25 September 2019

Ghost Recon Breakpoint será lançado com diversos recursos de acessibilidade

Ghost Recon Breakpoint será lançado em 4 de outubro e oferecerá um conjunto amplo de recursos de acessibilidade com o objetivo de ajudar jogadores a aproveitar o máximo do jogo. Você terá muitas opções para personalizar a sua experiência Breakpoint, desde o remapeamento completo dos controles até uma extensa variedade de configurações visuais e auditivas, seja no PC, no Xbox One ou no PlayStation 4.

"Queremos que Ghost Recon Breakpoint seja um jogo que todos possam apreciar", afirmou o Diretor de Experiência do Usuário, Matthew Tomkinson. "Oferecer as opções certas e a maior personalização de configurações possível é uma das muitas ações que pudemos realizar para atingir este objetivo".

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint dará suporte ao remapeamento completo dos comandos de teclado, mouse e controle. Esta é a primeira vez que um título da Ubisoft dá a possibilidade do remapeamento completo, e inclui os cliques dos controles analógicos, apertos de botão, direção dos controles analógicos e gatilhos. Além disso, dezenas de ações terão comportamento personalizável, o que significa que o jogador poderá atribuir ações diferentes para quando pressionar, segurar ou executar um toque duplo, proporcionando, assim, mais flexibilidade. Jogadores de PC poderão jogar com combinações diferentes de teclado, mouse e controle simultaneamente, porque o jogo receberá comandos de todas as fontes ao mesmo tempo, e fará a tradução de acordo com a personalização das configurações do jogador.

Para ajudar os jogadores a aproveitarem essas opções, o software de rastreamento de movimento dos olhos, Tobii, já pode ser usado tanto para a navegação do menu quanto para executar ações dentro do jogo. O cursor pode ser configurado para seguir os olhos do jogador, ou o jogador pode usar uma tecla de atalho para fazer o cursor saltar para onde ele estiver olhando. Tobii também pode ser utilizado para mirar, usar a roda de itens, rastreamento de cabeça, e mais. Outras novidades disponíveis pela primeira vez em um título da Ubisoft: opções expandidas para daltonismo, bate-papo por texto no PlayStation 4 e no Xbox One e um recurso de corrida automática que permite que o jogador coloque o personagem correndo constantemente para frente com o pressionar de um botão – mas o jogador ainda precisará virar o personagem. Tudo isso com o objetivo de tornar Breakpoint mais acessível.

[GRB] accessibility wolves

Tomkinson afirmou: "estamos muito orgulhos do trabalho da nossa equipe relativo à acessibilidade do Breakpoint e já começamos a ver comentários muito positivos durante nosso Beta Fechado. Continuaremos acompanhando os comentários dos usuários, mesmo depois do lançamento, para termos certeza de que estamos oferecendo a melhor experiência possível a todos os jogadores."

O suporte pós lançamento vai trazer ainda mais recursos de acessibilidade. Mas, até lá, os jogadores vão poder aproveitar as seguintes opções no lançamento de Ghost Recon Breakpoint:

Texto-para-voz para notificações e bate-papo

  • Qualquer notificação dentro do jogo e qualquer mensagem recebida via bate-papo por texto serão lidas em voz alta.

Voz-para-texto (Inglês)

  • Os jogadores podem ditar a mensagem que quiserem mandar no bate-papo por texto.

Contraste para daltonismo

  • Os jogadores podem escolher entre os tipos de daltonismo – deuteranopia, protanopia e tritanopia –, e ajustar o nível de contraste para cada um deles.

Legendas

  • As configurações incluem: visualização, tamanho, opacidade do fundo e nome de quem estiver falando.

Comandos simultâneos

  • O jogo consegue, ao mesmo tempo, processar comandos de todos os dispositivos conectados ao PC, como teclado, mouse, controles e o Xbox Adaptive Controller. Uma possibilidade é usar um controle e um mouse ao mesmo tempo: um jogador pode, por exemplo, se mover com o analógico esquerdo enquanto mira e atira com o mouse. Suporte para mais dispositivos de comando virá após o lançamento.

Ajustes de HUD

  • O jogador pode escolher quais elementos de HUD exibir e pode redimensionar cada um deles, além de ser possível adicionar uma camada ao fundo dos elementos de HUD para aumentar a visibilidade deles.

Corrida automática

  • O jogador pode pressionar um botão mapeável para fazer o Ghost correr para frente continuamente. O jogador, entretanto, ainda vai precisar virar o personagem para direita e esquerda para poder navegar.

Aceleração automática

  • O jogador pode pressionar um botão para acelerar para frente enquanto está em um veículo. O jogador ainda vai precisar virar para esquerda e para direita. Também há uma versão diferenciada para os helicópteros.

Tobii

  • O jogador pode navegar pelo menu com os olhos. O cursor vai seguir os olhos do jogador, ou o jogador pode usar uma tecla de atalho para fazer o cursor saltar para onde ele estiver olhando. As funções a seguir também vão funcionar com o software de rastreamento de movimento de olho:
    • HDR dinâmico: a iluminação diminui ou aumenta, de acordo com o seu olhar, para simular quando os olhos se ajustam à claridade ou a áreas escuras
    • Rastreamento de olhos e cabeça: controle a câmera usando o movimento dos olhos e da cabeça
    • Controles da roda de itens e da roda de emotes
    • Navegação no menu
  • Assista ao vídeo abaixo para ver alguns dos recursos do Tobii em ação. O suporte para outros recursos está planejado para atualizações após o lançamento.

Interface de volume

  • Personalize a saída de áudio com os ajustes geral, música, efeitos sonoros e voz.

Configurações de cursor (para controle e teclado/mouse)

  • Velocidade
  • Fricção
  • Vibração
  • Inverter eixos X/Y
  • Velocidade de rolagem (para controle e teclado/mouse)
  • Inverter eixo Y de rolagem (para controle e teclado/mouse)
  • Trocar cursor/listar controles

Inverter o eixo X/Y de visão e câmeras de mira

  • Inversão disponível para visão, mira e veículos terrestres no jogo.

Ajuste de sensibilidade e aceleração nos eixos X/Y

  • O jogador pode ajustar a sensibilidade e a aceleração em cada eixo de forma independente para: câmera, visão em primeira pessoa, visão em terceira pessoa, miras de franco-atirador, drone, veículos terrestres, helicópteros e aviões.

Magnetismo do retículo e fixação

  • O jogador pode modificar os parâmetros de magnetismo e de fixação da mira assistida de acordo com as suas preferências.

Remapeamento de teclado/mouse e controle

  • Personalização completa disponível para controle e teclado/mouse.
  • Algumas ações podem ser atribuídas ao pressionar de um comando, ao mantê-lo pressionado ou ao pressioná-lo duas vezes em um controle e no teclado/mouse.

Dificuldade do jogo

  • O jogador pode escolher dentre muitas configurações de dificuldade.
  • Dicas no HUD e tutoriais podem ser ativados e desativados no menu.
  • O modo de jogo pode ser configurado como Guiado (pontos de referência claros) ou Exploração (pistas de texto baseadas em mapas para localizar objetivos).

Vibração ajustável do controle

  • O jogador pode personalizar a intensidade do recurso de vibração do controle.

Comunicação dentro do jogo

  • Bate-papo por texto vai estar disponível no Xbox One, no PS4 e no PC.
  • Há suporte para emotes em todas as plataformas.

Ghost Recon Breakpoint será lançado em 4 de outubro para Xbox One, PS4, PC e UPLAY+ Também estará disponível no Stadia quando a plataforma for lançada.