18 September 2019

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint — Melhorias do Beta Fechado ao Beta Aberto

Ghosts,

Estamos incrivelmente gratos por todo apoio que vocês demonstraram no beta de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Sua vontade de ver o jogo e a comunidade crescerem foi uma experiência incrível.

Faz duas semanas desde que parte de vocês tiveram a chance de dar uma espiada no jogo durante o Beta Fechado, e queremos agradecer a cada um de vocês que dedicaram seu tempo para nos trazer suas opiniões sobre a experiência.

Ficamos muito empolgados em ver como vocês curtiram sua estadia em Auroa, mas entendemos que sempre há o que melhorar. Prevemos que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint terá um longo período pós-lançamento, em que a equipe inteira estará dedicada a oferecer a melhor experiência possível no lançamento e além, melhorando continuamente a experiência, levando em conta as opiniões dos jogadores.

Com a data do Beta Aberto chegando, você verá abaixo as atualizações e melhorias feitas ao beta aberto desde o beta fechado, com base nos comentários que recebemos.

PERSONAGEM PRINCIPAL

CONTROLES MELHORES

PRECISÃO MAIOR DOS CONTROLES

  • Resposta mais ágil do personagem principal visando uma maior fluidez ao controlá-lo.
  • O personagem principal acelera e para mais rápido, resultando numa menor sensação de inércia.
  • Trocas de armas mais rápidas deixam a mudança de armamento mais ágil.
  • Mudanças de postura mais rápidas permitem uma adaptação veloz.
  • Interação mais rápida ao saquear baús.
  • Tempo de paralisia menor depois de ativação de ferimento (recuperação mais rápida dos controles).
  • Entrada mas rápida em veículos.

CANCELAMENTO DA AÇÃO ATUAL

  • Habilidade de cancelar abertura de baús.
  • Habilidade de cancelar entrada em carros ao se mover o controle para o lado oposto da interação.
  • Cancelamento mais rápido de interações de coleta de informações.

ANIMAÇÕES APRIMORADAS DE CAMINHAR / CARGA

NOVA ANIMAÇÃO DE CARGA

  • A Animação de Carga do personagem principal foi modificada para ser mais natural.

ANIMAÇÃO REALISTA PARA CAMINHADA / CARGA

  • Análise de terreno mais eficaz durante corrida para exibir a animação correta com maior precisão.

CÂMERA

CÂMERA MELHORADA PARA ATIRAR DE VEÍCULOS

  • O enquadramento de câmera dos bancos de passageiros foi aprimorado para oferecer melhores oportunidades de tiro.

MELHORIAS DE REPLICAÇÃO EM COOP

DEPURAÇÃO DE REPLICAÇÃO ONLINE DE OUTROS GHOSTS

  • Realizamos várias correções para os diversos problemas de replicação durante jogo cooperativo, para garantir visuais mais coerentes e evitar comportamentos não intencionais como deslizamento, teleportação e posicionamento incorreto.

DEPURAÇÃO DA REPLICAÇÃO ONLINE DE NPCs

  • Realizamos várias correções para os diversos problemas de replicação com NPCs, para garantir visuais mais coerentes e evitar comportamentos não intencionais como deslizamento, teleportação e posicionamento incorreto.

VEÍCULOS

FREIO DE MÃO E COMPORTAMENTO DE DERRAPAGEM

  • Melhoramos o comportamento de freio de mão em veículos, permitindo melhor controle do veículo durante derrapagens.

INCLINAÇÕES

  • Os veículos são menos afetados pelo ângulo das inclinações, criando uma experiência de direção menos frustrante e mais coerente.

VIAGENS DE HELICÓPTEROS MAIS ACESSÍVEIS

  • Disponibilizamos mais helicópteros para dar acesso mais fácil ao mundo aberto.
  • O helicóptero Overseer agora é acessível imediatamente no bivaque.
  • Mais helipontos disponíveis.
  • Todos os helicópteros agora aparecem no menu da loja de Erewhon sem ser necessário desbloqueá-los na Árvore de Talentos.

IA

IA MAIS INTELIGENTE

COMPORTAMENTO MELHORADO

  • Fizemos melhorias para ajudar a evitar que NPCs ficassem presos em paredes.
  • Estados de IA em campo são mais coerentes, resultando em comportamento consistente e lógico.
  • NPCs relacionados a missões específicas foram aprimorados para se movimentarem e seguirem com mais precisão.
  • Fizemos melhorias para criar um comportamento de franco-atirador inimigo mais lógico, para que eles fiquem nos pontos de vantagem ou por perto.
  • NPCs agora se protegerão atrás de cobertura de forma mais realista e lógica.

JOGABILIDADE

  • Aumentamos a janela de oportunidade para evitar o chamado de reforços.
  • Aumentamos o tempo até a chegada dos reforços, ou seja, os jogadores terão mais tempo para reagir e matar o arquétipo de Radialista.
  • O morteiro agora é muito menos preciso, para dar aos jogadores mais oportunidades de se deslocar e escapar.

DIFICULDADE VARIADA

NÍVEIS DE DIFICULDADE FÁCIL E NORMAL MAIS ACESSÍVEIS

  • O nível de dificuldade regular foi facilitado um pouco para evitar picos de dificuldade.
  • Dificuldade de nível Arcade foi ajustada para ser mais fácil.
    • A IA inimiga ficou menos poderosa, ou seja, os inimigos causam menos danos do que antes.
    • A regeneração de vida do personagem principal foi acelerada.
    • A assistência de mira foi aumentada com o intuito de ampliar a área de tolerância em que os jogadores terão que mirar para acertar um inimigo.
- Aumentamos a assistência de mira.

EXPERIÊNCIA MAIS REALISTA NA DIFICULDADE EXTREMA

  • Para aumentar a imersão e o desafio, removemos as luzes vermelhas no minimapa que indicavam a presença de inimigos.

XU / IU

MENU DE LOJA

LOJA NO BIVAQUE

  • Todas as funcionalidades oferecidas na loja em Erewhon agora estão acessíveis em qualquer bivaque no mundo.

MENU DA LOJA DE EREWHON

  • Resposta melhorada do menu ao se comprar ou vender itens.
  • Diferenciamos camuflagens de arma e equipamento no menu de compra.
  • Reduzimos o tempo de troca do estoque de armas e equipamentos disponíveis para compra.

ÍCONES DE EXPLORAÇÃO

  • Melhoramos a exibição dos ícones de locais no mapa tático.
  • Áreas de Behemoth agora são exibidas por padrão no mapa tático.
  • Cada Behemoth exibe a recompensa única que ele concede ao se completar o desafio.
  • A descoberta de locais com reconhecimento de drones foi aprimorado para conceder mais informações aos jogadores.
  • Baús de itens únicos agora têm ícones específicos que descrevem o tipo de recompensa contida (por exemplo, equipamento de personalização único, projetos de arma, pontos de habilidade). Baús com Créditos Skell são marcados com o ícone básico de baú.
  • Melhoramos a exposição de informações de missão no Painel de Objetivos.
  • Recrutadores de missões secundárias estão mais fáceis de descobrir no mundo aberto.

UMA EXPERIÊNCIA MAIS GUIADA

  • O modo guiado agora é o modo padrão ao se começar o jogo. Ainda é possível trocar entre os modos Exploração e Guiado a qualquer momento no menu do jogo.
  • Missões e objetivos não equipados agora são exibidos no mapa tático no modo Guiado.
  • No modo Guiado, todos os locais não descobertos são exibidos no mapa tático com interrogações.
  • Mais opções de exibição de IU: você agora pode escolher se o mapa exibe interrogações nos lugares não descobertos no menu de Jogabilidade se você não quiser ter os pontos de interesse já marcados.

EREWHON

  • Em Erewhon, os avatares desconectados em volta da mesa são os amigos do jogador, em vez de jogadores desconhecidos.

PROGRESSO

BALANCEAMENTO DE PROGRESSO

ECONOMIA

  • Corrigimos vários problemas de balanceamento da economia.

DESAFIOS

  • Desafios de classe foram rebalanceados para oferecerem recompensas melhores.

JOGOS SALVOS

  • Corrigimos vários problemas que causavam a perda de jogos salvos ou inventário.

GRÁFICOS

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Melhoramos os objetos e o nível de detalhamento para criar uma experiência visual melhor.

PC

  • As opções de texturas no PC agora oferecem resolução melhor.
  • Oferecemos opções melhores para se escolher entre qualidade visual e taxa de quadros.

Vamos incluir melhorias contínuas ao jogo no lançamento, que incluem:

  • Melhorias de áudio de arma
  • Depuração de interação de entrada em veículo.
  • Câmera mais consistente com o personagem principal.
  • Indicações de áudio melhoradas para ocultamento, acerto, ferimento, etc.
  • Áudio melhorado em veículos.
  • Aumento de velocidade para os veículos mais lentos (como SUVs).

Em nome da equipe Ghost Recon, agradeço mais uma vez o engajamento, o apoio e a compreensão nessa jornada a caminho de um lançamento empolgante em outubro.

As opiniões dos jogadores são muito importantes para nós, então continue a compartilhar seus pensamentos e quaisquer problemas que encontrar nos [fóruns do beta aberto] (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2176) quando estiverem abertos semana que vem.

Nos vemos em campo, Ghosts.

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