5 March 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: wieści od twórców

Duchy!

Wiemy, że wielu z was z niecierpliwością czeka na więcej informacji o naszych planach związanych z przyszłością gry. Nasz zespół jest bardzo podekscytowany tym, że wreszcie możemy wam opowiedzieć, nad czym pracowaliśmy!

Zanim jednak do tego przejdziemy, chcemy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w wydarzeniu na żywo z Terminatorem. Ucieszyło nas, że tak wielu graczy wróciło do gry, aby zmierzyć się z jednym z najtwardszych wrogów, jacy dotąd wystąpili w serii.

GRB DevUpdate TerminatorInfo

Ale dość tych wspomnień. Pomówmy o przyszłości Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

AKTUALIZACJA 2.0.0

Zaplanowana obecnie na 24 marca aktualizacja 2.0.0 będzie największą i najbardziej złożoną aktualizacją, jaka kiedykolwiek trafiła do Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Wprowadzi nową zawartość fabularną związaną z epizodem 2, aktualizacje PvP, nowe klasy, wiele poprawek usprawniających rozgrywkę oraz zupełną nowość: immersyjny system wrażeń z rozgrywki!

WRAŻENIA Z ROZGRYWKI

Po premierze Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint postanowiliśmy zmienić podejście i jako zespół skupić się na nowych priorytetach.

Zebraliśmy wszelkie dostępne dane oraz opinie i na ich podstawie nasz zespół stworzył system wrażeń z rozgrywki – tryb gry umożliwiający graczom tworzenie własnych, spersonalizowanych przeżyć w roli agentów oddziałów specjalnych.

Po miesiącach prac i licznych testach, w których udział wzięło wiele różnych osób, w tym członkowie Delta Company, gracze Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands oraz gracze dopiero zaczynający swoją przygodę z naszą serią gier, jesteśmy gotowi, by udostępnić system wrażeń z rozgrywki wam wszystkim.

Tuż po uruchomieniu gry będziecie mogli wybrać jeden z dwóch przygotowanych zestawów opcji albo stworzyć własną kombinację:

Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów.
Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie, pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące nowe opcje taktyczne.
Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć spersonalizowane doświadczenie.

Otrzymacie do dyspozycji wiele opcji, o które prosiła społeczność, takich jak zarządzanie kondycją i regeneracją zdrowia czy nowe ustawienia interfejsu ekranowego!

Więcej informacji o systemie wrażeń z rozgrywki znajdziecie w poświęconym mu artykule, z którym można się zapoznać tutaj.

Jak wspominaliśmy poprzednio, stworzenie i zintegrowanie tego trybu było trudnym wyzwaniem i jesteśmy niemal gotowi, by przekazać go w wasze ręce. Nie możemy się już doczekać, by zobaczyć, jak spodoba się wam ten nowy tryb od wtorku 24 marca.

EPIZOD 2 – TAJNA WŁADZA

Epizod 2 rozpocznie się 24 marca wraz z premierą aktualizacji 2.0.0 od zupełnie nowej przygody zatytułowanej „Tajna władza”, która będzie dostępna automatycznie dla wszystkich posiadaczy przepustki na 1 rok.

I WIELE INNYCH DODATKÓW!

KLASA INŻYNIERA

Aktualizacja 2.0.0. wprowadzi do gry klasę inżyniera! Inżynierowie zadają większe obrażenia dronom, noszą dodatkowy sprzęt ofensywny i mają premię podczas korzystania z granatników.

GRB DevUpdate Eng

Ich umiejętność specjalna to dron obronny, który atakuje pobliskich wrogów, a narzędzie klasowe – to dron zaopatrzeniowy dostarczający sojusznikom dodatkową amunicję.

Posiadacze przepustki na 1 rok otrzymają wyłączny dostęp do klasy inżyniera przez jeden tydzień liczony od wtorku 24 marca.

ZMIANY NA PROŚBĘ SPOŁECZNOŚCI

Aktualizacja wprowadzi też wiele zmian, o które często prosiła społeczność, w tym:

Położenie kamery – możliwość zdecydowania, czy kamera ma dynamicznie dostosowywać swoją odległość w zależności od sytuacji, zbliżając się do postaci lub od niej oddalając.
Dynamiczne – położenie kamery zmienia się dynamicznie między zbliżeniem podczas walki i oddaleniem w pozostałych sytuacjach. W ten właśnie sposób kamera działa w grze obecnie.
Bliskie – kamera pozostaje blisko postaci gracza.
Odległe – kamera pozostaje oddalona od postaci gracza.
Zwiększona liczba części broni – rozmontowywanie broni zapewni graczom większą liczbę części niskiej jakości.
Lepsze opcje sortowania broni/sprzętu:
System ulubionych – po najechaniu na przedmiot na ekranie wyposażenia lub w sklepie gracze mogą oznaczyć go jako ulubiony. Przedmiotu takiego nie można rozmontować ani sprzedać aż do chwili usunięcia oznaczenia.
Optymizacja sprzętu – nowy przycisk pojawia się na ekranie wyposażenia, gdy aktywny jest poziom sprzętu. Jego wciśnięcie powoduje natychmiastowe wyposażenie postaci w najlepszy sprzęt dostępny w jej ekwipunku. Dotyczy to wyłącznie sprzętu, a nie broni.
Sortowanie broni/sprzętu – nowe opcje sortowania zwiększające jego funkcjonalność.
Sprzedaż wszystkiego – gracze mogą teraz szybko sprzedać wszystkie przedmioty, które nie zostały oznaczone jako ulubione i nie są w danej chwili wykorzystywane przez ich postacie.
Rozmontowanie wszystkiego – na ekranie wyboru broni lub sprzętu gracze mogą szybko rozmontować wszystkie przedmioty w danej kategorii, które nie zostały oznaczone jako ulubione i nie są w danej chwili wykorzystywane przez ich postacie.
Opcja szybkiego wyposażania w nowy sprzęt/broń – podnosząc przedmioty, gracze mogą teraz natychmiast wyposażyć w nie swoje postacie, przytrzymując przycisk wskazany w oknie powiadomienia o łupie.
Figurki Walkera i Hilla – Figury wrócą do gry wraz z premierą aktualizacji 2.0.0
Skok ze spadochronem:
– Dodaliśmy nowe platformy w kluczowych obszarach umożliwiające wykonywanie skoków ze spadochronem.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Opóźniliśmy automatyczne wypuszczanie spadochronu, dzięki czemu gracz spędza więcej czasu na swobodnym locie.
Pojazdy – zwiększyliśmy immersję podczas lotu helikopterem, poprawiliśmy animacje motocykla oraz dopracowaliśmy sterowanie pojazdami.
Usprawnienia systemu odradzania:
– Dodaliśmy nowe punkty odradzania w istotnych i często odwiedzanych obszarach mapy.
– Gracze nie będą już odradzali się w punkcie położonym najbliżej miejsca śmierci. Zamiast tego odradzać się będą w ostatnim punkcie, jaki mijali przed zgonem, aby uniknąć trafienia w miejsca, których jeszcze nie odwiedzili.
Zmiany dotyczące rusznikarstwa:
– Większość karabinów szturmowych będzie dostępna w opcji z krótką lufą (poza niektórymi modelami ASR, które w rzeczywistości w tym wariancie nie występują).
– Dodaliśmy celownik TA31H do 27 modeli broni, wśród których przeważają karabiny szturmowe.

Dopiero rozpoczynamy prace nad systemem rusznikarstwa i w kolejnych aktualizacjach zamierzamy go rozbudować o elementy takie jak możliwość dostosowywania spustu. Chętnie poznamy wasze opinie na ten temat!

Daliśmy z siebie wszystko, aby nowe mechanizmy związane z systemem wrażeń z rozgrywki zawartym w nadchodzącej aktualizacji sprawnie współdziałały z istniejącymi już elementami gry. Niemniej zdajemy sobie sprawę z tego, że niektóre problemy staną się widoczne dopiero wtedy, gdy aktualizacja trafi w ręce setek tysięcy graczy. Dołożymy wszelkich starań, aby rozwiązywać je jak najszybciej, informując was przy tym o postępach.

Szczegółową listę zmian zawartych w aktualizacji opublikujemy przed premierą.

GHOST WAR

Epizodowi 2 towarzyszyć będzie aktualizacja trybu Ghost War zawierająca nowe mapy oraz funkcję głosowania na mapę!

PRZYSZŁOŚĆ GHOST RECON

AKTUALIZACJA STATUSU ANKIETY SPOŁECZNOŚCIOWEJ

Poniżej przygotowaliśmy krótkie omówienie postępów prac nad najważniejszymi elementami z przeprowadzonej niedawno ankiety społecznościowej, które nie zostały dotąd wspomniane w tym artykule.

Usprawnienie SI wrogów

(PRACE TRWAJĄ) Kontynuujemy prace nad dopracowywaniem aktualizacji 2.0.0, zwłaszcza w kwestii blokowania się postaci niezależnych.

Możliwość używania sprintu w Erewhonie

(ZAMKNIĘTE) Po sprawdzeniu zasobów niezbędnych do zaimplementowania tej funkcji zespół postanowił nie skupiać się na niej, a zaoszczędzony czas przeznaczyć na prace nad innymi elementami.

Członkowie drużyny sterowani przez SI

(PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad dodaniem do Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint członków drużyny sterowanych przez SI. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w nadchodzących miesiącach.

Tryb offline

Grę Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint zaprojektowano z myślą o rozgrywce online. Włożyliśmy wiele wysiłku, by zbadać możliwość dodania trybu offline, ale nie udało nam się znaleźć rozwiązania, któremu nie towarzyszyłoby nieakceptowalne ryzyko techniczne.

Jednakże w aktualizacji 2.0.0 zaimplementowaliśmy mechanizm, który powinien rozwiązać część problemów trapiących graczy z nie najlepszym połączeniem internetowym.

Nasz zespół ustalił, że graczom z niestabilnym połączeniem internetowym najwięcej problemów sprawiała usługa umożliwiająca działanie matchmakingu. Dzięki najnowszej aktualizacji gracze, którzy nie mogą utrzymać ciągłego połączenia z tą usługą, nie będą rozłączani podczas gry solo w trybie PvE.

Gracze tacy zachowają dostęp do wszystkich funkcji gry poza możliwością korzystania z trybów rozgrywki wieloosobowej – ich lista znajomych będzie w tych trybach pusta.

Gra będzie regularnie sprawdzała w tle połączenie z usługą matchmakingu, nie wpływając przy tym na rozgrywkę. Będziecie też mogli uruchomić test tego połączenia ręcznie, aktywując matchmaking w trybach gry wieloosobowej.

ODWOŁANIE DRUGIEGO RAIDU

Nasz zespół z pokorą i wdzięcznością przyjął wasze opinie na temat Projektu Tytan, który był czymś zupełnie nowym dla nas i marki Ghost Recon. Pierwotny plan pierwszego roku zakładał uruchomienie w ramach Projektu Tytan drugiego raidu, jednak zależy nam na tym, aby wykorzystać nasze zasoby w sposób, który zapewni naszym graczom jak najlepszą rozgrywkę.

Dlatego postanowiliśmy zastąpić drugi raid dodatkową aktualizacją systemu wrażeń z rozgrywki. Opinie graczy, które zebraliśmy online oraz podczas testów, utwierdziły nas w przekonaniu, że rozbudowa tego systemu jest właściwym kierunkiem rozwoju gry.

PRZEPUSTKA NA ROK 1

Opóźnienia związane z najnowszą zawartością zaniepokoiły posiadaczy przepustki na 1 rok. W związku z tym informujemy, że przepustka ta będzie ważna do chwili, aż dostarczymy następującą zawartość:

– Misję dnia 1 „Syreni śpiew”.
– Dwie nadchodzące przygody w Auroi.
– Wcześniejsze odblokowanie 3 nowych klas.
– Pakiet sił specjalnych.

Niezależnie od daty premiery wszyscy posiadacze przepustki na 1 rok otrzymają dostęp do dwóch nadchodzących przygód, z których pierwszą będzie „Tajna władza”. Ponadto dla graczy tych odblokowane zostaną z wyprzedzeniem trzy nowe klasy, poczynając od inżyniera.

DZIĘKUJEMY

Jesteśmy bardzo podekscytowani tym, że nasza społeczność wkrótce uzyska dostęp do systemu wrażeń z rozgrywki oraz zawartości drugiego epizodu. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie. Nasz zespół chce je wykorzystać, by ulepszać i rozbudowywać grę, więc prosimy – podzielcie się swoimi przemyśleniami!

Mamy nadzieję, że 24 marca sięgniecie po grę, aby wypróbować system wrażeń z rozgrywki!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon