3 September 2019

Вопросы и ответы от разработчиков Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: Стелс-геймплей

Создавая Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, мы хотели предоставить игроку большую свободу действий. Вы сами выбираете, как выполнять задачу: идти ли в лобовую атаку в составе боевой группы или же бесшумно ликвидировать противников в одиночку. Мы поговорили с разработчиками Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint о том, как лучше всего вести себя, если вы хотите остаться незамеченными.

Вопрос: можете рассказать, какими принципами вы руководствовались, прорабатывая механику стелса в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint?

Первая фаза – разведка. Нужно заблаговременно выяснить местоположение ключевых объектов, составить план и затем его придерживаться.

Мы хотим сделать так, чтобы скрытные вылазки давались игрокам относительно легко, но при этом все выглядело правдоподобно. В этой схеме важную роль играет система обнаружения игрока противниками: многое зависит от контекста – например от того, по какой поверхности перемещается игрок (от этого зависит громкость шагов), а также есть ли препятствия на линии обзора.

Если игрок допустит ошибку, вероятность обнаружения увеличится. Дальность обнаружения напрямую зависит от уровня бдительности противника. Например, если противник услышит шаги, хотя рядом никого быть не должно, он заподозрит неладное, и его дальность обнаружения увеличится.

Если вас заметят, но вы успеете устранить противника до того, как он оповестит товарищей, тревогу не поднимут. Впрочем, некоторые противники обладают особыми способностями, с которыми надо считаться. Опасайтесь противников, которые при обнаружении цели могут быстро вызвать подмогу.

Чтобы успешно проводить скрытные вылазки в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, вы должны изучить способности разных категорий противников и придумать, как противодействовать им с помощью окружающих объектов, инструментов и оружия из вашего арсенала.

Кроме того, мы хотим дать игрокам возможность при необходимости обнулить уровень тревоги и «испариться». Если обстановка чересчур накалится, вы всегда можете спрятаться и подождать, пока противник не прекратит поиски.

Вопрос: как работает система обнаружения?

В системе поведения противников есть несколько элементов, отвечающих за обнаружение, но в целом они сводятся к визуальному и звуковому обнаружению. В совокупности эти элементы позволяют определить местоположение игрока.

[GRB] [Game-Info] [Banner] Братья

На визуальное обнаружение влияют несколько факторов:

  • Положение тела игрока: в зависимости от того, перемещаетесь ли вы ползком, на корточках или бегом, противнику может быть легче или труднее вас заметить.
  • Уровень бдительности противника: чем больше у противника поводов для тревоги, тем больше радиус обнаружения.
  • Освещенность: вероятность обнаружения также зависит от того, прячетесь ли вы в тени или находитесь на свету. Помните: вы можете сами выбрать подходящее время для вылазки, устроив привал в ближайшем лагере! Если вы решите отправиться в ночную вылазку, имейте в виду: в игре можно разбивать фонари, чтобы противникам было труднее вас разглядеть.
  • Уровень сложности: от выставленного уровня сложности зависит, насколько эффективно будет работать система обнаружения.
  • Разница в уровне: если вы имеете дело с хорошо экипированным противником, который значительно превосходит вас в уровне, ему потребуется меньше времени, чтобы засечь вас. Вы все равно можете устранить такого противника выстрелом в голову, но цена ошибки значительно возрастает.

Звуковое обнаружение делится на две категории: передвижение игрока и звуки стрельбы. Уровень шума при передвижении зависит от нескольких факторов.

  • Скорость: при ходьбе на корточках услышать вас будет гораздо труднее, чем при передвижении бегом.
  • Положение тела игрока:
    • Лежа: так вы медленнее перемещаетесь, но зато вас очень трудно разглядеть. При передвижении ползком вы не издаете шума.
    • На корточках: вас будет трудно услышать, если вы не передвигаетесь с максимально возможной скоростью.
    • Бегом: так вы передвигаетесь быстрее всего, но и намного больше шумите.
  • Поверхность под ногами: некоторые материалы усиливают звук шагов. Смотрите под ноги!

Громкость стрельбы зависит от нескольких факторов.

  • Тип оружия: выстрелы из некоторых видов оружия звучат громче других. Подбирая снаряжение в оружейной, обращайте внимание на показатель громкости.
  • Глушитель: если установить на оружие глушитель, это значительно сократит расстояние, на котором вас можно будет услышать (однако оружие все же не станет полностью бесшумным).

Противники также реагируют на взрывы, шум транспорта и падение предметов (в зависимости от размера и расстояния).

__Вопрос: что вы можете посоветовать игрокам, желающим действовать скрытно?

Прежде всего – разведку!

В скрытных вылазках важно уметь распознавать типы противников, с которые вы имеете дело. Особую опасность представляют противники, которые могут быстро вызвать подмогу или занимают выгодную позицию для ведения огня.

Некоторые противники, например снайперы, расположены в отдалении от товарищей, что делает их легкой добычей. По возможности старайтесь сначала разделаться именно с этими целями, потому что с их позиций, как правило, хорошо просматривается территория лагеря, и если не устранить их, ваше пространство для маневров будет сильно ограничено.

Далее мы рекомендуем выявить обособленные цели, например стрелков за стационарными орудиями, часовых или противников в дотах.

К крупным целям, например дронам или скоплениям врагов, нужен особый подход. Постарайтесь разогнать противников, используя подручное снаряжение, или заманить их в другое место, подальше от нужного вам объекта.

Например, если у вас есть граната-приманка, можно привлечь внимание группы противников и заманить их на заминированную позицию.

Кроме того, вы можете взаимодействовать с разного рода объектами в лагере: скажем, можно отключить электрогенератор, и тогда вы обесточите фонари и оружейные системы, такие как минометы и автоматические турели.

Еще одно полезное средство в скрытных вылазках – дроны с синхронным выстрелом. С их помощью вы можете бесшумно ликвидировать до четырех противников разом. Имейте в виду: если враг увидит, что его товарищ убит, он поднимет тревогу, поэтому при выборе целей нужно учитывать секторы обзора.

Если вы проводите разведку издалека, займите укрытие. Старайтесь не задерживаться вблизи дорог: в таких местах можно нарваться на патруль.

__Вопрос: как игроку может помочь взаимодействие с окружающим миром?

Разнообразные ландшафты Ауроа станут вам надежными союзниками. Вы сможете скрыться из виду, спрятавшись в кустах или в высокой траве.

Новая функция «Маскировка лежа» обеспечивает аналогичные бонусы и значительно упрощает разведку местности. Чтобы противникам было труднее вас разглядеть, можно лечь на землю и замаскироваться при помощи снега, грязи, песка и т. п.

Также вы можете перетащить труп врага и спрятать его в растительности, чтобы он не попался на глаза патрульному либо другому противнику, отправившемуся на поиски пропавшего товарища.

__Вопрос: какие предметы могут пригодиться в ходе скрытной вылазки?

В арсенале «Призраков» имеется целый ряд предметов снаряжения, предназначенных для скрытных действий. Ваш самый главный инструмент для бесшумной ликвидации – это

  • Дрон с синхронным выстрелом: небольшой дрон, который бесшумно активируется и зависает в воздухе рядом с обозначенной целью. Если вы откроете огонь или дадите приказ атаковать, дрон сделает выстрел, мгновенно ликвидировав противника. Одновременно можно задействовать до трех таких дронов!

  • Глушители: почти все виды оружия можно оснастить глушителем, что позволяет значительно снизить громкость выстрелов.

  • Гранаты-приманки: при помощи этого предмета можно отвлечь внимание противников, чтобы вы тем временем смогли незаметно сменить позицию, подобраться к врагу или задействовать тот или иной объект.

  • Скрывающий наноспрей: этот особый предмет доступен только игрокам, выбравшим класс «Пантера». Распылив на себя спрей, «Призрак» на некоторое время становится практически невидим для дронов. Идеальный инструмент для того, чтобы проскользнуть мимо патруля или избежать трудного боя.

Есть также несколько предметов, которые при умелом применении обеспечат вам преимущество над врагом.

  • Светошумовые гранаты: такие гранаты на длительный срок ослепляют всех противников, оказавшихся в зоне поражения. Они крайне эффективны в помещениях, а кроме того, с их помощью можно нейтрализовать сразу целый отряд, если подловить врагов в момент выгрузки из транспорта. При помощи светошумовых гранат вы также сможете обеспечить себе прикрытие, если нужно будет отступить.

  • Штурмовой комплект: одноразовый предмет, при помощи которого можно пробить дыру в заборе. Главный вход в лагерь всегда хорошо охраняется, и если вы хотите найти обходной путь, без штурмового комплекта вам не обойтись.

  • ЭМИ-гранаты и глушилки: на несколько секунд отключают дроны и заглушают мотор у машин. Парализованные дроны не реагируют на ваше присутствие, поэтому вы сможете миновать противника, не поднимая тревоги. Важно помнить: такие устройства оказывают продолжительный эффект, то есть если после активации гранаты или глушилки в зону ее действия попадет другой дрон или автомобиль, он тоже будет нейтрализован.

Также нужно учитывать, что эффект от этих предметов будет разным в зависимости от того, знают противники о вашем присутствии или нет. Если вас уже засекли, некоторые предметы будут действовать иначе, а другие – оказывать ослабленный эффект.

Вопрос: вы упомянули, что для скрытных вылазок отлично подходит класс «Пантера». Можете рассказать о нем подробнее?

Класс «Пантера» предназначен для внезапных атак с близкого расстояния. «Пантеры» снабжены особым снаряжением, таким как маскирующий наноспрей, и базовая скорость передвижения у них выше, чем у других классов. «Пантеры» ликвидируют обособленные цели, атакуют скопления противников, а затем исчезают, используя в качестве прикрытия навык «Ослепляющий дым».

И это не все. Мы хотим дать игрокам класс, специально заточенный под скрытные операции. Поэтому у «Пантер» также имеется усовершенствованный глушитель для ПП и пистолетов, который, в отличие от стандартных глушителей, не снижает убойную силу, пробивную способность и дульную скорость.

[GRB] [News article] [Aug-16] Элементы RPG 1

Вопрос: можно ли создать бойца, который будет эффективен в скрытных вылазках, не являясь «Пантерой»?

Разумеется! Есть специальные умения, которые доступны всем классам и при помощи которых можно снизить риск быть обнаруженным. Такие же бонусы обеспечивают некоторые предметы снаряжения.

У вашего персонажа есть параметр «Скрытность», который показывает, как трудно противникам вас заметить и насколько легко вам будет выйти из боя.

Что касается дронов, умение «Взлома датчиков» затрудняет им задачу по вашему обнаружению, а также позволяет вам наносить больше урона дронам. Это умение предназначено как раз для тех, кто хочет незаметно устранять дроны.

Вы также можете повысить свою скорость передвижения за счет умения «Прорыв» и некоторых пассивных эффектов снаряжения.

Кроме того, игрок может воспользоваться автоматической установкой меток: она доступна с умением «Шестое чувство», а также при использовании некоторых высококлассных предметов снаряжения. При этом будут автоматом ставиться метки на всех противников, находящихся в непосредственной близости от игрока. Это невероятно полезный инструмент, позволяющий предугадывать перемещения врагов и заставать их врасплох.

[GRB] [News] [Aug 16th] Элементы RPG 2

Вопрос: говоря о скрытных вылазках, нельзя не упомянуть ближний бой. Вы можете рассказать, как эта система работает в Ghost Recon Breakpoint?

Добивания в ближнем бою производят не больше шума, чем выстрел из пистолета с глушителем. Но, в отличие от выстрела, тут нельзя промахнуться, и такие удары всегда смертельны. От вас требуется лишь подобраться к противнику на близкое расстояние.

Какой именно удар нанесет ваш боец, зависит от множества факторов: какое холодное оружие вы используете, каков уровень бдительности врага, с какой стороны вы подошли, каков ландшафт местности, есть ли поблизости другие противники и т. п.

На релизе будет доступно два вида холодного оружия: боевой нож и керамбит. Мы советуем опробовать оба!

При создании анимаций ближнего боя наши разработчики консультировались с действующими бойцами спецназа, что позволило сделать эти приемы разнообразными, реалистичными и по-настоящему брутальными.

Вопрос: в каких ситуациях ближний бой эффективнее огнестрельного оружия?

Выстрел в голову – более быстрый способ устранить противника (при условии, что вы точно прицелитесь), зато добивания в ближнем бою гарантируют летальный исход. Кроме того, если вы играете за класс «Пантера», при устранении врагов в ближнем бою у вас быстро заряжается особый навык класса («Дымовая шашка»).

Если правильно подобрать класс и умения, вы сможете сделать бойца, который будет настоящим мастером по части бесшумных ликвидаций в ближнем бою.


Свежие новости о Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint публикуются в Twitter @GhostRecon и на официальном форуме Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.