13 July 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint - Notas do patch de atualização de título 2.1.0

Ghosts,
A atualização 2.1.0 de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, será lançada em todas as plataformas no dia 15 de julho às 6:00 (horário de Brasília).

Além dos destaques e informações listados abaixo, nossa Lista de Problemas Conhecidos também foi atualizada. Obrigado por dedicar parte do seu tempo para compartilhar suas opiniões e nos permitir melhorar o jogo.

TAMANHO E TEMPO DE DOWNLOAD

Importante: Não importa se você comprou a edição física ou digital do jogo, será preciso baixar o patch antes de jogar. O tamanho do patch depende da sua plataforma, região e idioma escolhido.

  • PC: 16,79 Gb
  • Xbox One: ~ 19,09 Gb
  • PlayStation®4: ~ 17,7 Gb

NOVOS RECURSOS

Parceiros com IA

Os parceiros com IA tão aguardados vão se juntar a Nomad na próxima atualização. Os parceiros podem ser ativados e desativados a partir do menu do lobby, e todos podem ser personalizados também pelo mesmo menu.

  • Reagrupar – Os parceiros retornam aos jogadores.
  • Mover – Os parceiros vão para uma posição designada.
  • Atacar – Os parceiros atacam o inimigo e procuram cobertura próxima.
  • Manter posição – Os parceiros vão para a cobertura mais próxima e ficam em posição.

Para saber mais sobre os parceiros com IA, confira nosso artigo aprofundado.

Evento Especial 2

Keyart LE2 RESISTANCE 960

Assim como ocorreu na atualização 1.1.0, estamos trazendo novos conteúdos exclusivos por duas semanas. O Evento Especial 2 começa em 16 de julho e termina em 29 de julho.

O evento trará 9 novas missões:

  • 3 missões de resgate de reféns
  • 3 missões de emboscada a comboios
  • 3 missões de ataque a acampamentos

Essas missões estarão disponíveis para os jogadores escolherem no Painel de Objetivos. Cada missão preenche uma barra para desbloqueio de recompensas exclusivas por tempo limitado. As missões poderão ser jogadas de novo pelos jogadores assim que o evento acabar, mas não oferecerão mais recompensas.

Publicaremos as instruções prévias completas para o Evento Especial 2 na quarta-feira, 15 de julho.

Atualização de armas e Armeiro

Para melhorar a personalização no Armeiro, adicionamos a possibilidade de os jogadores selecionarem um modo de disparo com a escolha de dois tipos de gatilho: disparo único ou rajada. Independentemente do modo escolhido pelo jogador, a diferença estará nos disparos efetuados, e não no dano causado.

  • Disparo único – resulta em um tiro para cada apertar do gatilho.
  • Rajada – resulta em três tiros para cada apertar do gatilho.

Para ler mais sobre as próximas atualizações ao Armeiro e a diversas armas na atualização 2.1.0, confira nosso artigo dedicado.

Atualização do Painel de Objetivos - Armas e Acessórios

Para deixar o painel de objetivos mais interessante e útil para os jogadores, as informações sobre armas e acessórios não ficam mais ocultas por padrão.

Mesmo se você não tiver descoberto informações sobre um acessório/arma, elas aparecerão no painel em um quadrado cinza com o nome e a silhueta para indicar a categoria de arma a que pertence.

Depois de você encontrar informações sobre o acessório/arma, ele aparecerá com um identificador para indicar de maneira simples onde poderá ser obtido. Dentre os identificadores estão: PvP, Loja da Maria, Missões, Incursão, Ubisoft Club e Rank 10 de Classes.

Mensagens de alerta

Os jogadores perdiam mensagens de alerta no HUD devido às configurações, então foram feitas melhorias nas mensagens para caberem nas configurações do HUD. As mensagens foram adaptadas para ser exibidas com um visual mais discreto. O modo Imersivo não mostra mais mensagens de alerta, exceto "aviso" e "ação imediata".

  • Mensagens "Informativas" e de "atenção":
    • Sem loop
    • Sem listras transparentes
    • Texto menor e mais estreito
  • Mensagem de "aviso":
    • Menos negrito no texto
    • Loop de animação mais lento
    • Mais estreito
  • Mensagem "crítica":
    • Loop de animação mais rápido

Projeto Titã: Novas variações da fase de obtenção de informações (lançamento em 21 de julho)

Adicionamos novas variações à fase de obtenção de informações entre chefes ao conjunto de incursões para dar mais variedade aos jogadores. Dentre as variações estão novas informações sobre objetivos e novos dados para os jogadores coletarem, oferecendo diferentes histórias relacionadas a cada chefe de incursão.

Vale lembrar que o Projeto Titã reinicia toda terça-feira às 6:00 (horário de Brasília), portanto haverá diferentes dados, objetivos e histórias para os jogadores a cada semana.

  • 5 novas variações na fase de obtenção de informações no Setor 1
  • 5 novas variações na fase de obtenção de informações no Setor 2
  • 3 novas variações na fase de obtenção de informações no Setor 3

Personagem e personalização

Novos itens na loja da Maria (Créditos Skell)

  • Patches: 39
    • Patches de bandeiras dos seguintes países:
Estados UnidosCanadáAlemanha
FrançaSuíçaArgélia
Países BaixosÁustriaTailândia
IrlandaRepública TchecaRússia
SuéciaMarrocosFinlândia
JapãoPolôniaEspanha
Coreia do SulRomêniaPortugal
Nova ZelândiaItáliaHungria
África do SulBrasilArgentina
DinamarcaNoruegaChile
Arábia SauditaBolíviaChina
BélgicaAustráliaTunísia
Reino UnidoMéxicoColômbia
  • Personalização: 9

    • Mochilas: 1
      • Mochila de Hill
    • Cabeça/Pescoço: 3
      • Capacete EXFIL coberto de fibra de carbono
      • Meia-máscara ninja
      • Shemagh
    • Tronco: 5
      • Suéter de zíper
      • Camisa impermeável
      • Casaco sem manga e camiseta
      • Casaco esportivo
      • Capa de chuva grande
  • Equipamento: 19

    • Conjunto Hill: 2
      • Colete do Hill
      • Calças do Hill
    • Peitoral: 5
      • Arnês peitoral
      • Arnês leve de carga
      • Suspensório tático discreto
      • Colete com placa leve
      • Colete com placa Marten
    • Luvas: 3
      • Luvas de alta densidade
      • Luvas de trabalho pesado
      • Luvas reforçadas
    • Calça: 5
      • Bermuda longa
      • Calça de trabalho
      • Short com mosquetão
      • Calça saruel
      • Calça tática de floresta
    • Calçados: 4
      • Tênis táticos de ajuste automático
      • Botas de trabalho
      • Botas reforçadas
      • Tênis de línguas grandes
  • Armas: 1

    • Arma nova: 1
      • SMG Echelon
- Acessórios: 7 - Bocas: 3 - Escudo de controle 762 - Escudo de controle 338 - Escudo de controle 556 - Miras telescópicas: 3 - Mira SLX5 - Mira VC16 - Mira holográfica Leupold - Carregador de ASR de 100 disparos - Veículos: 5 - Carros: 3 - Carro da Resistência | Exilado - Exstatic | Exilado - Helicópteros: 2 - Blacklist V. II | Comum - Overseer | Exilado

Novo Evento Especial 2: Itens da Resistência

  • Personalização: 5
    • Capa de chuva
    • Suéter esportivo de zíper blindado
    • Máscara balística de rebelde
    • Capacete com balaclava 3E Eclipse
    • Pintura facial: Tigre
  • Equipamento: 7
    • Colete com placa Coyote
    • Luvas de impacto
    • Calça acolchoada na coxa
    • Tênis clássicos
    • Colete de arnês duplo blindado
    • Luvas macias blindadas
    • Calça tática de regulação térmica blindada
  • Armas: 2
    • Armas novas
      • Designador de ataque (pode ser desbloqueado e usado depois que o Evento Especial terminar)
    • Novas variações
      • SNR Paladin 9 | Sobrevivência

- Acessório: 1 - Silenciador Prismático

Novos itens Ubisoft Club | Ubisoft Forward*

  • Personalização: 3
    • OVN L3 Insight
    • OVN-TM I-AWARE
    • LPNMV Modelo 2740
*Vale ressaltar que os seguintes itens só podem ser resgatados na Ubisoft Club por jogadores que participarem da transmissão Ubisoft Forward em 12 de julho e tiverem a conta Ubisoft Club vinculada à plataforma de escolha. Se você perdeu a transmissão, terá a oportunidade de recebê-los no futuro. Anunciaremos mais perto da data quando os jogadores poderão obtê-los.

Novos itens na loja (Moedas Ghost)

  • Conjunto Herói Urbano | Todos os itens também estão disponíveis individualmente
    • Capacete balístico Kevlar
    • Casaco Urban Hero
    • Mochila hermética
    • Luvas externas de operário FirstSpear
    • Botas de terrenos médios Blackhawk
  • Conjunto Ninja Contemporâneo | Todos os itens também estão disponíveis individualmente
    • Balaclava tática UA Heat Gear
    • Camisa de lycra
    • Calça de infiltração de alta tecnologia
    • Sapatos silenciosos
  • Conjunto Blacklist V. II | Não disponível individualmente
    • Blacklist V. II | Deserto
    • Blacklist V. II | Neve
    • Blacklist V. II | Colina
    • Blacklist V. II | Selva
  • Cosméticos de armas: 2
    • SMG Echelon | Personalizado

- Maxim 9 | Personalizado

PvP

Modo Observador

Com a nova atualização, também teremos o modo Observador nas partidas personalizadas da Ghost War. O modo Observador permitirá que uma pessoa a mais tenha visão global e individual da partida PvP em andamento. Ele inclui:

  • identificadores e status dos jogadores
  • armas escolhidas
  • habilidade usada
  • posição no mapa

Widgets de interface em PvP

Para melhorar a qualidade do modo PvP para os jogadores, adicionamos a opção de exibir ou ocultar diversos widgets e modificar algumas configurações:

  • Widget de equipe PvP – veja que habilidade/jogador ainda está vivo em uma partida
  • Contador de drones
    -Notificações PvP
  • Atualizações de status de equipe PvP – veja quantos jogadores ainda restam em uma partida
  • Pontuação PvP – veja a pontuação adicionada depois de uma ação
  • HUD de vigilância PvP – veja e modifique as configurações dos marcadores do sistema de vigilância
    • Tela
    • Tamanho
    • Sombreamento de fundo
  • Marcadores de ícones - sistema de vigilância – veja os marcadores do sistema de vigilância no minimapa
  • Registro de eliminações PvP
  • HUD de sabotagem PvP – veja e modifique as configurações dos marcadores de sabotagem
    • Tela
    • Tamanho
    • Sombreamento de fundo

Soltar Itens

Um novo recurso que virá para melhorar o modo PvP no jogo é a possibilidade de soltar itens. Os jogadores agora poderão soltar itens da roda para permitir que outros jogadores da equipe peguem. É possível soltar qualquer consumível que não seja específico de uma classe ou o drone.

Por exemplo, se você tiver uma seringa extra, solte-a para que um parceiro ferido pegue e volte ao combate. Tem uma granada sobrando? Distribua o poder de fogo com os parceiros para encurralar os adversários.

Novas missões de Ghost War

Para oferecer novos conteúdos para nossos jogadores de PvP, estamos integrando novas missões de Ghost War. Essas novas missões incluirão novos desafios e conquistas para nossos jogadores:

  • Perseguidor – Elimine 10 inimigos detectados pela visão de pulso | Recompensa: título "Perseguidor" + 2000 Créditos Skell.
  • Caçador – Cause concussão em 10 inimigos com a pistola de choque da classe Echelon | Recompensa: 2000 Créditos Skell.
  • Suporte – Beneficie 10 aliados com o drone de suprimentos | Recompensa: 2000 Créditos Skell
  • Especialista em drone de defesa – Acerte os inimigos 100 vezes com o drone de defesa | Recompensa: 2000 Créditos Skell.

DESTAQUES DO PATCH

  • Melhorias nas animações de movimento/corrida visíveis em configurações de câmera distante.
  • Corrigimos um erro que fazia o fuzil DMR causar eliminação instantânea.
    • O erro foi corrigido pela equipe, segundo os relatos dos jogadores. Avisem caso ainda vejam isso ocorrer no jogo, seja na forma já conhecida ou em variantes.
  • Corrigimos um erro que impedia que o marco Especialista em Logística fosse completado.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de desbloquear melhorias para V.2 e V.3, mesmo com as vantagens desbloqueadas em Ghost War.
  • Corrigimos vários erros de modelagem em itens. Confira a lista completa de itens afetados pelas correções abaixo.
  • Os números relativos a Fury, Fixit e Vasily agora estarão disponíveis por padrão no jogo.
  • Corrigimos um erro que fazia NPCs eliminados com um tiro na cabeça gritarem.
  • Corrigimos um erro que fazia o comando de recarregar ser acionado se os jogadores cancelassem a animação de cura.
  • Corrigimos um erro em que desbloquear pistas durante a investigação "Qual é o plano para resgatar o Estrategista?" não concluía a missão.
  • Corrigimos erros que afetavam os atalhos de teclas.
  • Corrigimos um erro que impedia a Visão Sonar Echelon de marcar drones kamikazes durante a luta contra Cerberus.
  • Corrigimos um erro que fazia o sombreamento ser exibido em alta intensidade em colecionáveis e itens coletáveis.
  • Corrigimos um erro em que, ao obter uma informação, a descrição da informação não atualizava no HUD.
  • Adicionamos modelos de UMP CQC e mira articulada que estavam ausentes no Armeiro.
  • Corrigimos um erro que fazia o texto de "Dano a drones" ser inconsistente nas melhorias para classes diferentes de armas

Notas do patch

IA

  • Corrigimos um erro que fazia o Behemoth Venenoso ficar preso ao atingir o helicóptero.
  • Corrigimos um erro que impedia que NPCs pesados fossem eliminados com metralhadoras ou torretas hackeadas.
  • Corrigimos um erro que fazia drones Ogre irem para perto do acampamento antes de explodir, o que alertava todos os inimigos próximos.
  • Corrigimos um erro no modo cooperativo que fazia torretas automáticas serem reposicionadas depois de uma migração de host.

ÁUDIO

  • Corrigimos um erro que fazia diversos registros de áudio não rodarem ou serem cortados no meio.
  • Corrigimos um erro de áudio que ocorria com o som de entrega de pacote em drones de entrega.
  • Corrigimos um erro de falta de som da C-SFP Baal.

ABUSOS

  • Corrigimos um erro que fazia o fuzil DMR causar eliminação instantânea.
    • O erro foi corrigido pela equipe, segundo os relatos dos jogadores. Avisem caso ainda vejam isso ocorrer no jogo, seja na forma já conhecida ou em variantes.
  • Corrigimos um erro que permitia dar saúde adicional no modo PvP ao apertar um botão diversas vezes.

JOGABILIDADE

  • Corrigimos um erro nos drones Wasp do Engenheiro que, às vezes, os impedia de ser mobilizados.
  • Corrigimos um erro que fazia as eliminações furtivas por disparo sincronizado com drone serem contabilizadas como eliminações normais nas estatísticas.
  • Corrigimos um erro que fazia alguns drones não serem destruídos ao bater em veículos.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de alternar entre as visões normal, noturna e térmica ao subir ou descer escadas.
  • Corrigimos um erro que afetava a opção de Sensibilidade da Mira quando no estado de animação ao agarrar.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ficarem presos flutuando na Estação Climática de Auroa.
  • Corrigimos um erro que, ao agarrar um NPC enquanto ele estivesse saindo de um veículo, fazia o NPC replicar as ações do jogador.
  • Corrigimos um erro que invertia os binóculos ao usar o modo Foto.
  • Balanceamos o custo de criar bandagens em comparação com o custo de criar seringas.
  • Corrigimos um erro que fazia o comando de recarregar ser acionado se os jogadores cancelassem a animação de cura.
  • Corrigimos alguns erro de animação relativos ao kit de invasão.
  • Jogadores que estavam sem binóculos agora devem encontrá-los no inventário.
  • Corrigimos um erro que fazia NPCs eliminados com um tiro na cabeça gritarem.
  • Corrigimos um erro que fazia NPCs abrirem os olhos depois de mortos.
  • Corrigimos um erro que permitia que o jogador se atirasse para a posição deitada em águas rasas.
  • Corrigimos um erro que impedia o braço do personagem principal de aparecer ao olhar pela mira de certas armas.
  • Aprimoramos as animações de movimento visíveis em configurações de câmera distante.
  • Corrigimos um erro em que a animação de cura do braço esquerdo não ficava sincronizada ao usar a camisa e a calça do Fourth Echelon.

ITENS

  • Corrigimos vários erros de modelagem em itens personalizáveis. Essas correções afetam os seguintes acessórios: mochilas, tatuagens do braço direito, Máscara de Gás Pesada, Headset TCI Patrol II, Máscara Judge I Assalto e Luvas Macias.
  • Corrigimos vários erros de modelagem em itens personalizáveis. Essas correções afetam as seguintes calças: Calça Acolchoada na Coxa, Calça Tática de Floresta, Calça do Fourth Echelon, Calça Chino, Calça do Fury e Calça do Kyle.
  • Corrigimos vários erros de modelagem em itens personalizáveis. Essas correções afetam as seguintes camisas: Blusa Gola Rolê, Camiseta do Wym Van Dyke, Camiseta do Kyle e Colete do Third Echelon.
  • Corrigimos vários erros de cores em itens personalizáveis. Essas correções afetam os seguintes itens: Colete com Placa Coyote, Shemagh Enrolado, Óculos de Sol Downcurve e itens de Mergulhador.
  • Corrigimos um erro que impedia que o cinto ficasse visível ao equipar a Camisa do Third Echelon.
  • Corrigimos um erro de personalização dos óculos associado ao uso da máscara meia-face.
  • Corrigimos um erro de personalização que fazia aparecer um bolso flutuante depois de equipar o Short Acolchoado.
  • Corrigimos um erro de personalização com a Máscara de Lobo em que o ícone e a prévia do item não correspondiam.
  • Corrigimos um erro de exibição de arma que aparecia no menu de personalização depois de abrir e fechar o menu de identidade.
  • Corrigimos um erro gráfico que aparecia nas Calças de Comissário.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de desmontar o Colete do Walker recebido na incursão do Projeto Titã.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores verem um buraco negro no Shemagh no menu de personalização.
  • Corrigimos um erro que fazia a cor do cinto mudar no menu de personalização do bivaque.

MISSÕES

  • Corrigimos um erro em que desbloquear pistas durante a investigação "Qual é o plano para resgatar o Estrategista?" não concluía a missão.
  • Corrigimos um erro que tornava dois drones WASP invisíveis no acampamento do centro de treinamento durante a missão Ovelha Negra.
  • Corrigimos um erro que deixava os jogadores presos em uma pedra depois de ressurgir durante a missão Vingança Artificial no Porto da Ilha Darkwood.
  • Corrigimos um erro que fazia um NPC sumir durante o objetivo "Fale com Skell sobre o plano".
  • Corrigimos um erro que fazia os NPCs prisioneiros ficarem presos na cela durante a missão de guerrilha Tomada Hostil.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de pilotar um helicóptero depois de eliminar um inimigo que estivesse tentando dirigir em "Um Gênio Ingênuo" quando em modo cooperativo.
  • Corrigimos um erro que fazia o objetivo "Proteja os programadores" falhar se um jogador no modo cooperativo atirasse no veículo.
  • Corrigimos um erro que impedia que os jogadores obtivessem a última pista e terminassem a investigação "O que é o projeto CLAW?".

PC

  • Corrigimos um erro que fazia com que segurar a tecla Esc no bivaque fechasse e abrisse o menu.
  • Corrigimos erros que afetavam os atalhos de teclas.
  • Corrigimos alguns erros que afetavam a conversa por texto no PC.

PvP

  • Corrigimos um erro que impedia que o marco Especialista em Logística fosse completado.
  • Corrigimos um erro que impedia de silenciar a conversa por voz em PvP adequadamente depois de sair do esquadrão.
  • Corrigimos um erro que impedia que uma rodada terminasse automaticamente quando o inimigo saísse do time durante a fase de composição.
  • Corrigimos um erro que permitia que o desafio de Classe e Rank Pantera fosse concluído com uma SMG.
  • Corrigimos um erro em que frustrar um objetivo de sabotagem não tivesse efeito se uma migração de host ocorresse durante a ação.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o drone de defesa do Engenheiro permanecesse destacado pelo Lançador de Sensores ou Granada Informativa, se o engenheiro fosse destacado ao acionar o drone.
  • Corrigimos um erro que fazia as estatísticas dos jogadores em PvP zerarem depois de reiniciar o jogo.
    • As estatísticas corrompidas não serão restauradas para o valor correto, mas passarão a ser contabilizadas corretamente assim que a atualização 2.1.0 for lançada.
  • Corrigimos um erro que impedia a vantagem Caçador de Drones do Engenheiro de funcionar em drones específicos.
  • Corrigimos um erro que impedia que o gás tóxico dos drones de gás aparecessem no minimapa.
  • Corrigimos um erro em que a página de feedback da organização de partida não aparecia no menu do esquadrão em PvP.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores serem levados para outra partida quando encontrada, mesmo depois de sair da sessão.
  • Corrigimos um erro que bloqueava a página de desempenho se a rodada terminasse com a conversa por texto aberta.
  • Corrigimos um erro que impedia que os jogadores recebessem a assistência na eliminação se vários segundos se passassem depois de causarem dano em um inimigo.
  • Corrigimos um erro que impedia que jogadores fossem para cobertura atrás de objetivos específicos.
  • Corrigimos alguns erros em que partes de mapas podiam ser vistas antes de entrar em uma partida.
  • Corrigimos alguns erros de desaparecimento de notificações e elementos do HUD em situações específicas.
  • Corrigimos erros no terreno em alguns mapas PvP. Essas correções afetam os seguintes mapas: Porto e Córrego Stoney.
  • Corrigimos um erro que impedia o drone do Engenheiro de atacar inimigos marcados escondidos atrás de uma parede.
  • Adicionamos a cor vermelha nos marcadores de inimigos para os modos de acessibilidade de protanopia e deuteranopia.
  • Corrigimos um erro no mapa Canteiro de Obras que fazia os jogadores se teletransportarem para a ponte ao tentar rastejar por baixo dela.
  • Corrigimos um erro de modelagem que ocorria dentro da cerca da torre de água no mapa do Porto.
  • Corrigimos erros de animação e jogabilidade no mapa Córrego Stoney.
  • Balanceamos a Classe Assalto. Agora ela tem três barras de saúde e 10% de redução de dano por projéteis em vez de quatro barras em Ghost War.
  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores usassem itens de cura no Círculo de Radiação.
  • Corrigimos um erro que impedia a contabilização de pontos aos marcar um inimigo enquanto estivesse usando a vantagem Senhor do Reconhecimento.

INCURSÃO

  • Corrigimos um erro que impedia a Visão Sonar Echelon de marcar drones kamikazes durante a luta contra Cerberus.
  • Corrigimos um erro de áudio ausente durante a animação Morto em Combate se todo o esquadrão morresse antes do jogador durante um combate contra chefe.
  • Corrigimos um erro que impedia o surgimento do Capacete Antichoque Coberto na incursão.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ficarem presos deitados depois de escalar uma plataforma na arena do chefe Wyvern.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores ressurgirem fora do mapa quando morressem na lava.
  • Corrigimos vários erros em que os personagens ficavam presos em locais específicos.

INTERFACE

  • Corrigimos um erro que fazia o sombreamento ser exibido em alta intensidade em colecionáveis e itens coletáveis.
  • Corrigimos um erro em que, ao alterar a opção de tamanho predefinido para Normal ou Pequeno, nada mudava na interface (exceto os elementos do HUD no canto superior direito).
  • Corrigimos um erro em que, ao obter uma informação, a descrição da informação não atualizava no HUD.
  • Corrigimos um erro em que, ao mover o cursor sobre os dados de uma arma, o valor da arma exibido aumentava.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de ordenar as armas no Modo Imersivo.
  • Corrigimos um erro em que, ao equipar armas e equipamentos por comando no HUD, a interface seria ativada/desativada.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as categorias de armas incorretas fossem exibidas em todos os veículos com armas equipadas.
  • Corrigimos um erro em que a Mira de Longo Alcance e Visão Ampla Russa seria marcada como possuída, mas não podia ser equipada.
  • Corrigimos um erro em que o avatar de informações do jogador no menu do lobby apareceria em branco em modo cooperativo para 4 jogadores.
  • Corrigimos um erro em que a opção "filtrar por nome" no menu do painel de objetivos não tivesse funcionalidade para miras telescópicas e trilhos inferiores.
  • Corrigimos um erro que impedia que algumas missões fossem marcadas ou desmarcadas ao se clicar no ícone pelo mapa tático.
  • Corrigimos um erro que fazia as configurações do minimapa serem redefinidas para o padrão ao acessar a página personalizada de Ajuste Macro depois que o jogo fosse recarregado.

ARMAS

  • Corrigimos um erro em que a pintura AOR 2 não era desbloqueada após o cumprimento das condições.
  • Adicionamos modelos ausentes no Armeiro, incluindo partes da UMP CQC e a mira metálica articulada.
  • Corrigimos um erro em que a cor da mira não se adequava ao padrão Quantum.
  • Corrigimos um erro em que, ao selecionar um acessório pré-selecionado no Armeiro, o modelo desapareceria.
  • Corrigimos um erro que deixava o texto "Dano a drones" inconsistente nas melhorias para classes diferentes de armas.
  • Corrigimos um problema de modelagem com a câmera quando os jogadores usavam a mira metálica da LMG Stoner.
  • Corrigimos um erro que impedia o desafio Conhecedor de Armas de ser vencido após conseguir os 80 projetos.
  • Corrigimos um erro de falta de som da C-SFP Baal.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de desbloquear melhorias para V.2 e V.3, mesmo com as vantagens desbloqueadas em Ghost War.
  • Corrigimos um erro que impedia que o Punho Dianteiro Vertical Tático aparecesse na visualização do Armeiro da Vector.
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de receber peças de materiais após desmanchar armas em Ghost War.

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