11 November 2019

Informacje o aktualizacji 1.0.3

Nasza kolejna aktualizacja, 1.0.3, zostanie wprowadzona na wszystkich platformach 12 listopada. Zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy błędy, poprawiliśmy wiele aspektów gry i, co najważniejsze, postaraliśmy się rozwiązać część najpilniejszych problemów, które wskazywała nam społeczność graczy.

Aktualizacja: Dodaliśmy jeszcze kilka informacji o zmianach w najnowszej wersji. Znajdziecie je na końcu listy.

Czas pobierania i rozmiar pliku

Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji.

Rozmiar aktualizacji zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.

  • Xbox One: 7 GB
  • System PlayStation®4: 7 GB
  • Uplay PC i Epic Games Store: 6,7 GB

Najważniejsze elementy aktualizacji:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dron czasem się nie aktywował.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze odradzali się pod mapą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana szybkostrzelności podczas celowania powodowała aktywowanie drona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego noktowizor L3GP blokował celownik w perspektywie trzecioosobowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran samouczka „Ukończenie misji” wyświetlał się po każdym wczytywaniu.
  • Wprowadzono poprawki związane z migotaniem celowników optycznych podczas celowania.
  • Ghost War:
    • Broń snajperska nie zabija już jednym strzałem podczas korzystania z premii: grom z jasnego nieba.
    • Wprowadzono poprawki do systemu gromadzenia statystyk w Ghost War.
    • Statystyki Ghost War w menu wyposażenia wyświetlają się teraz poprawnie.
    • Strzelanie do wyeliminowanych przeciwników nie aktywuje już potwierdzenia trafień.
    • Do systemu pingu dodano czas odnowienia w celu uniknięcia spamu.
  • Interakcje misji są teraz nadrzędne wobec interakcji z pojazdami.
  • Gracze mogą teraz zmienić ramię, nad którym znajduje się kamera, gdy pozostają za osłoną. Funkcja ta spowoduje również obrót postaci.
  • Kondycja:
    • Bazowy poziom kondycji został zwiększony o 66%.
    • Tempo regeneracji kondycji zostało zwiększone o 75%.
    • Zużycie kondycji podczas wślizgu zostało zredukowane o 50%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć po użyciu umiejętności lub granatu odłamkowego, kiedy korzystali z klasy pantery.
  • Zmieniono kąt wizji panoramicznego noktowizora tak, by był lepiej dopasowany do oczu postaci.

Pełne informacje o aktualizacji:

SI

  • Poprawiono zachowanie SI wybierającej trasę jazdy Carla podczas misji „Wielka ucieczka”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nie podążały za graczami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego działka wieżyczek nie obracały się wraz z kamerą gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem nie mogli użyć wieżyczek po ich zhakowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy wychodzili czasem zza osłony, nim zareagowali na obecność gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy przestawali czasem celować w stronę gracza, kiedy tracili kontakt wzrokowy.
  • Naprawiono ścieżkę nawigacyjną SI dla przeciwników w strefie testów na Fen Bog.
  • Naprawiono błąd zachowania postaci niezależnych wychodzących z pojazdu, kiedy gracz do niego strzelił.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy w śmigłowcach czasami nie wykrywali graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego załoga patrolu powietrznego Taipan przeżywała katastrofę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wroga eskorta konwoju przestawała strzelać do graczy, gdy ci znaleźli się za nią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie przekazywali alertu innym postaciom po migracji hosta graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Wilków mogli wykrywać graczy i strzelać do nich przez hangar dla okrętów podwodnych w Shark Bay.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne blokowały się po uwolnieniu ich w trakcie misji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego patrole wroga blokowały się na pewnym obszarze w kampusie Fundacji Skella.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne blokowały się w pojeździe, zamiast z niego wysiąść.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dron i przeciwnicy blokowali się nawzajem, co prowadziło do ich utknięcia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego łowca dronów pojawiał się na różnych odległościach.

Animacja

  • Naprawiono błąd animacji, w wyniku którego postać wykonywała czasem bez powodu ruch dynamicznego celowania (nie znajdując się obok ściany czy przeszkody).
  • Naprawiono teksturę płaszcza Wilków w pobliżu miejsca drugiej katastrofy.
  • Naprawiono animację postaci uruchamianą w trakcie próby przejścia przez mały wodospad.
  • Dodano animację spazmu, kiedy sojusznik jest reanimowany przez drona sanitariusza.
  • Dodano opóźnienie do wykrywania gracza podczas animacji leczenia, kiedy używany jest dron reanimacyjny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja replikowała się, gdy sojusznicy ginęli, kiedy nieśli ciało.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego Fury mówiła czasem męskimi głosami podczas scen przesłuchań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie słyszeli dźwięków z zewnątrz, gdy byli w budynku na auroskiej farmie danych.
  • Naprawiono problem z dźwiękami otoczenia w podziemnym osiedlu na farmie energetycznej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk transferu danych odtwarzał się nadal po tym, jak graczowi przerwano hakowanie.
  • Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego gracze słyszeli deszcz, gdy znajdowali się wewnątrz willi Skella.
  • Naprawiono błąd dźwięku, w wyniku którego odgłosy strzałów lub eksplozji nie były słyszalne, kiedy gracze znajdowali się w innym otoczeniu (wewnątrz / na zewnątrz).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie zawsze słyszalne były odgłosy związane z umiejętnością medyk.

Biwak

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem stali, gdy ktoś dołączył do nich podczas rozbijania biwaku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafiali czasem na niekończący się ekran ładowania, gdy włączali w menu biwaku kartę gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego biwak nie działał właściwie, gdy podczas rozbijania obozu przez gracza członek drużyny się wylogował.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego plecak postaci był czasem niewidoczny na biwaku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem blokowali się lub ginęli, gdy zwijali obóz na biwaku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście kamery nie odbywało się prawidłowo, jeśli gracz był w menu mapy taktycznej, gdy zwijał obóz na biwaku.

Kamera

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera przechodziła przez broń: TAVOR Assault.
  • Naprawiono problem ze stabilnością kamery, gdy gracze zatrzymywali się podczas celowania, by się obrócić.

Czat

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pole wpisywania czatu resetowało się podczas zmian w przebiegu gry.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze odradzali się pod mapą.
  • Naprawiono animację awaryjnego opuszczania pojazdu w wodzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze blokowali się, gdy w trybie współpracy byli wciągani do przerywnika podczas badania danych wywiadowczych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego informacje wizualne o upadku i otrzymanych obrażeniach nie zawsze się pojawiały.
  • Naprawiono błąd, który występował, gdy gracze lądowali jednym śmigłowcem na drugim.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli przechodzić przez przeszkody, wciskając bardzo szybko przycisk wspinania się w trakcie animacji lub reanimacji.
  • Naprawiono błąd graficzny, który występował, gdy gracz aktywował drona, po czym szybko przechodził do celowania.
  • Zmieniono priorytety w taki sposób, by interakcje misji były nadrzędne względem interakcji z pojazdami, co zapobiega blokowaniu graczy w niektórych okolicznościach podczas misji.
  • Granaty odłamkowe zadają teraz większe obrażenia pojazdom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas czteroosobowej sesji w trybie współpracy gracze mogli aktywować dodatkowe drony do strzałów synchronicznych po opuszczeniu sesji przez gospodarza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dron czasem się nie aktywował.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli osiągnąć 10 stopnia jako sanitariusze polowi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli czasem przekraczać drzwi biometryczne w pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki wybuchowe wer. 2 i granaty wywiadowcze nie były dostępne w sklepie Marii po ich odblokowaniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana szybkostrzelności podczas celowania powodowała aktywowanie drona.
  • Gracze mogą teraz anulować animację podchodzenia przed wejściem do pojazdu, odsuwając się od niego.

System osłon

  • Możesz teraz zmienić ramię, nad którym znajduje się kamera, gdy jesteś za osłoną! Funkcja ta spowoduje również odwrócenie się postaci.
  • Celowanie w wychyleniu jest teraz dostępne na większym dystansie, a prawdopodobieństwo, że postać zostanie zauważona, uległo zmniejszeniu.
  • Wyglądanie zza i znad osłony jest teraz łatwiejsze podczas przytrzymywania przycisku ruchu w jej stronę.
  • Zwiększono do 45° kąt zachowania ustawienia postaci, gdy zatrzymuje się ona, by celować nad osłoną, dzięki czemu kamera pozostaje częściej po jej pierwotnej stronie.

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesiona amunicja nie była dodawana do zapasu.

Menu

  • Naprawiono błąd powiadomienia, w wyniku którego nazwa misji nie pojawiała się, jeśli członek drużyny uruchomił ponownie zadanie zablokowane dla gracza.

Misje

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego programiści ginęli natychmiast w kontakcie z pojazdem niezależnie od jego prędkości podczas misji „Wielka ucieczka”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze tracili broń, kiedy wchodzili do biura Puri w misji „Poznaj Puri”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja „Rosebud” nie kończyła się, jeśli gracz pominął śledztwo.
  • Naprawiono błąd w misji „Zaginiona geniusz”, w wyniku którego wszyscy gracze odradzali się w celi Daigoro, jeśli zginęli po ewakuacji.
  • Naprawiono błąd w misji początkowej, w wyniku którego gracze nie mogli porozmawiać z Holtem w Erewhonie, jeśli nie odwiedzili miejsca katastrofy trzeciego helikoptera.
  • Naprawiono błąd w misji „Anioł stróż”, w wyniku którego Cromwell czasem nie podchodziła do swojego komputera, by aktywować kolejny etap misji.
  • Naprawiono błąd w misji „Syreni śpiew”, w wyniku którego gracze odradzali się w jaskini po śmierci, a etap misji nie zostawał zakończony.
  • Naprawiono błąd w misji „Wielka ucieczka”, w wyniku którego Carl nie jechał do pojazdu, jeśli znajdował się on zbyt daleko od swojego miejsca pojawiania się.
  • Naprawiono błąd w trybie współpracy, w wyniku którego przebieg misji blokował się dla wszystkich graczy, jeśli dwóch z nich dołączyło w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd w misji „Wielka ucieczka”, w wyniku którego gracz po śmierci odradzał się w więzieniu.

NOKTOWIZOR

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego noktowizor L3GP blokował celownik.
  • Zmieniono kąt wizji panoramicznego noktowizora tak, by był lepiej dopasowany do oczu postaci.

Online

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasem nie mogli dołączyć do sesji za pomocą poczekalni w grze, jeśli zbyt długo pozostawali nieaktywni.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem błędu Infinity-00002 po nieudanej migracji hosta.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pozostawali na niekończącym się ekranie ładowania, gdy opuszczali grupę w rozgrywce PvE po zakończeniu rozgrywki PvP.

PC

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk Windows nie działał w menu i podczas rozgrywki.
  • Poprawiono sterowanie na PC tak, by zapobiec konfliktom wynikającym z przydzielenia jednego klawisza do kilku funkcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wyłączała się przy próbie przejścia do menu opcji po zmianie zdefiniowanych ustawień grafiki.
  • Ulepszono pasek przewijania misji pobocznych tak, by był łatwiejszy w użytkowaniu podczas sterowania myszą i klawiaturą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrót Win + Shift + strzałka nie pozwalał na zmianę monitora w trybie pełnoekranowym.

Tryb fotograficzny

  • Naprawiono błąd trybu fotograficznego, w wyniku którego przydzielanie parametrowi ziarna wartości wyższych niż 16 nie powodowało żadnych widocznych zmian obrazu.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem grafiki w trybie fotograficznym występujące, gdy kamera znajduje się pod wodą.
  • W grze pojawia się teraz wiadomość informująca graczy, że nie mogą korzystać z trybu fotograficznego, gdy aktywowany został dron.
  • Naprawiono błąd trybu fotograficznego, w wyniku którego kamera czasem zjeżdżała pod mapę.

Ghost War

  • Zbalansowanie
    • Broń snajperska nie zabija już jednym strzałem podczas korzystania z premii: grom z jasnego nieba.
    • Obrażenia części broni snajperskiej zostały nieco zmniejszone tak, by nie odbiegały od siły rażenia innych karabinów wyborowych (dotyczy karabinów HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
    • Zdrowie dronów zostało obniżone, w wyniku czego częściej do ich zniszczenia wystarcza jeden magazynek amunicji.
  • Jakość połączenia
    • Zlikwidowano szereg przyczyn powodujących pojawienie się błędu Infinity.
  • Rozgrywka
    • Wskaźnik obrażeń od strzałów dokładniej rejestruje trafienia od przodu. Zapewniane przez wskaźnik informacje zorientowane są od góry do dołu, nie zaś zgodnie z perspektywą gracza.
    • Strzelanie do wyeliminowanych przeciwników nie aktywuje już potwierdzenia trafień, co powinno ułatwić zidentyfikowanie, czy przeciwnik został zabity.
    • Obrażenia zadawane przez drony gazowe przerywają teraz korzystanie z drona przez gracza.
    • Poprawiono dane dźwiękowe związane z granatem gazowym.
    • Do systemu pingu dodano czas odnowienia w celu uniknięcia spamu.
  • Mapy
    • Port technologiczny: dodaliśmy nowe obiekty, by zapobiec przypadkowym upadkom ze schodów podczas wbiegania lub zbiegania.
    • Wprowadziliśmy szereg ogólnych poprawek do map.
  • Matchmaking
    • Gracze nie będą już dołączać do trwających rozgrywek niezależnie od numeru rundy.
    • Wprowadzono poprawki do systemu zbalansowania drużyn po zakończeniu matchmakingu.
  • Kluczowe cele
    • Gracze mogą przypinać więcej niż 1 kluczowy cel do śledzenia.
  • Replikacja
    • Ogólne poprawki replikacji gracza.
  • Statystyki
    • Wprowadzono poprawki do systemu gromadzenia statystyk w Ghost War.
    • Łączna liczba zdobytych kredytów Skella uwzględnia teraz również te pochodzące z Ghost War.
    • Statystyki Ghost War w menu wyposażenia wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Rozgrywki niestandardowe
    • Dodano brakujący kursor na ekranie przygotowywania rozgrywki.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli dołączyć do rozgrywki niestandardowej.

Zapis

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odradzali się w Erewhonie po stworzeniu nowego zapisu w miejscu, w którym istniał już inny.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego monety Duchów nie pojawiały się po zakupie w ekwipunku.

Postać

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć po użyciu umiejętności lub granatu odłamkowego, kiedy korzystali z klasy pantery.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego koło przedmiotów stawało się niedostępne dla graczy po awaryjnym opuszczeniu pojazdu w wodzie.

Kondycja

  • Bazowy poziom kondycji został zwiększony o 66%.
  • Tempo regeneracji kondycji zostało zwiększone o 75%.
  • Zużycie kondycji podczas wślizgu zostało zredukowane o 50%.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego minimapa nie aktualizowała się, kiedy gracze zostawali wykryci przez wyrzutnie przeciwlotnicze.
  • Ikona wyciszenia jest teraz bardziej widoczna w menu na awatarach graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drugie miejsce na premię czasem nie odblokowywało się po zdobyciu go w drzewku umiejętności.
  • Naprawiono błąd trybu współpracy, w wyniku którego jeden z graczy w drużynie otrzymywał po śmierci nieznikające powiadomienie nakazujące powrót do Madery („Ostatnia sprawa”).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana w opcjach wartości rozmiaru znaczników ostrzeżeń nie miała żadnych skutków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty sygnalizatora i pingu nie wyświetlały się w pomocy dot. sterowania dronem medycznym.
  • Usunięto z niektórych miejsc w menu zaprogramowany tekst.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w sklepie Marii mogło dochodzić do niezamierzonych transakcji, kiedy gracz poruszył kursorem w oknie zapytania o kupno lub sprzedaż.
  • Poprawiono nazwę broni NK3 Rytualny w menu (wcześniejsza nazwa: NK3 K Czarny | Starożytny).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami między ikonami zakładek pojawiały się przerwy po otwarciu menu wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienia ze sklepu zawierały czasem nieznane znaki po wyborze języka gry, w którym używany jest inny alfabet.
  • Naprawiono szereg wystąpień niewłaściwego wymogu do odblokowania lub opisu przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica celów pozostawała czasem zablokowana, jeśli gracz opuścił rozgrywkę podczas misji początkowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego polecenie do zapoznania się z danymi było opisane jako „wciśnij” zamiast „przytrzymaj”.
  • Dodano brakujący tekst w większości powiadomień o odkryciu nowego miejsca.
  • Kamuflaże zdobywane w skrzyniach bojowych mają teraz opis wskazujący, czy są przeznaczone do sprzętu, czy do broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność trybu wizji drona pojawiała się jako opcja w jego interfejsie przed jej odblokowaniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli użyć podczas jazdy skrótu samouczka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiało się powiadomienie informujące graczy o anulowaniu publicznego matchmakingu ze względu na migrację hosta.
  • Poprawiono szereg literówek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran samouczka „Ukończenie misji” wyświetlał się po każdym wczytywaniu.

Pojazdy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre konwoje pojawiały się prostopadle do ziemi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego śmigłowce z Erewhonu po pojawieniu się były czasem uszkodzone.

Wyświetlanie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego termowizja w lornetce nie działała prawidłowo nocą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwa była replikacja efektów wizualnych śladu rakiet i pocisków oraz eksplozji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury w bazie marynarki Sentinela czasami nie wczytywały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynie migotały czasem w trybie współpracy, jeśli kilku graczy otworzyło je równocześnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego śmigłowce nie znikały czasem prawidłowo z pola widzenia graczy, kiedy się od nich oddalały.

Broń

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szyna MAWL-DA nakładała się na wbudowany celownik mechaniczny A2 ASR.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego P227 był w stanie przebijać się przez grube hełmy i zabijać wrogów jednym strzałem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strzelby często strzelały jedną śruciną zamiast wieloma.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego specjalna umiejętność Zastavy nie działała prawidłowo. Może ona teraz, zgodnie z założeniami, przebijać hełmy.
  • Wprowadzono poprawki związane z migotaniem celowników optycznych podczas celowania.
  • Granat błyskowy może teraz oślepiać przez roślinność (np. przez niskie krzaki).

Świat

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć za sklepem Marii w Erewhonie.
  • Usunięto unoszące się w powietrzu przedmioty na auroskiej farmie danych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mieli dostępu do przedmiotu kolekcjonerskiego „ostatni wpis Skella”.
  • Usunięto dziurę w mapie nieopodal biwaku White Ridge na Mount Hodgson.
  • Usunięto rekwizyt znajdujący się pośrodku oceanu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja wody nie włączała się, gdy zawisał nad nią śmigłowiec.

System nagród bojowych

  • Usunięto limit dzienny z systemu nagród bojowych.

Wróg

  • Wrogowie będą teraz używać granatów.

Personalizacja

  • Kolor kabury nie jest już powiązany z kolorem spodni.

Zmiany w systemie skradania się

  • Głośność kroków

    • Zmniejszono różnice w głośności kroków podczas biegu i zwykłego chodu.
    • Zmniejszono głośność kroków na twardych nawierzchniach.
    • Zwiększono głośność kroków na miękkich nawierzchniach.
    • Zmieniono głośność kroków w oparciu o premię do skradania się.
  • Przekazywanie informacji wśród wrogów

    • Wydłużono czas przed radiowym przesyłem informacji w obozach.
    • Zmniejszono zasięg alertów głosowych.
  • Fazy szturmu wroga

    • Wprowadzono poprawki do czasu między fazami szturmu wroga.
  • Fazy zaalarmowania wroga

    • Wprowadzono poprawki do faz zaalarmowania wroga (podejrzliwy, zaniepokojony, walka, po walce), w tym:

      • Zmniejszono strefę zaalarmowania.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę zaalarmowanych.
      • Zmniejszono dystans między dwoma punktami zaalarmowania.
      • Zmniejszono czas zaalarmowania.
  • Moździerz

  • Wydłużono czas celowania i skrócono czas przeładowania moździerzy, by zapewnić graczom więcej czasu na reakcję przy zachowaniu tempa rozgrywki.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon