18 September 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: poprawki między zamkniętą a otwartą betą

Duchy!

Jesteśmy niezmiernie wdzięczni za wsparcie, jakie okazaliście Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Wasze dążenia do rozwoju tej gry oraz społeczności były dla nas naprawdę niesamowite.

Minęły właśnie dwa tygodnie, od kiedy część z was miała okazję rzucić okiem na grę podczas zamkniętej bety, i chcemy podziękować wszystkim oraz każdemu z osobna, kto poświęcił czas na przekazanie nam swojej opinii na temat doświadczeń z rozgrywki.

Choć, oczywiście, cieszyliśmy się bardzo, widząc, jak wielu z was spodobało się na Auroi, rozumiemy również, iż zawsze istnieje miejsce na poprawę. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint to wciąż rozwijająca się gra, którą zamierzamy wspierać przez długi czas, i cały nasz zespół jest zdeterminowany, aby zapewnić wszystkim jak najlepsze wrażenia z rozgrywki zarówno w chwili premiery, jak i po niej, nieprzerwanie wprowadzając poprawki na podstawie komentarzy graczy.

Ponieważ zbliża się czas otwartej bety, poniżej znajdziecie informacje o aktualizacjach oraz poprawkach wprowadzonych w niej w porównaniu do wersji z zamkniętej bety na podstawie otrzymanych przez nas opinii.

POSTAĆ GŁÓWNA

POPRAWIONE STEROWANIE

LEPSZA RESPONSYWNOŚĆ

  • Poprawiono responsywność głównego bohatera, dzięki czemu sterowanie jest płynniejsze.
  • Szybsze przyspieszanie oraz zatrzymywanie się, co zapewnia zmniejszone poczucie inercji.
  • Szybsza zmiana broni zapewniająca zwiększoną responsywność.
  • Szybsza zmiana postawy pozwalająca na szybszą adaptację do sytuacji.
  • Szybsza interakcja ze skrzyniami do złupienia.
  • Krótszy czas paraliżu po urazie (szybsza możliwość korzystania ze sterowania).
  • Szybsze wchodzenie do pojazdów.

ANULOWANIE TRWAJĄCEGO DZIAŁANIA

  • Możliwość anulowania otwierania skrzyni.
  • Możliwość anulowania wchodzenia do pojazdu poprzez przesunięcie drążka.
  • Szybsze anulowanie interakcji przeprowadzanych w celu zdobycia danych.

POPRAWIONE ANIMACJE CHODU ORAZ SPRINTU

NOWA ANIMACJA SPRINTU

  • Animacja sprintu głównego bohatera została poprawiona dla zwiększenia naturalności.

REALISTYCZNA ANIMACJA BIEGU ORAZ SPRINTU

  • Lepsza analiza terenu podczas biegu pozwala na precyzyjniejsze odtwarzanie właściwej animacji.

KAMERA

LEPSZE POLE WIDZENIA PODCZAS STRZELANIA Z POJAZDU

  • Obszar wyświetlany podczas zajmowania miejsca pasażera został dostosowany, aby zapewniać lepsze możliwości strzału.

POPRAWKI ZWIĄZANE Z REPLIKACJĄ WE WSPÓŁPRACY

USUNIĘTO BŁĘDY ZWIĄZANE Z REPLIKACJĄ INNYCH DUCHÓW ONLINE

  • Wprowadzono wiele poprawek związanych z różnego rodzaju błędami replikacji podczas gry w trybie współpracy, aby zapewnić bardziej spójne animacje oraz zapobiec niezamierzonemu zachowaniu, takiemu jak ślizganie się, teleportacja czy niewłaściwe pozycje.

USUNIĘTO BŁĘDY ZWIĄZANE Z REPLIKACJĄ POSTACI NIEZALEŻNYCH ONLINE

  • Wprowadzono wiele poprawek związanych z różnego rodzaju błędami replikacji postaci niezależnych, aby zapewnić bardziej spójne animacje oraz zapobiec niezamierzonemu zachowaniu, takiemu jak ślizganie się, teleportacja czy niewłaściwe pozycje.

POJAZDY

ZACHOWANIE HAMULCA RĘCZNEGO ORAZ DRIFTU

  • Poprawiono zachowanie przy używaniu hamulca ręcznego w pojazdach, co zapewnia graczom lepszą kontrolę nad nimi podczas driftowania.

NACHYLENIE TERENU

  • Kąt nachylenia terenu ma mniejszy wpływ na pojazdy lądowe, co zapewnia mniej frustrujące i bardziej spójne wrażenia podczas jazdy.

POPRAWIONA DOSTĘPNOŚĆ PODRÓŻY HELIKOPTERAMI

  • W celu ułatwienia dostępu do otwartego świata dodano więcej helikopterów.
  • Helikopter „Overseer” jest teraz domyślnie dostępny na biwaku od samego początku.
  • Dostępnych jest więcej lądowisk dla helikopterów.
  • Wszystkie helikoptery są teraz widoczne w menu sklepu w Erewhonie bez konieczności odblokowania ich w drzewku umiejętności.

SI

MĄDRZEJSZA SI

LEPSZE ZACHOWANIE

  • Wprowadzono poprawki pomagające zapobiegać blokowaniu postaci niezależnych w ścianach.
  • Statusy obozów SI są bardziej rzetelne, skutkując bardziej spójnym i logicznym zachowaniem.
  • Postacie niezależne związane ze specyficznymi misjami zostały poprawione, aby poruszać się i podążać za postacią bardziej precyzyjnie.
  • Wprowadzono poprawki mające na celu zapewnienie bardziej logicznego zachowania wrogich snajperów, aby pozostawali oni w lub niedaleko swoich punktów widokowych.
  • Postacie niezależne będą teraz ukrywać się za osłonami w sposób bardziej realistyczny i logiczny.

ROZGRYWKA

  • Wydłużono czas na uniknięcie wezwania posiłków.
  • Czas przed pojawieniem się posiłków został wydłużony, co oznacza, że gracze będą mieli go więcej na reakcję oraz zabicie operatorów radia.
  • Moździerz jest teraz o wiele mniej precyzyjny, aby zapewnić graczom więcej szans na uniknięcie trafień.

WIĘKSZY ZAKRES TRUDNOŚCI

BARDZIEJ PRZYSTĘPNE POZIOMY ŁATWY ORAZ NORMALNY

  • Zwykły poziom trudności został nieco obniżony, aby uniknąć zbyt dużej trudności na obszarach, gdzie jest ona maksymalna.
  • Poziom rozrywkowy został dostosowany tak, aby był łatwiejszy:
    • Wroga SI jest słabsza – zadaje mniejsze obrażenia niż wcześniej.
    • Zdrowie głównego bohatera regeneruje się szybciej.
    • Wspomaganie celowania zostało wzmocnione, aby zapewnić szeroki zakres tolerancji niewymagający od gracza dokładnego celowania do wroga.
  • Wspomaganie celowania jest teraz precyzyjniejsze.

BARDZIEJ REALISTYCZNE DOŚWIADCZENIA NA POZIOMIE EKSTREMALNYM

  • Czerwone oznaczenia wrogów na minimapie zostały usunięte, aby zapewnić trudniejsze wyzwania i większy realizm.

INTERFEJS

MENU SKLEPU

SKLEP NA BIWAKACH

  • Wszystkie funkcje zapewniane przez sklep w Erewhonie są teraz dostępne także z dowolnego biwaku w świecie.

MENU SKLEPU W EREWHONIE

  • Poprawiono informacje przekazywane podczas kupowania lub sprzedawania przedmiotów.
  • Podzielono kamuflaże broni oraz sprzętu na osobne kategorie w menu zakupów.
  • Broń oraz sprzęt dostępne do zakupu zostają odświeżone szybciej.

IKONY EKSPLORACJI

  • Poprawiono wyświetlanie ikon miejsc na mapie taktycznej.
  • Strefy behemotów są teraz domyślnie odkryte na mapie taktycznej.
  • Dla każdego behemota wyświetlana jest unikatowa nagroda przyznawana po zakończeniu jego wyzwania.
  • Odkrywanie miejsc przy pomocy drona zostało poprawione, aby zapewniać graczom więcej danych wywiadowczych.
  • Skrzynie z unikatowymi przedmiotami posiadają teraz specjalne ikony wskazujące rodzaj zawieranych nagród (np. wyjątkowy sprzęt do personalizacji, schematy broni, punkty umiejętności). Skrzynie zawierające kredyty Skella są oznaczone ikoną podstawową.
  • Sposób wyświetlania danych misji na tablicy celów został poprawiony.
  • Postacie przyznające misje poboczne w otwartym świecie są teraz łatwiejsze do znalezienia.

WIĘCEJ WSKAZÓWEK PODCZAS ROZGRYWKI

  • Tryb przewodnika jest teraz domyślnym trybem aktywnym w chwili rozpoczęcia gry. Użytkownicy nadal mogą przełączać się między nim a trybem eksploracji w dowolnym momencie za pośrednictwem menu gry.
  • W trybie przewodnika nieprzypięte misje oraz cele są teraz wyświetlane na mapie taktycznej.
  • W trybie przewodnika wszystkie nieodkryte miejsca są wyświetlane na mapie taktycznej ze znakami zapytania.
  • Dodano opcje interfejsu: w menu gry można teraz wybrać wyświetlanie znaków zapytania dla nieodkrytych miejsc, jeśli ważne punkty nie powinny być oznaczane na mapie.

EREWHON

  • Awatary offline stojące wokół stołu w Erewhonie będą reprezentować znajomych gracza zamiast nieznanych użytkowników.

POSTĘPY

BALANS POSTĘPÓW

EKONOMIA

  • Naprawiono różnego rodzaju problemy związane z balansem ekonomii.

WYZWANIA

  • Wyzwania klasowe zostały zbalansowane tak, aby były bardziej satysfakcjonujące.

PLIKI ZAPISU

  • Naprawiono wiele problemów powodujących utratę plików zapisu i/lub ekwipunku.

GRAFIKA

WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Wprowadzono poprawki związane z obiektami oraz poziomem szczegółowości, aby zapewnić lepsze wrażenia wizualne.

PC

  • Opcje tekstur na PC mają teraz lepszą rozdzielczość.
  • Wprowadzono lepsze opcje pozwalające graczom na wybór między jakością obrazu a liczbą klatek na sekundę (FPS).

Dodatkowo do czasu premiery gry wprowadzone zostaną dodatkowe poprawki, takie jak:

  • Ulepszenia związane z dźwiękami broni.
  • Usunięcie błędów związanych z wchodzeniem do pojazdów.
  • Lepsza spójność kamery oraz głównego bohatera.
  • Poprawione odgłosy podczas ukrywania się, otrzymania trafienia, urazu itd.
  • Poprawione odgłosy pojazdów.
  • Zwiększona prędkość wolniejszych pojazdów, takich jak SUV-y.

W imieniu całego zespołu Ghost Recon raz jeszcze dziękujemy wam za całą pasję, wsparcie oraz zrozumienie na naszej drodze do ekscytującej premiery już w październiku.

Opinie graczy są dla nas niezmiernie ważne, dlatego prosimy, dzielcie się z nami swoimi komentarzami oraz informacjami o jakichkolwiek napotkanych problemach na forum otwartej bety, kiedy zostanie ono udostępnione w przyszłym tygodniu.

Do zobaczenia na polu bitwy, Duchy.