Udostępnij

23 March 2020

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2.0.0

Duchy!

Poniżej znajdziecie informacje o nowych funkcjach, poprawkach, zbalansowaniu i ulepszeniach, jakie pojawią się w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint we wtorek 24 marca w aktualizacji tytułu 2.0.0.

Nie podołalibyśmy temu bez waszych uwag i nieprzerwanego wsparcia! Czekamy niecierpliwie na informację, co sądzicie, więc nie zapomnijcie dołączyć do dyskusji na oficjalnym forum Ghost Recona i na reddicie naszej społeczności.

Rozmiar aktualizacji i informacje o pobieraniu

Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji. Rozmiar zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.

– Xbox One: 30 GB – System PlayStation®4: 17 GB – PC: 15,5 GB

Aktualizacja na Xbox One nie zawiera żadnych dodatkowych treści.

Wraz z ukazaniem się aktualizacji 2.0.0. zaktualizowaliśmy też naszą listę znanych problemów.

Nowe elementy

Rozgrywka ducha

– Przedstawiamy zupełnie nową rozgrywkę ducha! Wybierzcie jeden z przygotowanych zestawów ustawień lub zmodyfikujcie parametry tak, by dopasować przeżycia do swoich potrzeb. Tuż po uruchomieniu gry będziecie mogli wybrać jedną z dwóch przyszykowanych opcji albo stworzyć własną kombinację: – Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów. – Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące nowe opcje taktyczne. – Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć spersonalizowane doświadczenie.

Otrzymacie do dyspozycji wiele możliwości, o które prosiła społeczność, takich jak zarządzanie kondycją i regeneracją zdrowia czy nowe ustawienia interfejsu ekranowego!

Więcej informacji o systemie rozgrywki ducha znajdziecie w poświęconym mu artykule, z którym można się zapoznać tutaj.

Klasy

– W aktualizacji 2.0.0 dodane zostaną dwie nowe klasy: – Inżynier – Agent eszelonu – aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszą odprawą dla epizodu 2!

Gracze, którzy posiadają przepustkę na rok 1, od 24 marca przez tydzień będą mieć ekskluzywny dostęp do obu klas.

Rozgrywka i przygoda

Treści z przepustki na rok 1 – jeśli jej nie posiadacie, możecie dołączyć do znajomego, który ją ma, i ukończyć całą przygodę w trybie współpracy. Prosimy jednak pamiętać, że w takiej sytuacji ekskluzywne nagrody otrzyma wyłącznie właściciel przepustki.

– Nowe misje, przerywniki i dialogi. Poszerz fabułę o nową przygodę: Spisek! – Nowe wspaniałe miejsca. – Nowa mechanika i elementy rozgrywki. – Nowe misje frakcyjne. – I wiele innych!

Nowe opcje rusznikarskie

– Większość karabinów szturmowych będzie dostępna w opcji z krótką lufą (poza niektórymi modelami ASR, które w rzeczywistości w tym wariancie nie występują). – Dodaliśmy celownik TA31H do 27 modeli broni, wśród których przeważają karabiny szturmowe.

– Nowa personalizacja tłumików: – Do listy luf dodano nową opcję wylotu lufy. – Gracze mogą ręcznie nakładać na nie efekty 3D. – Opcje malowań są dla tych ustawień wyłączone.

Ułatwienia przy problemach z łącznością

Gracze, którzy nie mogą być na stałe połączeni z usługą matchmakingu, będą od teraz mogli prowadzić solową rozgrywkę PvE, nie doświadczając rozłączeń.

Gracze tacy zachowają dostęp do wszystkich funkcji gry poza możliwością korzystania z trybów rozgrywki wieloosobowej – ich lista znajomych będzie w tych trybach pusta.

Gra będzie regularnie sprawdzała w tle połączenie z usługą matchmakingu, nie wpływając przy tym na rozgrywkę. Będziecie też mogli uruchomić test połączenia ręcznie, aktywując matchmaking w trybach gry wieloosobowej.

Zarządzanie ekwipunkiem*

– Dodano opcję masowej rozbiórki, pozwalającą rozebrać w otwartym w danej chwili ekranie wyboru wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych.

– Dodano opcję masowej sprzedaży, pozwalającą sprzedać w sklepie wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych (do interfejsu w sklepie dodano przycisk Sprzedaj wszystko).

– Dodano opcję ulubionych, pozwalającą indywidualnie wybierać broń i elementy sprzętu, których nie chcesz rozebrać ani sprzedać (do podpowiedzi dla broni/sprzętu dodany został stosowny wskaźnik). – Gracze mogą teraz wyposażać się w przedmioty od razu przy ich podnoszeniu (bez przechodzenia do menu).

– Dodano optymalizację sprzętu, czyli opcję automatycznego wyposażenia się od razu w sprzęt na najwyższym poziomie. – Nie ma zastosowania do broni. – Przycisk będzie wyszarzony, jeśli używane jest już optymalne wyposażenie.

– Gracze mogą teraz usuwać z wyposażenia broń i sprzęt dodane do niego w innych zestawach. – Wiadomość ostrzegawcza nadal będzie pokazywana graczom w ramach przypomnienia. – Usunięty z wyposażenia przedmiot zostanie zastąpiony przez ten, który zajmuje to samo miejsce w predefiniowanym zestawie ekwipunku. – Gracze mogą teraz sortować broń/sprzęt chronologicznie lub według nazwy, typu, poziomu sprzętu i jakości.

  • Tylko przy standardowej rozgrywce / włączonym poziomie sprzętu. Nie ma zastosowania dla realistycznej rozgrywki / wyłączonego poziomu sprzętu.

Ghost War

– Dostosowanie dwóch nowych klas do Ghost War: – Klasa inżyniera: dron zaopatrzeniowy zapewnia w Ghost War zmniejszenie odrzutu zamiast wzmocnienia. – Klasa agenta eszelonu: pistolet porażający ma w Ghost War dodatkową funkcję odbierania wytrzymałości. – Cztery nowe mapy: – Plac budowy – Zapomniana dolina – Stacja rozrządowa – Kamienny potok – Nowe misje i kluczowe cele w Ghost War – Głosowanie na mapy: w standardowej rozgrywce gracze mogą teraz głosować na preferowaną mapę i tryb rozgrywki.

Postać i personalizacja

Nowe przedmioty w sklepie Marii (kredyty Skella):

Akcesoria do broni: 3 – Nowy tłumik: typu kilm – Nowy tłumik: ze zmarszczkami – Celownik: futurystyczny zamknięty – Postacie: 3 – Hill – Nomad – Walker – Personalizacyjne: 2 – Malowanie twarzy: rekin – Noktowizor: 3E Black Arrow – Pojazd: RT-5 Shepherd | Standardowy jest teraz dostępny do kupienia za kredyty Skella. Wystarczy porozmawiać z Marią, żeby poszaleć na zamontowanej na tym potworze wieżyczce! Maszyna terminatora pozostaje ekskluzywną nagrodą w wydarzeniu na żywo. – Rodzaje broni: 12 – Nowe rodzaje broni: 5 – AR-18 – ARX200. – MK 23 – SC-40K – UZI 9 mm – Odmiany broni: 6 – 516 Shorty – 553 Scout – G28 Scout – M4A1 Assault – Scorpio Scout – Vector Shorty – Wyjątkowe rodzaje broni: 1 – Maxim 9 | Eszelon

Nagrody za przygodę Spisek – dostępne tylko dla posiadaczy przepustki na rok 1 i osób, które zakupią przygodę*:

Postacie: 2 – Sam Fisher – Victor Coste – Personalizacyjne: 2 – Okulary Czwartego Eszelonu Nagroda za 1. misję – Koszulka Czwartego Eszelonu – Sprzęt: 5 – Spodnie Czwartego Eszelonu – Buty Czwartego Eszelonu – Rękawiczki Czwartego Eszelonu – Pełna maska Czwartego Eszelonu – Zegarek taktyczny – Tytuły: 3 – Pojazd: 1 – Helikopter z Blacklist | Standardowy – Nowe rodzaje broni: 1 – SC-IS HDG Nagroda za 1. misję

  • Pierwsza misja Spisku jest darmowa i dostępna dla wszystkich graczy. Rozegraj ją, by otrzymać dwie nagrody bez kupowania przepustki na rok 1 ani przygody: okulary Czwartego Eszelonu i SC-IS HDG.
Nowe nagrody za bossów raidów:

– _Zestaw inżyniera: 5 – Maska architekta | Inżynier – Koszulka architekta | Inżynier – Kamizelka architekta | Inżynier – Rękawiczki architekta | Inżynier – Spodnie architekta | Inżynier – _Zestaw agenta eszelonu: 5 – Maska Silencer | Eszelon – Koszulka Silencer | Eszelon – Kamizelka Silencer | Eszelon – Rękawiczki Silencer | Eszelon – Spodnie Silencer | Eszelon

Nowe przedmioty klasowe do odblokowania

InżynierKamuflaż: 1 – Malowanie broni: MC – pustynny – Emblematy: 2 – Inżynier – Elitarny inżynier – Broń biała: 1 – Mark II – Tytuły: 2 – Starszy inżynier – Złota rączka – Broń: 1 – MGL – Agent EszelonuKamuflaż: 1 – Malowanie broni: grey python – Personalizacyjne: 1 – Naszywka Eszelonu – Emblematy: 2 – Eszelon – Elita Eszelonu – Broń biała: 1 – Karambit Eszelonu – Tytuły: 2 – Śmietanka Eszelonu – Eszelon Elita – Broń: 1 – Maxim 9

Nowe przedmioty z Ghost War

Akcesoria do broni: 1 – Nowy tłumik: ulowy – Personalizacyjne: 6 – Malowanie broni: niebieski tygrys – Malowanie broni: komórki – Malowanie broni: szachownica – Malowanie broni: tajne operacje – Malowanie broni: neuromod – Malowanie broni: technologiczne – Tytuły: 3 – Agent specjalny – Łowca duchów

    1. Spartanin – Emblemat: 1 – Ares
Nowa personalizacja włosów – odblokowana domyślnie za darmo

– Kok – Krótkie kręcone – Kudłate – Przedziałek z boku – Podcięte – Jednodniowy zarost – Trzydniowy zarost

Nowe przedmioty w sklepie (monety Duchów):

Pakiet Trzeciego EszelonuPostacie: 2 – Briggs – Sam Fisher w formie – Personalizacyjne: 3 – Gogle sonarowe Trzeciego Eszelonu – Gogle wizyjne Trzeciego Eszelonu – Koszulka Trzeciego Eszelonu – Sprzęt: 4 – Kamizelka Trzeciego Eszelonu – Buty Trzeciego Eszelonu – Spodnie Trzeciego Eszelonu – Rękawiczki Trzeciego Eszelonu – Pakiet Paladina NineSprzęt: 4 – Buty Paladina Nine – Spodnie Paladina Nine – Rękawiczki Paladina Nine – Maska Paladina Nine – Personalizacyjne: 1 – Koszulka Paladina Nine (kiedy jest założona, kamizelki nie będą się wyświetlać) – Broń biała: 1 – Needle Point Fighter – Pakiet RT-5 Shepherd wer. 2Pojazd: 4 – RT-5 Shepherd wer. 2 | Pustynia – RT-5 Shepherd wer. 2 | Wzgórza – RT-5 Shepherd wer. 2 | Dżungla – RT-5 Shepherd wer. 2 | Śnieg – Postać: 1 – Grímsdóttir – Wyjątkowe skórki do broni: 2 – MK 23 | Eszelon – SC-40K | Brown

* Przedmioty mogą być nabywane również indywidualnie.

Interfejs i postępy

– Zaktualizowany interfejs ułatwia zorientowanie się, którą misję wykonujesz. – Gracze mogą przełączać się między epizodami, wybierając strefę zaalarmowania, a następnie: – Używając LT/RT na Xbox One, L2/R2 na systemie PS4™ i klawiszy strzałek na PC. – Klikając bezpośrednio zakładki. – Na zakładkach widoczny jest nowy wskaźnik ułatwiający nawigację. – Wrogie postaci upuszczać będą teraz skrzynki z amunicją i pakiety łupów oznaczone jako elementy do zebrania. – Dodano bardziej widoczne cieniowanie na przedmiotach, z którymi można wejść w interakcję (skrzyniach, pudełkach z amunicją, przedmiotach kolekcjonerskich, łupach). – Zwiększono liczbę niskiej jakości części otrzymywanych przy rozbiórce broni. – Zwiększono liczbę części broni zdobywanej ze zniszczonych dronów w trybie realistycznej rozgrywki.

Kamera

Nowe ustawienia

– Dodano możliwość włączenia lub wyłączenia efektu trzęsienia ekranu. – Dodano nowe ustawienie położenia kamery w menu: – Dynamiczne: – położenie kamery dynamicznie przechodzi między zbliżeniem podczas walki i oddaleniem w pozostałych sytuacjach. W ten właśnie sposób kamera działa w grze obecnie. – Bliskie – kamera pozostaje w pobliżu postaci gracza. – Odległe – kamera pozostaje oddalona od postaci gracza.

Poprawki błędów i zbalansowanie

Najważniejsze poprawki

– Do sklepu Marii dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera.

– (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia. – (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay. – (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku. – (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War. – (Exploit) Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War. – Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne. – Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War. – Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War. – Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane. – Ulepszono i zwiększono poczucie prędkości w helikopterze. – Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę. – Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.

Exploity

Poniższe błędy zostały naprawione przez zespół po zgłoszeniach od graczy. Prosimy o informację, czy dalej występują w grze, w tej samej lub zmienionej formie.

– Naprawiono błąd z Silver Stakiem. – Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku. – Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Gargulcem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym. – Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War. – Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War. – Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Cerberem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym. – Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Baalem. W wyniku błędu mechanika walki przestawała funkcjonować. – Naprawiono błąd powodujący problemy z bronią Sharp Thunder.

Skoki ze spadochronem

– Dodaliśmy nowe platformy w kluczowych obszarach umożliwiające wykonywanie skoków ze spadochronem. – Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne. – Opóźniliśmy automatyczne wypuszczanie spadochronu, dzięki czemu gracz spędza więcej czasu na swobodnym locie.

Wydajność

– Wprowadzono kolejne poprawki optymalizujące zarządzanie pamięcią i zwiększające płynność. – (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia. – (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay.

Postępy

Problemy z kołem przedmiotów, niedostępną nokto- i termowizją oraz lornetką zostały rozwiązane przez nasz zespół. Prosimy o informację, jeśli któregoś z tych przedmiotów nadal brakuje lub jeśli koło przedmiotów wciąż się zacina.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego koło przedmiotów zacinało się w losowych momentach. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli używać nokto- i termowizji w grze PvE po zakończeniu sesji PvP. – Naprawiono błąd, w wyniku którego znikały lornetki. – Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność pantery "Ucieczka za zasłoną" nie mogła być używana podczas raidu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego u graczy po opuszczeniu biwaku pojawiało się C4.

SI

Zbalansowanie:

– Zmniejszono obrażenia otrzymywane przez graczy na zwykłym poziomie trudności. – Zmieniono zachowanie OSY: – Dron OSA atakuje gracza z większej odległości i utrzymuje od niego większy dystans. – Zmniejszono liczbę punktów zdrowia drona OSA. – Przebalansowano archetypy przeciwników: – Komandos: postać nie zbliża się już tak bardzo do gracza, kiedy atakuje. – Ciężkozbrojny: zmniejszona celność postaci. – Zmieniono zachowanie strzelców: postaci ukrywają się dalej od gracza. – Skrócono czas wykrywania przez szperacze. Wykrywają one teraz gracza szybciej. – Zwiększono słyszalność odgłosu zniszczenia szperacza. Wrogowie słyszą go teraz z większej odległości. – Zmieniono stan po wyłączeniu generatora z zaniepokojenia na podejrzliwość. Kiedy generator zostaje wyłączony, przeciwnicy będą teraz podejrzliwi, a nie niespokojni, by uniknąć alarmowania całego obozu.

Poprawki:

– Gracze są teraz trudniejsi do wykrycia dla wrogów, kiedy znajdują się w pojazdach.
– Naprawiono problemy związane z wykrywaniem graczy na motocyklach przez drony. – Naprawiono problemy związane ze stanem postaci niezależnych: – Poprawiono spójność stanu obozów. – Naprawiono mechanikę stanu podejrzliwości postaci po wykryciu drona gracza. – Naprawiono i ulepszono animację ukrywania się za osłoną przez postaci niezależne. – Zmieniono animację wrogich postaci niezależnych, które są siłą wsadzane do pojazdu, z bezczynności na przerażenie. – Naprawiono problemy związane z teleportowaniem się postaci niezależnych. – Ulepszenia związane z okrzykami postaci niezależnych: opóźniono wezwania o posiłki.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nadal wykrywały graczy po dezaktywacji. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski ziemia–powietrze nie były wystrzeliwane w kierunku graczy w helikopterach. – Naprawiono szereg błędów zachowań w świecie gry, w tym zbyt późne zatrzymywanie się konwojów przed nadjeżdżającym pociągiem oraz problemy z replikowaniem się zwierząt. – Ulepszono zachowanie sterowanych przez SI helikopterów. – Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.

Ghost War

Zbalansowanie:

– Zmniejszono obrażenia zadawane przez pistolety, by uniemożliwić zabójstwa dwoma strzałami w głowę: – HS2000: zmniejszono z 41 do 37 – M1911: zmniejszono z 38 do 36 – P227: zmniejszono z 38 do 36 – Stainless Extended: zmniejszono z 42 do 37 – Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War.

Poprawki:

– Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War. – Ulepszono podpowiedzi tak, by zapewniały graczowi dokładniejsze informacje o karze w matchmakingu. – Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali podwójne punkty za oznaczanie wrogów dronami. – Naprawiono błąd, w wyniku którego informacja o największym dystansie zabójstwa nie aktualizowała się prawidłowo. – Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt częste używanie zastrzyku adrenaliny mogło uniemożliwiać strzelanie i używanie przedmiotów. – Naprawiono błąd, w wyniku którego malowania broni pojawiały się niewłaściwie jako nagrody w misjach. – Ze strony odprawy w fazie przed rozgrywką usunięto informacje o komendach wyświetlania/usuwania przypiętych elementów. – Gracze mogą teraz włączać/wyłączać widget drużyny i licznik dronów w ustawieniach interfejsu. – Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik umiejętności pojawiał się w Ghost War mimo wyłączenia go w ustawieniach. – Usunięto kategorię premiową na ekranie zakończenia rozgrywki niestandardowej. – Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego atakujący mógł podłożyć, a następnie rozbroić bombę przy celu przeznaczonym do sabotażu. – Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego runda zacinała się i nigdy nie kończyła, kiedy wiele osób otworzyło w tym samym czasie mapę taktyczną. – Naprawiono błąd, w wyniku którego gaz z drona pojawiał się, zanim jeszcze pocisk trafił w ziemię.

Odradzanie

Usprawnienia systemu odradzania

– Dodano nowe punkty odradzania, bardziej korzystne dla graczy. – Gracze nie będą teraz odradzać się w punkcie najbliższym geograficznie, lecz w ostatnim miejscu, obok którego przechodzili. Nie będą więc pojawiać się w nieodwiedzonych dotąd miejscach. Pozwala to na przykład członkom drużyny atakującej obozowisko z kilku kierunków pojawić się w razie śmierci tam, skąd ruszyli, nie zaś razem w tym samym miejscu.

INTERFEJS

– Naprawiono warunki odblokowania kaszkietu. – Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane. – Naprawiono błąd, w wyniku którego broń i sprzęt nie wyświetlały się na stronie z informacjami o graczu. – (PS4/Xbox One) Poprawiono opóźnienie wideo w drzewku umiejętności.

Pojazdy

– Ulepszono i wzmocniono poczucie prędkości w helikopterze. – Dodano efekty (wizualne i dźwiękowe) występujące przy locie helikopterem z dużą prędkością. – Dodano efekt rozmycia na okrągłej siatce, która zastępuje śmigło, dla symulacji efektu żyroskopowego. – Dodano kąt imitujący efekt działania ciągu. – Ulepszono i wyczyszczono z błędów animacje głównych postaci na motocyklach. – Naprawiono błąd, w wyniku którego cofanie na motocyklach pozostawało niespójne, a czasami wręcz niemożliwe. – Poprawiono wrażenia z jazdy na motocyklu i usunięto nienaturalne ruchy. – Upłynniono animacje związane z siłami fizyki oddziałującymi na postać po najechaniu motocyklem na nierówność. – Poprawiono dziwne animacje na motocyklu Firespin. – Naprawiono błąd, w wyniku którego motocykle w losowych momentach nie mogły się cofać na nierównych pochyłościach. – Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch ustawał po użyciu hamulców podczas cofania motocykla. – Naprawiono błąd, w wyniku którego łodzie pneumatyczne eksplodowały po przyzwaniu przez graczy. – Naprawiono błąd, w wyniku którego helikoptery w losowy sposób naruszały prawa fizyki, podskakując w pewnych miejscowościach w powietrzu.

Wyświetlanie

– Do sklepu Marii ponownie dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera. – Naprawiono błąd, w wyniku którego nóż Fury Brown znikał podczas egzekucji. – Naprawiono błąd, w wyniku którego po opuszczeniu biwaku w trybie współpracy broń stawała się niewidzialna. – Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę. – Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli. – Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie fotograficznym nie pojawiały się lornetki.

Świat

– Naprawiono błędy graficzne w głównej przepompowni. – Naprawiono błąd, w wyniku którego nieopodal Hidden Coomb brakowało tekstur. – Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwe było przeczołganie się pod drutem kolczastym koło lotniska Howard.