14 October 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: informacje o zmianach w aktualizacji 1.0.2

Duchy!
Przygoda z Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint dopiero się rozpoczyna i jesteśmy niezmiernie wdzięczni, że postanowiliście wybrać się z nami w podróż na Auroę.

Otrzymaliśmy wiele uwag dotyczących funkcji oraz systemów gry i dołożymy wszelkich starań, aby poprawić wasze wrażenia z zabawy. Obecnie skupiamy się przede wszystkim na naprawie błędów i poprawianiu stabilności oraz zapewnianiu wam wszystkich wolnej od problemów rozgrywki.

Nasza następna aktualizacja, 1.0.2, ukaże się na wszystkich platformach 15 października. Dzięki uwagom graczy oraz gromadzonym od dnia premiery danym odkryliśmy i naprawiliśmy szereg błędów. Ogromnie wam dziękujemy za wasz czas i poświęcenie, z jakim oddajecie się nie tylko rozgrywce, ale też dzieleniu się z nami swoimi wrażeniami.

Zapoznajcie się z poniższą listą zmian, by dowiedzieć się, co poprawimy, ulepszymy i zmienimy na samym początku.

CZAS POBIERANIA I ILOŚĆ DANYCH

Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie aktualizacji.

Rozmiar aktualizacji zależny jest od twojej platformy, regionu i preferowanego języka.

Xbox One
7,5 GB

System PlayStation® 4
10,6 GB

Uplay PC i Epic Game Store
5,4 GB

INFORMACJE O ZMIANACH

OGÓLNE

  • Rozmaite poprawki systemu osłon.
  • Ulepszenia różnych elementów wizualnych i fizyki pojazdów.
  • Czas na oznaczenie przeciwnika został skrócony.
  • Zmieniono dystans, na jakim wrogowie będą mogli się pojawiać wokół obozów.
  • Wprowadzono zmiany w odwróconym sterowaniu dronem i lornetką, by było zgodne z Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza była wykrywana przy pływaniu w ukryciu.
  • Naprawiono błąd odradzania się, jaki występował po szybkiej podróży.
  • Naprawiono stożki wykrywania behemota.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strzały z użyciem umiejętności strzelca wyborowego nie przebijały hełmów.
  • Wprowadzono poprawki do mechanizmu zbierania się błota na broni.
  • Wprowadzono różne poprawki mechanizmów misji związanych z ich postępami.

TRYB WSPÓŁPRACY

  • Przebalansowano poziom graczy w grupie.
  • Naprawiono rozmaite problemy z matchmakingiem i dołączaniem w trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego partnerzy w trybie współpracy nie odradzali się blisko siebie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sprzęt partnerów w trybie współpracy wyświetlał się z niewłaściwym poziomem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli rozpocząć głosowania nad powtórzeniem misji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywódca drużyny jako jedyny dołączał po sesji do lobby.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w trybie współpracy nie widzieli informacji o partnerach.

PvP

  • Wprowadzono poprawki do zbalansowania wspomagania celowania.
  • Dodano wyświetlające się na ekranie informacje po aktywowaniu matchmakingu.
  • Dodano możliwość przekazania dowodzenia innemu graczowi.
  • Naprawiono rozmaite problemy z matchmakingiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kluczowe cele nie pojawiały się w grze po przypięciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas spędzony w grze nie zapewniał premii do PD na koniec miesiąca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka misji wydawała się w matchmakingu pusta.
  • Naprawiono strefy, w których gracz mógł utknąć na mapie „Port Skella”.
  • Naprawiono warunki kluczowych celów dla certyfikatu szturmowca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze dzięki premii reanimatora mogli biegać sprintem mimo urazu.
  • Naprawiono licznik czasu zmiany między rundami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik podłożonych bomb nie zwiększał swojej wartości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik zakończenia gry nie pojawiał się przed kolejną sesją.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyrzutnia rakiet nie pojawiała się u wrogiej drużyny na mapie taktycznej.
  • Wprowadzono poprawki do tempa pojawiania się warunków nocnych.

KLASY, PRZEDMIOTY ORAZ WYPOSAŻENIE

  • Rozmaite poprawki do systemu łupów.
  • Drony będą zostawiać jeszcze więcej części. W 80% przypadków gracze otrzymają 5x części standardowe lub 3x ulepszone.
  • Wprowadzono poprawki do opisów broni, by lepiej oddawały one ich autentyczną charakterystykę.
  • Do puli łupów dodano górną część stroju maskującego.
  • Naprawiono rozmaite błędy personalizacji.

INTERFEJS

  • Naprawiono szereg problemów z interfejsem w menu.

OGÓLNE POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono szereg błędów animacji, noszenia ciał i działania kamery.
  • Wprowadzono poprawki i ulepszenia do rozmaitych ustawień trybu fotograficznego.
  • Naprawiono rozmaite poprawki do mechanizmów misji związanych z ich postępami.
  • Poprawiono warunki odblokowania różnych osiągnięć i nagród.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć, gdy kucali w pobliżu pojazdu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rany, jakie otrzymuje Nomad, utrzymują się po przeniesieniu się do kryjówki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wstrzymywanie oddechu wpływało na widoczność w celowniku optycznym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał informacji o niepowodzeniu misji po przeniesieniu na biwak.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie nie mogli być oznaczani podczas używania drona do strzałów synchronicznych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oznaczanie przeciwników dronem nie zwiększało liczników wyzwań klasowych.
  • Naprawiono rozmaite błędy, w wyniku których gracze tracili kontrolę nad postacią lub utykali w kole przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego snajperzy SI nie resetowali się do pierwotnych pozycji, kiedy obozy wracały do stanu równowagi po ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odradzanie się postaci niezależnych w Erewhonie zajmowało za dużo czasu.
  • PC: Naprawiono część przypadków, w których gracze doświadczali spadku liczby klatek na sekundę.
  • PC: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli akceptować zaproszeń wysłanych przez Discorda.

Proces wprowadzania poprawek do gry będzie kontynuowany, jeśli więc macie jakieś uwagi, sugestie lub przemyślenia, wpadnijcie na forum i podzielcie się nimi z nami.

Nasza następna aktualizacja gry, 1.0.3, zawierać będzie kolejne poprawki błędów oraz przybliży nieco, jak zamierzamy dalej poprawiać wrażenia z gry w Breakpoint. Wkrótce będziemy mieli dla was więcej związanych z tym szczegółów!

Czuj duch!


Aby być na bieżąco z wieściami na temat Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, obserwujcie nas na Twitterze @GhostRecon i dołączcie do rozmów na oficjalnym forum Tom Clancy's Ghost Recon.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon