25 September 2019

Разнообразие специальных возможностей в Ghost Recon® Breakpoint

Игра Ghost Recon® Breakpoint выходит 4 октября. Разнообразные специальные возможности, предусмотренные в ней, призваны помочь любому игроку получить максимум впечатлений. На всех платформах – PC, Xbox One и PlayStation 4 – в ней будет гибкая настройка управления, графики и звука, позволяющая адаптировать игру к индивидуальным особенностям пользователя.

«Мы хотим, чтобы игра Ghost Recon® Breakpoint была доступна каждому, – говорит руководитель UX-отдела Мэтью Томкинсон. – Добавление в игру необходимых для этого параметров и чрезвычайно гибкой системы персонализации стало для нас одним из множества способов достижения этой цели».

[GRB] accessibility island

В игре Ghost Recon® Breakpoint поддерживается переназначение любых команд клавиатуры, мыши и контроллера. Последняя функция доступна впервые в истории Ubisoft и распространяется не только на кнопки, но и на нажатия и отклонения джойстиков. Для многих команд также предусмотрена возможность выбора между нажатием, удержанием и двойным нажатием, что обеспечивает еще большую гибкость. Пользователи PC могут одновременно использовать различные сочетания клавиатуры, мыши и игровых контроллеров: игра поддерживает все доступные в системе устройства ввода и обрабатывает их в соответствии с параметрами, установленными пользователем.

Поддерживается и система отслеживания взгляда Tobii, с помощью которой можно осуществлять навигацию по меню и совершать игровые действия. При этом курсор может как постоянно следовать за взглядом игрока, так и перемещаться в нужную точку по нажатию определенной клавиши. Систему Tobii можно использовать для прицеливания, выбора предметов, управления обзором и других функций. Кроме того, в игре впервые в истории Ubisoft доступны расширенные режимы для людей с нарушениями цветовосприятия, текстовый чат для PlayStation 4 и Xbox One, а также функция автоматического бега, с помощью которой персонажа можно заставить непрерывно бежать вперед одним нажатием кнопки (хотя для поворота все равно придется отдавать команды). Все это делает Breakpoint более доступной для самого широкого круга пользователей.

[GRB] accessibility wolves

«Мы очень гордимся работой, проделанной ради доступности Breakpoint, – продолжает Томкинсон, – и мы начали получать положительные отзывы на этот счет уже в ходе закрытого бета-теста. Мы продолжим собирать отзывы и после выхода игры, чтобы обеспечить максимум приятных впечатлений всем своим пользователям».

В дальнейшем Ghost Recon® Breakpoint получит еще больше специальных возможностей, но уже со дня выхода игрокам будут доступны следующие функции:

Озвучивание текстовых уведомлений и чата

  • Экранный диктор может зачитывать вслух любые игровые уведомления и сообщения, полученные в текстовом чате.

Распознавание речи (английский язык)

  • Игроки смогут диктовать сообщения для отправки в текстовый чат.

Режимы нарушения цветовосприятия

  • Игроки смогут выбрать для себя режим дейтеранопии, протанопии или тританопии, а также регулировать контрастность изображения для любого из них.

Субтитры

  • Игроки смогут включать и отключать показ субтитров, а также настраивать их размер, прозрачность фона и показ имен говорящих.

Одновременный ввод

  • Игра может одновременно обрабатывать команды со всех устройств управления, подключенных к PC, включая клавиатуру, мышь, игровые устройства и геймпад Xbox Adaptive Controller. Это позволит, к примеру, двигаться с помощью левого джойстика, одновременно целясь и стреляя с помощью мыши. После выхода игры список поддерживаемых устройств ввода будет дополнительно расширен.

Настройка интерфейса

  • Игроки смогут включать и отключать показ отдельных элементов интерфейса, изменять их размеры и настраивать фон для лучшей читаемости.

Авто-бег

  • Игроки смогут назначить кнопку, после нажатия которой их персонаж будет непрерывно бежать вперед. Для поворота влево и вправо при этом потребуется отдавать дополнительные команды.

Авто-движение

  • Игроки смогут назначить кнопку, после нажатия которой управляемый ими транспорт будет непрерывно ехать вперед. Для поворота влево и вправо при этом потребуется отдавать дополнительные команды. Для вертолетов будет предусмотрена отдельная версия этой функции.

Tobii

  • Игроки смогут осуществлять навигацию по меню движениями глаз. При этом курсор может как постоянно следовать за взглядом игрока, так и перемещаться в нужную точку по нажатию определенной клавиши. Кроме того, совместно с отслеживанием взгляда можно будет использовать следующие функции:
    • Динамический HDR (изменение освещенности в зависимости от направления взгляда, имитирующее адаптацию глаз к темноте или яркому свету)
    • Расширенное управление камерой (управление обзором с помощью движений глаз и головы)
    • Управление кругом предметов и кругом жестов
    • Навигация по меню
  • В нижеприведенном видеоролике вы можете увидеть некоторые из функций Tobii в действии. После выхода игры планируется добавить и другие функции.

Регулировка громкости

  • Игроки смогут регулировать общую громкость игровых звуков, а также громкость музыки, звуковых эффектов и речи.

Параметры курсора (для контроллера, клавиатуры и мыши)

  • Скорость
  • Прилипание
  • Вибрация
  • Инверсия осей X/Y
  • Скорость прокрутки (для контроллера, клавиатуры и мыши)
  • Инверсия прокрутки (для контроллера, клавиатуры и мыши)
  • Курсор вместо прокрутки

Инверсия обзора и прицеливания по осям X/Y

  • Игроки смогут включать и отключать инверсию управления для обзора, прицеливания и наземного транспорта.

Регулировка чувствительности и ускорения для осей X/Y

  • Игроки смогут независимо регулировать чувствительность и ускорение для каждой оси при управлении камерой, виде от первого и третьего лица, использовании оптических прицелов и дронов, а также управлении наземным транспортом, вертолетами и самолетами.

Привязка и примагничивание прицела

  • Игроки смогут настраивать работу помощи в прицеливании в соответствии с личными предпочтениями.

Переназначение команд управления

  • Игроки смогут переназначать любые команды контроллера, клавиатуры и мыши.
  • Для некоторых команд предусмотрен выбор между нажатием, удержанием и двойным нажатием.

Сложность игры

  • Игроки смогут выбирать уровень сложности игры из нескольких вариантов.
  • Игроки смогут включать и отключать подсказки в интерфейсе и обучающие элементы в меню.
  • Игроки смогут переключаться между режимами «Навигатор» (цели отмечены на карте) и «Исследователь» (информация о целях дается в текстовом виде).

Регулировка вибрации контроллера

  • Игроки смогут регулировать интенсивность вибрационной обратной связи.

Общение в игре

  • На платформах Xbox One, PS4 и PC будет поддерживаться текстовый чат.
  • На всех платформах будут доступны жесты.

Подпишитесь на наш канал в Twitter @GhostRecon или регулярно заходите на веб-сайт www.ghostrecon.com, чтобы узнать подробности о наших планах развития игры Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint в течение первого года.

Посетите наши соцсети

twitch iconyoutube icon