20 September 2019

Вопросы и ответы от разработчиков Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: единый прогресс и баланс в режиме PvP

Единый прогресс – это качественно новая особенность Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint. Ваш персонаж развивается одновременно и в сюжетном режиме, и на «Войне Призраков», оставаясь собой и в PvE, и в PvP. Уровни, оружие и снаряжение, полученные в PvE, засчитываются и в PvP, и наоборот.

Мы попросили разработчиков PvP-режима ответить на вопросы сообщества о едином прогрессе и балансе на «Войне Призраков».

Философия создания игры

Вопрос: Вы можете рассказать, какими идеями руководствовались при настройке баланса «Войны Призраков» в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint?

Мы хотели дать игрокам возможность развивать своего персонажа в том режиме, в каком они захотят: в PvP, в PvE или сразу в обоих, чтобы его прогресс был единым для всей игры. В любом режиме у вас остается именно ваш «Призрак».

Но при этом мы посвятили много времени настройке баланса в каждом компоненте игры и внесли ограничения и изменения в некоторые из элементов PvE-режима (в оружие, предметы и умения).

Мы считаем, что в PvP все игроки должны сражаться на равных. И у опытных игроков не должно быть критических преимуществ перед новичками. Чтобы добиться этого, мы отключили уровни снаряжения, сделали в PvP-режиме особый урон от оружия и наложили ограничения на максимальные бонусы от характеристик снаряжения, оружия и древа развития персонажа.

__Вопрос: Что такое «критическое преимущество» по мнению вашей команды?

Для нас «критическое преимущество» характеризуется такими параметрами, как здоровье и урон. Мы изо всех сил стараемся избежать ситуации, когда одних игроков сложнее убить, чем всех прочих, а оружие может сильно различаться по мощности.

«Война Призраков» – это PvP с тактическими сражениями. Любого персонажа могут убить очень быстро вне зависимости от уровня, полученного им в PvE или PvP. Главное – иметь меткий глаз и тактическое чутье. Мы настроили баланс таким образом, что у новичков будет возможность успешно выступить даже против игроков с существенно более развитыми персонажами.

GRB News PVPBalancing 1

Уровни оружия

Вопрос: Будет ли у игрока с более качественным оружием преимущество над игроком с оружием низкого уровня?

У высококачественного оружия есть пассивные бонусы, которые влияют на поведение оружия. Однако мы настроили баланс таким образом, что хорошие навыки игры всегда полезнее, чем любые бонусы оружия. Поэтому уровень оружия в PvP имеет крайне ограниченное значение.

Вопрос: Как сильно эти бонусы влияют на игру в PvP?

Эти бонусы могут влиять на поведение оружия – например, на скорость перезарядки или радиус поражения, – но не на урон от оружия.

Улучшения оружия

Вопрос: Как улучшенные серии оружия представлены в PvP?

Серии оружия работают и в PvP, так что игроки могут улучшать свое любимое оружие. При этом мы сделали так, чтобы улучшения лишь незначительно влияли на параметры оружия. И точность выстрела всегда будет важнее, чем серия оружия, из которого вы стреляете.

Классы

Вопрос: Отличаются ли как-то классы на «Войне Призраков» от классов в PvE?

В PvP-режиме способности класса не меняются со временем, но требуют взаимодействия с игровым миром: отметок врагов, оживления напарников, нанесения урона врагам и их убийства, в том числе выстрелами в голову или с дальнего расстояния.

Мы хотим, чтобы у каждого класса оставался узнаваемый стиль как в PvE, так и в PvP. И пусть баланс требует от нас перенастройки некоторых элементов в PvP-режиме, ключевые особенности классов не меняются.

GRB News PvPBalancing 2

Древо навыков

Вопрос: Отличается ли древо навыков на «Войне Призраков» от древа навыков в PvE?

В PvP-режиме оно остается почти тем же. Однако такие умения, как ночное видение, становятся автоматически доступными в PvP, даже если они еще не разблокированы в PvE. Эффекты других умений могут быть ограничены или отключены – как, например, тепловизор. Это необходимо, чтобы такие умения не давали игрокам значительного преимущества над низкоуровневыми персонажами в PvP-режиме.

Умения

Вопрос: Есть ли в PvP-режиме особые умения?

В PvP-режиме есть три особых умения:

  • «Страшные раны». На несколько секунд увеличивает время оживления вашей жертвы.
  • «Быстрые руки». Повышает скорость во время оживления или взаимодействия с системой наблюдения или саботажными бомбами.
  • «Жертва». Наполняет шкалу приемов класса, но отнимает одно деление здоровья.

Вопрос: Есть ли умения, которые недоступны в PvP-режиме?

Да, в PvP-режиме недоступно умение «Шестое чувство». Это умение позволяет игрокам автоматически отмечать противника в радиусе действия. Мы решили, что персонажи, которые могут отмечать противника за стеной или оставаясь незамеченными, получат слишком большое преимущество.

Параметры игрока

Вопрос: Как сильно параметры игрока влияют на игру в PvP-режиме?

Главное в PvP-режиме – хорошие навыки игры. Параметры помогут игроку развивать свой собственный стиль игры, но режим PvP устроен так, что никакие параметры не дадут ему особого превосходства.

Вопрос: Можно ли где-нибудь посмотреть разницу параметров в режимах PvP и PvE?

Да, в меню снаряжения можно переключать отображение параметров между режимами PvP и PvE.

Баланс тактики

Вопрос: Как вы намерены бороться с преимуществом отдельных тактик над другими на «Войне Призраков»?

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint предлагает большую свободу выбора в отношении стиля игры. Подбор тактики сообществом – это нормальный процесс, но мы будем наблюдать за тем, как именно игроки используют те или иные возможности. Мы планируем вносить изменения в игру в соответствии с этим.

При необходимости мы можем изменить множество различных параметров PvP-режима. Мы будем внимательно следить за тем, какие тактики игры выбирает сообщество, и будем стараться делать так, чтобы ни одна из них не портила впечатление от игрового процесса.

__Вопрос: Будете ли вы оповещать игровое сообщество о таких изменениях, и каким образом?

Да, будем. У нас есть специальная система PvP-новостей.


Свежие новости о Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint публикуются в Twitter @GhostRecon и на официальном форуме Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.