23 March 2020

TOM CLANCY’S GHOST RECON® BREAKPOINT – NOTAS DO PATCH DE ATUALIZAÇÃO DE TÍTULO 2.0.0

Ghosts,

Abaixo você encontrará novos recursos, correção de problemas, balanceamento e melhorias que serão introduzidas em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint com a Atualização de Título 2.0.0 que será lançada terça-feira, 24 de março.

Não poderíamos ter feito isso sem seu apoio e feedback contínuo! Estamos ansiosos para ouvir suas opiniões, então certifique-se de participar das discussões no fórum oficial de Ghost Recon® e no Reddit da comunidade.

Tamanho do patch e informações de download

Importante: independentemente de você ter comprado a edição física ou digital do jogo, será preciso baixar o patch antes de jogar. O tamanho do patch vai depender da sua plataforma, região e idioma escolhido.

  • Xbox One: 30 GB
  • Sistema PlayStation®4: 17 GB
  • PC: 15,5 GB

A atualização no Xbox One não possui nenhum conteúdo adicional.

Atualizamos nossa lista de Problemas Conhecidos junto da atualização 2.0.0.

Novos recursos

###A Experiência Ghost

  • Introduzindo a novíssima Experiência Ghost! Escolha uma das nossas configurações predefinidas ou modifique parâmetros para criar a experiência que deseja. Assim que iniciar o jogo, você poderá escolher entre duas opções pré-definidas ou criar sua própria combinação:

    • Experiência Regular: jogue Ghost Recon® Breakpoint da maneira como foi lançado, com níveis de equipamentos e saques.
    • Experiência Imersiva: uma novíssima experiência de jogo que remove os níveis de equipamento e saque por completo e oferece novas opções táticas.
    • Experiência Personalizada: escolha suas próprias configurações para criar algo único.

    Você poderá escolher entre uma variedade de configurações sugeridas pela comunidade, como gerenciamento de energia, regeneração de vida, novas configurações de interface e mais!

    Para mais informações sobre a Experiência Ghost, veja nosso artigo dedicado aqui.

Classes

  • Duas novas classes serão adicionadas na atualização 2.0.0:
    • Classe Engenheiro
    • Classe Echelon – Para mais informações sobre Echelon, veja nossas Instruções da Missão do Episódio 2 [Hyperlink]!
    __Proprietários do Passe do Ano 1 terão acesso exclusivo à ambas as classes a partir do dia 24 de março durante uma semana. __

Jogabilidade & Aventura

Conteúdo do Passe do Ano 1 – É possível se juntar a um amigo que tenha o Passe do Ano 1 para completar toda a aventura cooperativamente. Entretanto, apenas quem possuir o Passe do Ano 1 receberá as recompensas exclusivas da aventura.

  • Novas missões, cenas e diálogos. Avance na história original com a nova Aventura: Deep State!
  • Novos locais icônicos.
  • Novos mecanismos e elementos de jogabilidade.
  • Novas missões de facção.
  • E mais!

Novas opções de Armeiro

  • Agora, a maioria dos rifles de assalto poderá equipar variações de cano curto (alguns modelos de ASR foram omitidos, já que suas versões na vida real não possuem opções de cano curto).
  • TA31H foi adicionado em 27 armas, com ênfase nos rifles de assalto.
  • Nova personalização de silenciadores:
    • Adicionamos uma nova opção de boca na lista de bocas.
    • Os jogadores podem aplicar visuais 3D manualmente nelas.
    • As opções de cor ficam bloqueadas nessas opções.

Assistência de conectividade

Os jogadores que não conseguem manter uma conexão estável com os serviços de organização de partida agora poderão jogar PvE sozinhos sem serem desconectados.

Esses jogadores ainda terão todas as funcionalidades do jogo disponíveis, exceto o acesso aos modos multijogador. Enquanto nesse modo, sua lista de amigos aparecerá vazia.

O jogo tentará reestabelecer essa conexão regularmente no plano de fundo sem impactar seu jogo. Você poderá forçar manualmente uma tentativa de conexão iniciando a organização de partida nos modos multijogador.

Gerenciamento de inventário*

  • Adicionamos uma opção de Desmontagem em Massa que desmonta todas as armas ou equipamentos que não estiverem equipados nem marcados como favoritos na tela de seleção atualmente aberta.
  • Adicionamos uma opção de Venda em Massa para vender todos os seus equipamentos e armas não equipados nem marcados como favoritos enquanto estiver na loja. (Adicionamos o botão Vender tudo na loja).
  • Adicionamos uma opção de marcar como Favorito armas e equipamentos de forma individual para que não possam ser desmontados ou vendidos. (Um indicador foi adicionado à dica da arma/equipamento para exibir essa ação).
  • Agora os jogadores podem equipar itens diretamente ao pegá-los (sem precisar entrar no menu).
  • Adicionamos a função de Otimizar equipamentos: equipe os melhores itens automaticamente.
    • Não se aplica a armas.
    • O botão ficará bloqueado caso os melhores equipamentos já estejam equipados.
  • Agora os jogadores podem remover armas e itens equipados em outras predefinições.
    • Ainda haverá uma mensagem de aviso para os jogadores tomarem cuidado.
    • O item desequipado será substituído pelo item ocupado no mesmo espaço da predefinição equipada.
  • Os jogadores agora podem organizar as armas/equipamentos cronologicamente ou por Nome, Tipo, Nível de Equipamento e Qualidade.

*Somente na Experiência Regular/Nível de Equipamento habilitado. Não se aplica à Experiência Imersiva/Nível de Equipamento desabilitado.

Ghost War

  • Duas novas adaptações de Classes para Ghost War:
    • Classe Engenheiro: o drone de suprimentos concede redução de recuo em vez de um bônus em Ghost War.
    • Classe Echelon: a Pistola de Choque possui a função adicional de drenar energia em Ghost War.
  • Quatro mapas novos:
    • Canteiro de Obras
    • Vale Esquecido
    • Pátio de Carga
    • Córrego Stoney
  • Novas missões e marcos de Ghost War
  • Votação de mapa: no jogo padrão, os jogadores poderão votar em seus mapas e modos preferidos.

Personagens e personalizações

Novos itens na loja da Maria [Créditos Skell]:
  • Acessórios de armas: 3
    • Silenciador alternativo: Silenciador Kilm
    • Silenciador alternativo: Silenciador Distorção
    • Mira: Mira de abertura futurista
  • Figuras: 3
    • Hill
    • Nomad
    • Walker
  • Personalização: 2
    • Pintura facial: Tubarão
    • OVN: 3E Black Arrow
  • Veículo: adicionamos o RT-5 Shepard | Padrão por Créditos Skell. Agora você pode obter a mesma ação de torretass cuspidoras de balas montadas em caminhões direto da Maria! O caminhão Exterminador continua sendo uma recompensa exclusiva de evento especial.
  • Armas: 12
    • Armas novas: 5
      • AR-18
      • ARX200
      • MK 23
      • SC-40K
      • UZI 9 mm
    • Variações de armas: 6
      • 516 Curta
      • 553 Exploração
      • G28 Exploração
      • M4A1 Assalto
      • Scorpio Exploração
      • Vector Curta
    • Armas únicas: 1
      • Maxim 9 | Echelon
Recompensas da aventura Deep State – Exclusivas para os proprietários do Passe do Ano 1 e compradores da Aventura*:
  • Figuras: 2
    • Sam Fisher
    • Victor Coste
  • Personalização: 2
    • Óculos do Fourth Echelon [Recompensa da Missão 1]
    • Camisa do Fourth Echelon
  • Equipamento: 5
    • Calça do Fourth Echelon
    • Botas do Fourth Echelon
    • Luvas do Fourth Echelon
    • Máscara do Fourth Echelon
    • Relógio Tático
  • Títulos: 3
  • Veículo: 1
    • Helicóptero Blacklist | Padrão
  • Armas novas: 1
    • SC-IS HDG [Recompensa da Missão 1]

*A primeira missão do Deep State é gratuita e está disponível para todos os jogadores. Jogue para receber duas recompensas sem comprar o Passe do Ano 1 ou a Aventura: Óculos do Fourth Echelon e SC-IS HDG.

Novas recompensas de chefe de incursão:
  • Conjunto de Engenheiro: 5
    • Máscara de Arquiteto | Engenheiro
    • Parte de cima de Arquiteto | Engenheiro
    • Colete de Arquiteto | Engenheiro
    • Luvas de Arquiteto | Engenheiro
    • Calças de Arquiteto | Engenheiro
  • Conjunto de Echelon: 5
    • Máscara do Silenciador | Echelon
    • Camisa do Silenciador | Echelon
    • Colete do Silenciador | Echelon
    • Luvas do Silenciador | Echelon
    • Calças do Silenciador | Echelon
Novos itens de desbloqueamento de classe
  • Engenheiro
    • Camuflagem: 1
      • Pintura de arma: MC Árido
    • Emblemas: 2
      • Engenheiro
      • Engenheiro de elite
    • Arma branca: 1
      • Mark II
    • Títulos: 2
      • Engenheiro experiente
      • Engenheiro mestre
    • Arma: 1
      • MGL
  • Echelon
    • Camuflagem: 1
      • Pintura de arma: Jiboia Cinzenta
    • Personalização: 1
      • Patch equipamentos de Echelon
    • Emblemas: 2
      • Echelon
      • Echelon de elite
    • Arma branca: 1
      • Karambit do Echelon
    • Títulos: 2
      • Echelon experiente
      • Echelon de elite
    • Arma: 1
      • Maxim 9

Novos itens de Ghost War

  • Acessórios de armas: 1
    • Silenciador alternativo: Silenciador da Colmeia
  • Personalização: 6
    • Pintura de arma: Tigre Azul
    • Pintura de arma: Células
    • Pintura de arma: Xadrez
    • Pintura de arma: Operação Negra
    • Pintura de arma: Neuromod
    • Pintura de arma: Tecnológico
  • Títulos: 3
    • BlackOps
    • Caçador de fantasmas
    • 301º Espartano
  • Emblema: 1
    • Ares
Nova personalização de cabelo – Desbloqueada gratuitamente por padrão
  • Coque
  • Corte militar cacheado
  • Desgrenhado
  • Lateral
  • Undercut
  • Barba curta por fazer
  • Barba média por fazer
Novos itens na loja [Moedas Ghost]
  • Pacote do Third Echelon*
    • Figuras: 2
      • Briggs
      • Sam Fisher jovem
    • Personalização: 3
      • Óculos de sonar do Third Echelon
      • Óculos multivisão do Third Echelon
      • Camisa do Third Echelon
    • Equipamento: 4
      • Colete do Third Echelon
      • Botas do Third Echelon
      • Calça do Third Echelon
      • Luvas do Third Echelon
  • Conjunto Paladin 9*
    • Equipamento: 4
      • Botas Paladin 9
      • Calça Paladin 9
      • Luvas Paladin 9
      • Máscara Paladin 9
    • Personalização: 1
      • Camisa Paladin 9 [O colete não aparecerá com essa camisa equipada]
    • Arma branca: 1
      • Faca ponta de agulha
  • Conjunto RT-5 Shepard V. II*
    • Veículo: 4
      • RT—5 Shepard V. II | Deserto
      • RT—5 Shepard V. II | Colina
      • RT—5 Shepard V. II | Selva
      • RT—5 Shepard V. II | Neve
  • Figura: 1
    • Grímsdóttir
  • __Visuais de armas únicos: 2
    • MK 23 | Echelon
    • SC-40K | Brown

*Os itens também podem ser comprados individualmente.

Interface e progresso

  • Atualizamos a interface para informar de maneira mais clara qual é a missão atual.
  • Os jogadores podem trocar entre os Episódios focando na zona de investigação e, depois:
    • Usando os gatilhos no Xbox One, e botões L2/R2 no sistema PS4™, e as setas no PC.
    • Clicando diretamente nas abas.
    • Um novo indicador é exibido nas abas para facilitar a navegação.
  • NPCs inimigos concederão caixas de munição e pacotes de saques com indicações visuais.
  • Adicionamos uma textura de luz visível nos objetos interativos (caixotes, caixas de munição, colecionáveis, saques).
  • Aumentamos a quantidade de peças de armas de baixa qualidade adquiridas no desmanche de armas.
  • Aumentamos a quantidade de peças de armas adquiridas em drones durante a Experiência Imersiva.

Câmera

Novas configurações
  • Adicionamos um opção para ativar/desativar o efeito de estremecimento de tela.
  • Adicionamos uma nova configuração de distância da câmera nos menus para os jogadores escolherem:
    • Dinâmica: a câmera troca dinamicamente entre estar próxima durante o combate e longe quando fora de combate. É assim que a câmera funciona atualmente no jogo.
    • Próxima: a câmera permanece próxima do personagem.
    • Distante: a câmera permanece longe do personagem.

Correções de problemas e balanceamento

Destaques das correções:

  • Adicionamos figuras de Hill e Walker na loja da Maria de graça.
  • (PC) Corrigimos um problema raro que causava um erro crítico no jogo com as placas de vídeo da AMD e Nvidia caso os jogadores estivessem em regiões específicas.
  • (PC) Corrigimos um problema que não permitia a inicialização do jogo via Uplay para alguns jogadores.
  • (Abuso) Corrigimos um problema com a habilidade Atirador de Precisão após sair do bivaque.
  • (Abuso) Corrigimos um problema com a vantagem Sacrifício em Ghost War.
  • (Abuso) Corrigimos um problema na mira automática em Ghost War.
  • Atualizamos os sistemas no jogo, criando uma experiência de salto de paraquedas mais permissiva.
  • Corrigimos um problema na conclusão da missão "Maioral" de Ghost War.
  • Removemos a vantagem de bônus de dano ao se ferir da M9 de Gibson em Ghost War.
  • Corrigimos vários problemas em que as descrições apareciam cortadas nos menus.
  • Melhoramos e aumentamos a percepção de velocidade do helicóptero.
  • Corrigimos erros de modelagem nos itens "Suspensório tático Ocelot" e "Botas de cano alto de ajuste automático".
  • Corrigimos um problema em que a cor do cinto mudava dependendo da cor da camiseta vestida pelo personagem.
  • Corrigimos um problema em que veículos surgiam aleatoriamente.

Abusos

De acordo com relatos dos jogadores, os seguintes problemas foram corrigidos pela equipe. Por favor, nos avisem caso ainda encontrem eles no jogo, sejam os mesmos problemas ou variantes deles.

  • Corrigimos um problema com a Silver Stake.
  • Corrigimos um problema com a habilidade Atirador de Precisão após sair do bivaque.
  • Corrigimos um problema com o chefe de incursão Gargoyle que desativava seu surgimento.
  • Corrigimos um problema com a vantagem Sacrifício em Ghost War.
  • Corrigimos um problema com a mira automática em Ghost War.
  • Corrigimos um problema com o chefe de incursão Cerberus que o deixava inativo.
  • Corrigimos um problema com o chefe de incursão Baal que quebrava as mecânicas de combate.
  • Corrigimos um problema na arma Sharp Thunder.

Saltos de paraquedas

  • Criamos novas plataformas para saltar de paraquedas em áreas importantes.
  • Atualizamos os sistemas no jogo, criando uma experiência de salto de paraquedas mais permissiva.
  • Reduzimos a distância de ativação automática para permitir mais tempo de salto antes de acionar o paraquedas.

Desempenho

  • Otimizações de memória e taxa de quadros.
  • (PC) Corrigimos um problema raro que causava um erro crítico no jogo com as placas de vídeo da AMD e Nvidia caso os jogadores estivessem em regiões específicas.
  • (PC) Corrigimos um problema que não permitia a inicialização do jogo via Uplay para alguns jogadores.

Progresso

A falta do binóculo e a visão termal e noturna na roda de itens foi corrigida pela equipe. Por favor, avisem-nos caso ainda esteja faltando qualquer um desses itens ou caso a roda fique travada.

  • Corrigimos um problema em que a roda de itens ficava travada aleatoriamente.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam usar a visão termal ou noturna em PvE após uma sessão PvP.
  • Corrigimos a falta do binóculo.
  • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Camuflar e Fugir de Pantera fosse usada em uma incursão.
  • Corrigimos um problema em que aparecia C4 nos jogadores após saírem do bivaque.

IA

Balanceamento:
  • Reduzimos o dano sofrido por jogadores na dificuldade Regular.
  • Rebalanceamos o comportamento do WASP:
    • Agora o Drone WASP ataca os jogadores de uma distância maior e se posiciona mais longe do jogador ao fazer isso.
    • Reduzimos a vida do Drone WASP.
  • Rebalanceamos os arquétipos dos inimigos:
    • Infiltrador: o NPC não vai mais se aproximar tanto do jogador ao atacar.
    • Artilheiro: reduzimos a precisão do NPC.
  • Ajustamos o comportamento de cobertura do atirador: os NPCs vão se proteger mais longe do jogador.
  • Reduzimos o tempo de detecção de holofotes: os holofotes detectarão os jogadores mais rapidamente agora.
  • Aumentamos o raio do som da destruição de holofotes: a destruição dos holofotes será ouvida por NPCs em um raio maior.
  • Ajustamos a mudança de estado pela desativação do gerador de "preocupado" para "desconfiado". Quando um gerador é desativado, os inimigos próximos vão para um estado de desconfiança, em vez de preocupação, para impedir que um acampamento inteiro fique alarmado.
Correções:
  • Dificultamos a detecção dos jogadores dentro de veículos.
  • Corrigimos problemas com drones detectando jogadores em motos.
  • Melhoramos problemas com os estados de NPCs:
    • Melhoramos a consistência dos estados de acampamentos.
    • Corrigimos a mecânica de estado de desconfiança de NPCs após detectarem o drone do jogador.
  • Corrigimos e melhoramos a animação de cobertura de NPCs.
  • Melhoramos a transição de animação de NPCs de ocioso para assustado quando estão em veículos.
  • Melhoramos problemas de teletransporte com NPCs.
  • Melhorias de reações de NPCs: atrasamos as chamadas de reforços.
  • Corrigimos um problema em que torretas ainda conseguiam detectar jogadores depois de serem desativadas.
  • Corrigimos um problema em que mísseis antiaéreos não eram lançados contra os helicópteros dos jogadores.
  • Corrigimos vários problemas de comportamento do mundo, como comboios não parando a tempo para os tens ou problemas na réplica de animais.
  • Melhoramos o comportamento da IA de helicópteros.
  • Corrigimos um problema em que veículos surgiam aleatoriamente.

Ghost War

Balanceamento:
  • Reduzimos o dano de pistolas para impedir eliminações com dois tiros na cabeça:
    • HS2000: reduzido de 41 para 37
    • M1911: reduzido de 38 para 36
    • P227: reduzido de 38 para 36
    • Inoxidável Estendida: reduzido de 42 para 37
  • Removemos a vantagem de bônus de dano ao se ferir da M9 de Gibson em Ghost War.
Correções:
  • Corrigimos um problema na conclusão da missão "Maioral" de Ghost War.
  • Melhoramos as dicas para dar informações melhores aos jogadores sobre penalidades na organização de partida.
  • Corrigimos uma rara ocorrência em que jogadores recebiam pontos em dobro por marcar inimigos com drones.
  • Corrigimos um problema em que a estatística "maior distância de eliminação" não era devidamente atualizada.
  • Corrigimos um problema em que usar repetidamente a carga de adrenalina poderia fazer com que funcionalidades de tiro e uso de itens se desativassem.
  • Corrigimos um problema em que pinturas de armas apareciam incorretamente como recompensas de missões.
  • Removemos comandos para exibir/remover marcações na tela de Instruções antes da partida.
  • Os jogadores agora podem ativar/desativar a widget da equipe e o contador de drones nas configurações de interface.
  • Corrigimos um problema em que o medidor de habilidade ainda era exibido em Ghost War apesar de estar desativado nas configurações.
  • Removemos a Categoria Bônus da tela de final da partida em Partida Personalizada.
  • Corrigimos uma ocorrência rara em que o atacante conseguia plantar e desativar o objetivo de sabotagem.
  • Corrigimos uma ocorrência rara em que uma rodada ficava travada e nunca acabava se várias pessoas tentassem abrir o mapa tático ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que o gás do drone aparecia antes de o projétil atingir o chão.

Ressurgimento

Melhorias no sistema de ressurgimento
  • Adicionamos novos pontos de ressurgimento mais relevantes para os jogadores.
  • Agora os jogadores não vão ressurgir no ponto geográfico mais próximo, mas na última localização pela qual passaram antes de morrer para evitar o ressurgimento em locais que ainda não foram visitados. Por exemplo, isso permite que jogadores em um esquadrão atacando um acampamento de pontos diferentes possam ressurgir de onde vieram, em vez de ressurgirem todos em um único local caso tenham sido eliminados.

INTERFACE

  • Corrigimos as condições de desbloqueio do item Boina.
  • Corrigimos vários problemas em que as descrições apareciam cortadas nos menus.
  • Corrigimos um problema em que armas e equipamentos não eram exibidos na página de informações dos jogadores.
  • (PS4/Xbox One) Melhoramos a latência dos vídeos da Árvore de Habilidades.

Veículos

  • Melhoramos e aumentamos a percepção de velocidade do helicóptero:
    • Adicionamos efeitos (tanto visuais quanto auditivos) em helicópteros ao voar em altas velocidades.
    • Adicionamos um efeito de desfoque em uma textura circular que substituía as pás do rotor para simular um efeito giroscópico.
    • Adicionamos um ângulo que sugere o efeito de sustentação.
  • Melhoramos e corrigimos as animações do personagem principal em motos.
  • Corrigimos um problema em que andar para trás com motos era algo inconsistente que ocasionalmente parecia não funcionar.
  • Melhoramos a sensação ao andar de moto e removemos movimentos anormais.
  • Reformulamos animações mais fluidas para aplicação de forças físicas ao personagem ao sofrer solavancos enquanto anda de moto.
  • Corrigimos animações esquisitas na moto Firespin.
  • Corrigimos um problema que aleatoriamente impedia que motos andassem para trás em planícies levemente inclinadas.
  • Corrigimos um problema em que o movimento era interrompido ao usar os freios enquanto andava para trás em uma moto.
  • Corrigimos um problema em que barcos pneumáticos explodiam ao surgirem a pedido dos jogadores.
  • Corrigimos um problema em que helicópteros desafiavam aleatoriamente as leis da física saltando no ar em assentamentos específicos.

Visual

  • Retornamos as figuras de Hill e Walker à loja da Maria de graça.
  • Corrigimos um problema em que a faca Brown Fury desaparecia durante uma execução.
  • Corrigimos um problema em que armas ficavam invisíveis depois de sair de um bivaque em um modo cooperativo.
  • Corrigimos erros de modelagem nos itens "Suspensório tático Ocelot" e "Botas de cano alto de ajuste automático".
  • Corrigimos um problema em que a cor do cinto mudava dependendo da cor da camiseta vestida pelo personagem.
  • Corrigimos um problema em que binóculos não apareciam ao usar o modo Foto.

Mundo

  • Corrigimos problemas visuais na Estação de Bombeamento Principal.
  • Corrigimos um problema em causava a ausência de algumas texturas perto de Hidden Coomb.
  • Corrigimos um problema em que era impossível se arrastar por baixo de arames farpados perto do Aeródromo Howard.

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