13 May 2019

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: przetrwanie za liniami wroga

Sposób wykonywania misji zależy wyłącznie od ciebie. Czy wolisz ruszyć, prując do wszystkiego, co się porusza, czy też działać po cichu, będziesz mieć do dyspozycji wszystkie narzędzia pozwalające ci działać jak prawdziwe siły specjalne.

DZIAŁANIE Z UKRYCIA

W Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint będziesz mieć dostęp do szeregu nowych funkcji usprawniających działanie z ukrycia.

Noszenie ciał

Możliwe będzie teraz podnoszenie pokonanych przeciwników. Pozwoli ci to na likwidowanie ich po cichu, a następnie przenoszenie w bardziej dyskretne miejsca, co zmniejszy szanse na zostanie wykrytym.

Podnosić możesz także obezwładnionych sojuszników, aby ratować sytuację, przenosząc ich w bezpieczne miejsca i lecząc, po czym wspólnie wracać z nimi na pole walki.

[GRB] [News] [May-10th] Breakpoint Highlights Asset 1

Kamuflaż w leżeniu

Kamuflaż używany w pozycji leżącej pozwala wtopić się w otoczenie i zaskoczyć wroga. Umiejętność jego stosowania posiadasz od początku gry, a wykorzystywać możesz go w najróżniejszym terenie: błocie, śniegu czy liściach. Możesz pokryć się materiałami z otoczenia, dzięki czemu uciekniesz swoim wrogom albo weźmiesz ich z zaskoczenia!

Palnik do cięcia

Metalowe siatki nie są dłużej przeszkodą dla Duchów! Ten nowy przedmiot do odblokowania zapewni ci możliwość przedostawania się niezauważenie przez niektóre ogrodzenia. W trybie współpracy reszta twojego zespołu również będzie mogła przejść z tobą przez rozciętą za jego pomocą siatkę.

NOWI PRZECIWNICY

W Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint stawisz czoła Walkerowi i jego Wilkom, jednak nie tylko oni będą dla ciebie zagrożeniem. U ich boku znajdziesz także członków Sentinela, prywatnej firmy wojskowej zatrudnionej, aby pełnić na wyspie funkcję ochrony.

Podczas transmisji zaprezentowaliśmy już trzy archetypy żołnierzy Sentinela, kolejne zaś ujawnimy latem!

Żołnierz z wyrzutnią

Żołnierz z wyrzutnią to nowy rodzaj przeciwnika w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Jego zadaniem jest nękanie gracza na dużych dystansach, zmuszając go do pozostawania w ruchu przy pomocy wybuchowych ataków, które mogą wywoływać efekt kaskadowy. Słabym punktem tego wroga jest plecak z rakietami, o czym powinni pamiętać gracze podczas walki.

Komandos

Komandosi stanowią największe zagrożenie na krótkim dystansie. W starciach kluczowe jest, aby nie pozwolić tym wyposażonym w oślepiające granaty błyskowe i uniemożliwiające graczowi jakiekolwiek działanie strzelby żołnierzom podejść zbyt blisko.

Ciężkozbrojny

Ciężkozbrojny to opancerzony olbrzym, którego szybko nauczą się bać wszyscy gracze. Jego mocna zbroja wymusza celowanie w chronioną hełmem głowę, zaś jego działko włada niepodzielnie polem bitwy aż do chwili, kiedy się przegrzeje i będzie musiało ostygnąć. Oba te słabe punkty są kluczowe, jeśli chcesz go pokonać!

Potężne trafienia

Wrogowie należą do najpotężniejszych, jacy dotąd stawali na twojej drodze, ale Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint to nadal strzelanka wojenna. O ile przeciwnik nie nosi, wzorem ciężkozbrojnego, hełmu, celne trafienie w głowę spowoduje jego natychmiastową śmierć.

SI WROGA

Wrogowie lepiej niż kiedykolwiek współpracują, aby cię pokonać.

Oprócz nowych archetypów wrogów pojawi się też odmieniona SI zapewniająca wszystkim graczom lepsze wrażenia z walki po cichu. Teraz, gdy wróg nabierze podejrzeń, w zależności od sytuacji i ryzyka zdecyduje, czy zbadać ostatnią znaną pozycję gracza, czy też przez radio zaalarmować obóz albo wezwać posiłki.

Realistyczniejsze stanie się też zachowanie przeciwników względem ostatniej znanej pozycji gracza – aby cię znaleźć, kiedy jesteś w ukryciu, będą musieli zbadać wcześniej okolicę.

URAZY

Wilki i Sentinel nie będą stanowić na Auroi jedynego zagrożenia. W Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint pojawi się nowa mechanika zwiększająca realizm wrażeń godnych wojennej strzelanki.

GRBP MTDT SCRN 01 MilitarySurvival 1080 nl

Poziomy obrażeń

Istnieje kilka poziomów obrażeń zależnych od tego, jak poważnych urazów dozna postać.

Na pierwszym z nich twój Duch zacznie od czasu do czasu utykać, a jego kondycja ulegnie zmniejszeniu. Na drugim poziomie postać będzie utykać znacznie mocniej, zacznie krwawić i będzie miała problemy z celowaniem. Na trzecim poziomie żołnierz nie będzie już w stanie biegać, lecz jedynie zataczać się i chwiejnie iść, broniąc się przy tym wyłącznie za pomocą pistoletu.

Leczenie

Możliwe będzie korzystanie z przedmiotów, które przywrócą twojemu Duchowi sprawność bojową. Bandaże obniżą poziom urazów, zaś strzykawki pozwolą przywrócić zdrowie do maksymalnego narzuconego przez obrażenia poziomu.

CIOSY KOŃCZĄCE WRĘCZ

Nawet ranny Duch, niezależnie od tego, jaką przewagę ma przeciwnik, będzie stawiał opór. W grze znajdzie się zupełnie nowy zestaw brutalnych ciosów kończących do stosowania w walce wręcz pozwalających na zabijanie wroga z bezlitosną skutecznością.

Broń

Gracze będą mieć oddzielne miejsce na broń do walki wręcz – umieszczony tam oręż zdecyduje o zestawie animacji ciosów kończących, którymi będzie dysponować twój Duch.

W dniu premiery dostępne będą dwa oddzielne zestawy: jeden dla noży i jeden dla karambitów. Zestawy animacji również będą różne, więc jeśli przeciwnik walczy samotnie, zabójstwo będzie dłuższe i bardziej popisowe.

Zestawy animacji

Istnieją różne zestawy ruchów aktywujące różne animacje. Kiedy na przykład działasz po cichu, postać dokona egzekucji inaczej niż w ogniu walki. Podobnie przy podchodzeniu do wroga od przodu i od tyłu.

Personalizacja

Każdy z obu zestawów broni będzie miał różne skórki, zawsze możesz więc znaleźć nóż albo karambit pasujący do wyglądu twojego Ducha. Ta wyjątkowa skórka będzie potem widoczna podczas animacji.

CZŁONKOWIE DRUŻYNY

W Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint będzie można grać bez ograniczeń w trybie współpracy z maksymalnie trzema innymi osobami, wiemy jednak, że niektórzy z Duchów wolą działać w pojedynkę.

Taka opcja również będzie zawsze dostępna – możesz grać, jak zechcesz. Jeśli chcesz połączyć siły z przyjaciółmi i wspólnie z nimi zmierzyć się z Wilkami, możecie stworzyć własną drużynę prawdziwych twardzieli. Jeśli zaś wolisz poczuć się jak samotny żołnierz walczący na tyłach wroga – możesz zrobić i to.

Członkowie drużyny sterowani przez SI

Aby spotęgować wrażenie zagubienia za liniami wroga, podczas gry solowej nie będą ci towarzyszyć postacie sterowane przez SI. Chcieliśmy zapewnić graczom nieco więcej elastyczności pod względem podejścia do rozgrywki.

Pozostaje to również w zgodzie z fabułą – w zwiastunie członkowie twojej drużyny z Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands byli obecni podczas katastrofy helikoptera, którą udało ci się przetrwać.

Podczas gry solowej nadal będziesz mieć dostęp do funkcji strzału synchronicznego, a to dzięki trzem minidronom, które mogą wspomóc cię w walce, zabijając do czterech przeciwników naraz. Musisz jednak znaleźć sposoby, aby się leczyć, ponieważ jeśli wróg pokona cię w grze solowej, gra dobiegnie końca.

KLASY

Ważną częścią odmienionej rozgrywki w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint są dostępne w trybach PvE i PvP klasy. W dniu premiery w grze pojawią się cztery, z których dwie pokazaliśmy już podczas transmisji.

Pantera

GRBP MTDT SCRN 09 RPG-Elements 1080 nl

Pantera to klasa dla graczy pragnących zostać mistrzami zakradania się niepostrzeżenie w różne miejsca. Pozwala szybko atakować przeciwnika na krótkim dystansie, po czym ponownie wracać do działania po cichu. Umiejętność specjalna panter umożliwia tworzenie chmur dymu, dzięki którym stają się one na kilka sekund niewidoczne dla przeciwnika – daje im to szansę na kontratak lub zniknięcie.

Choć pantery nie mają dostępu do broni niewytłumionej i ciężkiej, rekompensują to sobie niższą wykrywalnością, szybszym poruszaniem się oraz brakiem redukcji obrażeń przy korzystaniu z tłumików.

Strzelec wyborowy

Dla wszystkich marzących o karierze snajpera idealną klasą będzie strzelec wyborowy. Ci doskonale wyszkoleni i śmiercionośni specjaliści mogą załadować swoją broń trzema specjalnymi pociskami zadającymi przeciwnikom duże obrażenia.

Potrafią oni również dłużej niż inne postacie wstrzymywać oddech w celu stabilizacji przy celowaniu. Szybciej przeładowują też broń dalekiego zasięgu.

Pozostałe klasy premierowe

Kolejne informacje o klasach ujawnimy podczas E3, pamiętajcie więc, żeby nie przegapić tych targów!

BIWAK

GRBP MTDT SCRN 010 Bivouac 1920 nl

Zmiana klasy

Wybór klasy nie przypisuje jej do postaci na stałe. Zarówno ty, jak i twoja drużyna możecie zmieniać klasy podczas biwaków. Jeśli potrzebujesz większej siły ognia, możesz wybrać taką, która specjalizuje się w szturmach, jeśli zaś wolisz spróbować działać po cichu, dobrym pomysłem może być wybór pantery.

Przygotowanie do misji

Biwaki to bezpieczne miejsca na odpoczynek i przygotowanie do walki. Znajdziesz je porozrzucane po całej Auroi, w każdym z nich mogąc się leczyć, zmienić klasę oraz zrobić wiele innych rzeczy! Wkrótce zdradzimy wam więcej informacji o biwakach.

Personalizacja postaci i wyposażenia

Więcej informacji o personalizowaniu twojego Ducha przekażemy później, jeśli jednak podobały ci się możliwości dostępne w Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint powinien wydać ci się jeszcze lepszy!

Pamiętaliśmy też, żeby dodać jedną z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność rzeczy – spodnie wpuszczone w buty!

Wybór trudności rozgrywki

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint to gra dla osób na każdym poziomie doświadczenia. Podobnie jak w Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands znajdzie się w niej kilka ustawień trudności – od łatwego po ekstremalnie trudny.

Niezależnie od tego, które z nich wybierzesz, będziesz dysponować narzędziami pozwalającymi ci poradzić sobie na początku gry w każdej sytuacji: możesz kamuflować się i ukrywać w leżeniu, przenosić ciała, gdy działasz po cichu, i zabierać sojuszników na plecach z pola walki. Podczas biwaku zaś możesz zmienić klasę i przygotować się z resztą drużyny do walki.

W miarę postępów w grze będziesz odblokowywać umiejętności pasywne i wyposażać się w ulepszenia, które pozwolą ci znacznie lepiej funkcjonować na Auroi.

Na późniejszych etapach rozgrywki mniej istotne będzie radzenie sobie z nieznajomym otoczeniem – kluczowe stanie się przetrwanie w walce z rzucającym przeciw tobie coraz większe siły wrogiem, wykorzystując do tego najlepszy nabyty podczas gry sprzęt, umiejętności i taktykę.

Sprawdź najważniejsze wieści z transmisji o Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint w naszym artykule o kluczowych wiadomościach z ogłoszenia gry.

Aby być na bieżąco z wieściami na temat Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, obserwuj nas na Twitterze @GhostRecon i dołącz do rozmów na oficjalnym forum Ubisoft."

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon