19 August 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint - Modo PvP: Ghost War

Ghosts,

Atendemos ao pedido da comunidade por mais detalhes de Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint e estamos empolgados por discutir o modo PvP, Ghost War! Se você ainda não viu, confira o novo trailer lançado na Gamescom.

GHOST WAR

Ghost War é um modo PvP único e emocionante em Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Ele foi desenvolvido a partir de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, com aprimoramentos baseados em mais de um ano de estudos e feedback.

Você irá combater e se adaptar com sua unidade em partidas 4v4 intensamente táticas em ambientes abertos e diversos. A comunicação e trabalho em equipe são fundamentais para abater soldados de elite em um confronto épico.

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MODOS

Dois modos de jogo estarão disponíveis no lançamento de Ghost War: Eliminação e Sabotagem.

  • Eliminação: um deathmatch 4v4 com um toque tático. Neste modo, você terá que caçar e eliminar a equipe inimiga.

  • Sabotagem: um modo de jogo 4v4 em que uma equipe tenta plantar a bomba enquanto a outra tenta desarmá-la.

Com a implementação de um design 4v4 em PvE e PvP, os Ghosts podem alternar entre os modos e testar suas habilidades em ambos os ambientes.

No lançamento, seis mapas PvP personalizados irão testar seu trabalho em equipe. Queremos saber quem são os melhores dos melhores!

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NOVOS RECURSOS

Aprendemos muito com o feedback e os dados reunidos de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Baseados no retorno da comunidade e nos resultados de nossos testes, fizemos algumas mudanças para promover uma experiência mais ativa e tática em cada partida.

O modo Eliminação de Ghost War terá um toque especial: uma zona de combate reduzida.

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Essa área será ativada somente próximo ao final de cada partida, reunindo os jogadores restantes para um último confronto.

A zona de combate reduzida é uma maneira de romper com os impasses tardios. A área de jogo irá diminuir gradualmente, causando dano a jogadores fora dela. O recurso trará mais empolgação a partidas onde ambas as equipes são demasiado passivas.

O posicionamento da zona é gerado de forma aleatória no mapa, forçando os jogadores a ajustarem sua tática e a adotarem uma abordagem diferente a cada partida.

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Também integramos outras modificações: eliminamos tempos de resfriamento em PvP e inserimos itens coletáveis pelo mapa. Isso gera mais tensão, profundidade tática e partidas de qualidade. Outro elemento único é o componente de inteligência do loop de jogabilidade central, que faz com que o jogador tenha de encontrar os inimigos antes de decidir como enfrentá-los.

Assim, tem-se a sensação de que você é o caçador ou a caça, algo específico de Ghost War, e os jogadores precisam de uma abordagem mais cautelosa, metódica e tática, ao invés de simplesmente correrem atirando. Há diversos elementos que atuam neste nível:

  • A mecânica de marcação, que possibilita aos jogadores colocarem um marcador temporário nos inimigos ao mirar nestes.
  • Marcadores sonoros exibem uma área geral no minimapa de onde os disparos inimigos se originaram.
  • Sons e rastros de disparos são especificamente ajustados aos propósitos PvP para agirem como ferramentas de detecção.

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SERVIDORES DEDICADOS

Em Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, dedicamos servidores a Ghost War que irão aprimorar a experiência geral. Os jogadores poderão acessar Ghost War logo no processo de integração, após desbloquearem a primeira classe.

EQUILÍBRIO E PROGRESSO COMPARTILHADO

Queremos que os jogadores evoluam em seus próprios termos em Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, jogando PvE, PvP ou um misto de ambos. Em um ambiente com progresso compartilhado, onde PvE e PvP estão ligados, os jogadores podem transitar facilmente entre os modos, mantendo o mesmo jogador e o mesmo progresso.

O nível de experiência, a colocação da especialização, o nível dos equipamentos e os pertences (equipamentos, armas, itens de personalização etc.) do seu personagem são compartilhados.

Alguns itens de personalização e aparência são exclusivos do modo PvE ou PvP, mas a grande maioria deles será compartilhada entre ambos os modos.

Nossas equipes trabalharam para conseguir o equilíbrio ideal para cada componente do gameplay, com algumas limitações e ajustes aplicados a elementos específicos de PvE, como armas, itens e privilégios.

Cada Ghost terá uma árvore de progressão, contendo todos os elementos de progresso, alguns privilégios e habilidades passivas. Quase todos os privilégios irão funcionar no ambiente PvP.

Contudo, em termos de habilidades passivas, algumas estão desabilitadas para que mantenhamos um ambiente equilibrado entre os jogadores e vice-versa.

Os jogadores começarão cada rodada com um conjunto de acessórios predefinidos, como granadas e seringas. Quanto aos passivos, a visão térmica está desabilitada em PvP, enquanto a visão noturna e bônus ligados à resistência da árvore de progresso são disponibilizados por padrão.

Além disso, há alguns itens únicos a PvP que podem ser pegos e usados por qualquer classe. Por exemplo, a dose de adrenalina é uma seringa que enche o medidor de técnica, e drones de gás são dispositivos especiais que podem lançar granadas de gás e se portam exatamente como aqueles disponíveis à classe dos atacantes.

O modo PvP é idealizado para oferecer condições de equidade, o que significa que você pode jogar Ghost War com personagem e equipamentos de baixo nível.

O nível de equipamento fica desabilitado em PvP. As armas têm dano específico neste modo, e são usados limites para reduzir os valores máximos de estatísticas de equipamentos e armas. A árvore de progresso não impacta dramaticamente o equilíbrio de força entre jogadores novos e antigos.

Nosso objetivo é eliminar fatores externos e deixar que os melhores Ghosts encontrem o caminho à glória!

Também estamos refinando as categorias e velocidade de matchmaking para que os intervalos sejam estendidos ao buscar outros jogadores; assim, você enfrentará jogadores de níveis mais próximos ao seu.

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RECURSOS ONLINE

Com nossos servidores dedicados, aprimoramos a estabilidade e conectividade, e tornamos Ghost War mais seguro com a integração do Battle Eye, deixando-o mais difícil de ser hackeado.

Teremos também opções de denúncia in-game em casos de cheating ou toxicidade.

Mencionamos que também estamos refinando nossa organização de partidas, o que será obtido através da fórmula do Glicko-2 para produzir a classificação de organização de partidas (MMR).

Durante a organização de partidas de um usuário em PvP, ele será colocado com outros jogadores de MMR próximo. Além disso, durante a organização, os jogadores podem continuar a experienciar o universo da campanha, a interagir com os menus ou a explorar o mapa PvP onde acabaram de jogar. O mapa PvP tem um recurso chamado lobby, o que garante menos tempo de espera nos menus e mais tempo curtindo ou explorando o jogo.

Queremos propiciar opções justas para jogadores solo ou grupos. Você pode entrar na fila como jogador solo ou como um esquadrão de até 4 membros.

RECOMPENSAS

Queremos que os jogadores se sintam satisfeitos durante o jogo, tanto em PvE quanto em PvP.

O modo PvP terá recompensas específicas distribuídas através de etapas.

O sistema de marcos do modo PvP apresenta missões similares a conquistas que concedem recompensas como: pontos de progresso, moeda in-game, itens de personalização (títulos, estandartes e estampas para armas) e privilégios exclusivos PvP.

Diversas categorias de etapas PvP estão disponíveis, variando de certificações a testes mais desafiadores, como demonstração de força.

Trabalhamos duro para garantir que o sistema de recompensas esteja equilibrado e justo. Nossa equipe foi bastante cautelosa para que não deixássemos nenhum jogador de fora de recompensas de vias críticas, como pontos de progressão. Estes podem ser obtidos através de marcos de certificação.

Os níveis mais elevados irão oferecer recompensas de personalização únicas, que podem ser usadas para que os jogadores exibam seus talentos extras.

GHOST WAR NO ANO 1

Teremos adições incríveis a Ghost War durante o Ano 1, e iremos oferecer suporte após o lançamento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Ghost War contará com um extenso plano de pós-lançamento, incluindo novas classes, mapas e modos.

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Para saber das últimas novidades de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, siga-nos no Twitter @GhostRecon e participe das discussões nos fóruns oficiais de Tom Clancy’s Ghost Recon.

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