim zamiarem, prosimy o przesyłanie tych opinii. To dopiero początek i mamy nadzieję, że czeka nas wspólna przyszłość.

Oficjalna strona gry mieszcząca się pod adresem www.ghostrecon.com pozostanie głównym źródłem wszystkich przyszłych informacji.

Zespół Ghost Recon

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon