18 September 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – Нововведения открытого бета-тестирования

«Призраки»!

Мы безмерно благодарны вам за поддержку, которую вы оказываете Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint. Нас невероятно воодушевляет ваше желание увидеть игру, поражают темпы роста сообщества.

Прошло уже две недели с момента, когда некоторые из вас смогли увидеть игру во время закрытого бета-тестирования. И мы хотим поблагодарить всех и каждого, кто не пожалел времени и поделился с нами своим мнением об игре.

Мы были очень рады услышать, что многим из вас понравилось это приключение на Ауроа. Но при этом мы понимаем, что нам есть куда стремиться. Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – это игра, которая будет жить и обновляться еще долго после своего выхода в свет. Вся наша команда работает над тем, чтобы сделать ее максимально интересной и удобной для игроков. И ваши отзывы помогают нам добиться этого.

Приближается открытое бета-тестирование, во время которого вы увидите, что мы уже успели сделать на основании отзывов, полученных с закрытого бета-тестирования.

ОСНОВНОЙ ПЕРСОНАЖ

УЛУЧШЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ

ПОВЫШЕНИЕ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ УПРАВЛЕНИЯ

  • Улучшена чувствительность управления основным персонажем, теперь оно станет плавнее.
  • Основной персонаж теперь быстрее набирает скорость и быстрее останавливается, что призвано снизить ощущение инерции.
  • Ускорена смена оружия, теперь переключаться на другое оружие в бою станет удобнее.
  • Ускорена смена положения тела, чтобы персонаж быстрее реагировал на ситуацию.
  • Ускорен сбор трофеев из ящиков.
  • Уменьшен период паралича после получения ранения (управление станет возвращаться быстрее).
  • Ускорена посадка в транспортные средства.

ОТМЕНА ТЕКУЩЕГО ДЕЙСТВИЯ

  • Добавлена возможность отмены открытия ящика.
  • Добавлена возможность отмены посадки в машину, если повернуть джойстик в сторону от нее.
  • Ускорена отмена сбора разведданных.

УЛУЧШЕНИЕ АНИМАЦИИ ХОДЬБЫ / РЫВКА

НОВАЯ АНИМАЦИЯ РЫВКА

  • Изменена анимация рывка основного персонажа для придания большей реалистичности.

РЕАЛИСТИЧНАЯ АНИМАЦИЯ ХОДЬБЫ / РЫВКА

  • Улучшен анализ ландшафта во время бега для повышения точности анимации.

КАМЕРА

УЛУЧШЕНИЕ КАМЕРЫ ПРИ СТРЕЛЬБЕ ИЗ ТРАНСПОРТА

  • Улучшено поведение камеры при стрельбе с пассажирского сидения, теперь стрелять станет удобнее.

УЛУЧШЕНИЯ ПРИ СОВМЕСТНОЙ ИГРЕ

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОТОБРАЖЕНИЯ ДРУГИХ «ПРИЗРАКОВ» ПРИ СОВМЕСТНОЙ ИГРЕ

  • Исправлено множество неточностей и ошибок отображения при совместной игре, чтобы понизить время отклика игры на поведение игроков и избавиться от ошибок перемещения (скольжение, телепортация и некорректное позиционирование).

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОТОБРАЖЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ

  • Исправлено множество неточностей и ошибок отображения неигровых персонажей, чтобы понизить время отклика игры на их поведение и избавиться от ошибок перемещения (скольжение, телепортация и некорректное позиционирование).

ТРАНСПОРТ

РУЧНОЙ ТОРМОЗ И ПОВЕДЕНИЕ ПРИ ЗАНОСЕ

  • Улучшена реакция транспорта на ручной тормоз, теперь игрокам будет удобнее управлять им при дрифтинге.

СКЛОНЫ

  • Наземный транспорт теперь слабее реагирует на угол склона, и управлять им станет проще и удобнее.

БОЛЬШЕ ПОЛЕТОВ НА ВЕРТОЛЕТАХ

  • Увеличено количество вертолетов для упрощения доступа к различным районам игрового мира.
  • Вертолет Overseer теперь по умолчанию доступен рядом с лагерем игрока.
  • Увеличено количество вертолетных площадок.
  • Все вертолеты теперь отображаются в меню магазина в Эдгине без необходимости разблокировать их в древе навыков.

ИИ

ИИ СТАЛ УМНЕЕ

УЛУЧШЕНИЕ ПОВЕДЕНИЯ

  • Улучшен ИИ компьютерных персонажей, чтобы они не застревали в стенах.
  • Улучшено переключение режимов ИИ в лагерях, теперь поведение компьютерных персонажей должно стать более логичным.
  • Улучшено поведение компьютерных персонажей из определенных заданий, повышена точность их перемещений и следования за персонажем игрока.
  • Улучшено поведение снайперов в игре, теперь они не станут покидать позиции, удобные для стрельбы.
  • Компьютерные персонажи научились ловчее и реалистичнее пользоваться укрытиями.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • У игрока будет больше удачных возможностей в бою, чтобы избежать вызова подкрепления.
  • Увеличен интервал между вызовом и прибытием подкрепления, чтобы у игрока было больше времени на подготовку и на убийство связиста.
  • Миномет станет бить с гораздо меньшей точностью, чтобы у игроков была возможность уйти от снарядов.

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ «ЛЕГКИЙ» И «ОБЫЧНЫЙ» СТАЛИ ПРОЩЕ

  • Стандартный режим немного упрощен во избежание скачков сложности.
  • В аркадный режим внесены некоторые изменения для снижения сложности:
    • ИИ врагов ослаблен, чтобы они наносили меньше урона.
    • Восстановление здоровья основного персонажа ускорено.
    • Помощь в прицеливании реагирует на более широкую зону, чтобы игрокам не требовалось особой точности при наведении на врага.
  • Повышена точность помощи в прицеливании.

БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ОПЫТ НА ЭКСТРЕМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ

  • Для большей сложности и глубины погружения в игру с мини-карты убраны красные точки, обозначающие позиции врагов.

ИНТЕРФЕЙС

МЕНЮ МАГАЗИНА

МАГАЗИН В ЛАГЕРЕ

  • Все возможности магазина в Эдгине теперь доступны в любом лагере игрока.

МЕНЮ МАГАЗИНА В ЭДГИНЕ

  • Улучшено взаимодействие с меню при покупке и продаже предметов.
  • Камуфляжи оружия и снаряжения в меню покупки теперь отображаются отдельно.
  • Ускорено обновление ассортимента оружия и снаряжения.

ЗНАЧКИ НА КАРТЕ МИРА

  • Улучшено отображение значков локаций на тактической карте.
  • Секторы дронов «Бехема» теперь по умолчанию отображаются на тактической карте.
  • У каждого дрона «Бехема» теперь отображается особая награда за победу над ним.
  • Улучшено изучение локации с помощью разведдрона для предоставления игрокам большего количества данных.
  • Ящики с особыми наградами теперь отображаются специальными значками в зависимости от типа награды в них (особая настройка внешнего вида, чертеж оружия, очки навыков). Ящики с кредитами Скелла отображаются обычными значками ящиков.
  • Улучшено отображение информации о задании в «Списке задач».
  • Персонажей, дающих побочные задания, теперь будет проще найти.

РЕЖИМ «НАВИГАТОР»

  • Режим «Навигатор» теперь включен по умолчанию в начале игры. Игроки могут в любой момент переключаться между режимами «Навигатор» и «Исследователь» в меню игры.
  • В режиме «Навигатор» на тактической карте теперь отображаются невзятые задания и задачи.
  • Все неоткрытые локации в режиме «Навигатор» теперь отображаются на тактической карте знаками вопроса.
  • Увеличено количество настроек интерфейса. Теперь в меню «Геймплей» вы можете включить обозначение неоткрытых локаций на карте знаками вопроса, если не хотите, чтобы важные места были уже отмечены заранее.

ЭДГИН

  • В Эдгине вокруг стола теперь стоят персонажи друзей игрока, а не случайных игроков.

РАЗВИТИЕ

ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА

ЭКОНОМИКА

  • Исправлены различные недочеты экономики игры.

ИСПЫТАНИЯ

  • Испытания класса станут приносить больше наград.

СОХРАНЕНИЯ

  • Исправлены различные ошибки, которые приводили к потере файла сохранения или содержимого инвентаря.

ГРАФИКА

ВСЕ ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ

  • Улучшена отрисовка объектов и повышен уровень детализации.

PC

  • Текстуры на PC теперь могут иметь еще более высокое разрешение.
  • Предложены более подходящие варианты выбора между качеством изображения и частотой кадров.

Готовя игру к выходу, мы будем и дальше вносить в нее улучшения. В том числе:

  • Улучшение звуков выстрелов.
  • Исправление ошибок с посадкой в транспорт.
  • Улучшение взаимодействия камеры с основным персонажем.
  • Улучшение звуков захвата, попадания, ранения и т.д.
  • Улучшение звуков в транспорте.
  • Повышение скорости медленных видов транспорта (например, внедорожника).

От имени всей команды разработчиков Ghost Recon мы еще раз благодарим вас за ваш энтузиазм, вашу поддержку и ваше понимание на этом пути к выходу игры, который состоится в октябре.

Отзывы игроков невероятно важны для нас. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими мыслями и рассказывать о встреченных проблемах на официальном форуме бета-тестирования, который будет работать в течение следующей недели.

Увидимся в бою, «Призраки».