4 September 2019

《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》開發者問答:槍匠

《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》讓玩家親自扮演美國特種部隊的菁英戰士。《Ghost Recon®》系列中非常重要的核心便是提供玩家機會,讓大家打造符合自身遊玩風格的自訂軍械。

在這次的開發者問答中,我們請到了負責武器以及槍匠的團隊,一同討論開發《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》軍械的過程,並深入了解此功能。

問題:讓我們來聊聊槍匠吧!可以講解一下你們團隊對於這個功能的設計理念是什麼嗎?還有《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的槍匠有什麼新的內容?

我們給《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的槍匠所設定的目標,是想要盡可能提供玩家與《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》相當的自由度,但是又能更大程度地調整武器調性。

有了新的槍匠跟武器系統,玩家們就能體會到每個配件本身效能方面的不同,以及武器使用方式的變化。在搭配各種武器與不同的配件時,能產生不一樣的感覺是非常重要的。

對我們來說同樣非常重要的事情,便是提供玩家一個非常完美的槍匠視覺體驗。每個配件與武器的組合都是我們親手設計與調校,目的就是為了使每種不同的模型跟武器的動畫間完美契合。

確保武器能夠擁有一致、高品質的視覺體驗是很重要的,這也是為何每樣配件不一定能夠適用於所有武器的原因。

團隊的目標是盡可能提供玩家接近現實生活中特種部隊所使用的武器,還有與之相容的配件。這些都是根據多方面的標準考量所挑選出來的(包括武器種類、製造商、武器射程以及更多因素)。

為了完善整體體驗,我們採用了全新的武器型號以及拆解系統。許多特種部隊的士兵都會自訂他們武器的每樣配件,或是為了提升性能更換螺絲。每個武器都有特殊的武器型號進度系統,並且搭配一些小量的數值升級和被動技能。所有的加成都是精心設計,旨在加強玩家於《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》中的特種部隊體驗,它們在 PVE 以及 PVP 模式中的平衡性設定也已經過細心調整。

此功能將會帶給喜歡自訂武器的硬派玩家們多一層的遊戲深度。

問題:玩家們在槍匠中能自訂什麼內容?

玩家可以自訂槍軌、下槍管、瞄準鏡、槍口以及彈匣。還會增加新的選項,像是砲口制動器以及紅外線雷射。

每個武器都會有多達 22 種不一樣的選項可供選擇,發行時即可使用 57 種武器以及 31 種另類版本武器。那組合的可能性非常多呢!

在《Ghost Recon® Wildlands》中,我們聽說社群對於無法更換傳奇武器的配件感到十分不滿,這就是為何我們特別確保要在《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》做到的原因。

問題:你們在發行之後還會計畫增加更多配件來提供更多選擇性嗎?

會!我們會增加擁有特別效果的配件,我們也會試著替每個武器種類增加更多樣的配件。而所有這些內容都可以透過遊玩遊戲來解鎖。

問題:為什麼有些《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》中可改裝的配件欄位,並沒有被移植到《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的槍匠中呢?

將部分配件移除之後,就有更多空間可以強化配件修改器的深度,這樣就能達成更加複雜的效果,且對於那些可以透過推進遊戲進度及探索來解鎖的獨特衍生型武器,更能凸顯其獨特性。那些衍生型(又稱另類版本)都有特殊效果、數值以及零件,像是護手、槍托、扳機及槍管等等。

問題:可以更深入講解一下武器衍生型嗎?

衍生型跟它們本身的原型版本使用起來不會一樣,同時他們在外觀上和遊戲中的後座力也會有所不同。它們也會有不同的射程、攻擊力以及穩定性。

因為現代的武器通常都可以透過自訂改裝,將一把基本的突擊步槍改造成可以近身搏鬥的武器或長射程步槍,設計衍生型的目標,就是透過增加一層進度(武器型號系統)來給予玩家更多選項。

我們的團隊決定透過不同的(衍生型)武器來體現出那種多樣化的感覺,這就是我們不在槍匠中提供槍托、扳機、槍管等自訂選項的原因,因為這些配件都已經包括在衍生型的修改內容中了。

這麼做使我們可以做出很多改進:每個衍生型都有新的配件組合方式、新的設計模式、大數值和行為修改器,有時甚至會有不同的武器種類。

當玩家在槍匠進行改造或挑選武器時,能確實感受到自己所做的修改效果,是十分重要的。我們重質不重量,希望可以專注提供一些真的能讓玩家感到有影響力的選擇。

問題:能跟我們舉例武器衍生型跟武器原型有什麼不一樣嗎?

讓我們用 416 來舉例好了。我們有預設的工廠版本,也就是標準款。

GRB Gunsmith Default416

416 有三種衍生型:突擊(遊戲內稱為「ASU」)、近身搏鬥(遊戲內稱為「短型」)、以及精準射手步槍(遊戲內稱為「斥侯」)。

每個衍生型都會重新定義武器的外觀、基本數值、可兼容的配件、射擊模式以及武器型號進度。

想要用攻擊性較強的方式遊玩嗎?想追求功能性以及攻擊力,就選擇 416 突擊型。

GRB Gunsmith Assualt416

要在室內作戰嗎?想追求更好的操控性以及機動性,就選擇短型。

GRB Gunsmith Shorty416

需要一把在中距離對戰也能有效戰鬥的長程武器嗎?斥侯就是最完美的選擇。

問題:每個武器都有衍生型嗎?

並不是。但是我們有確保在遊戲發行時為一些我們較為經典的武器,以及大部分突擊步槍都提供衍生型。設計一個衍生型,幾乎與替一個全新的武器做設計和調整平衡性一樣複雜,而我們想要專注在提供一些帶有獨特感的特殊武器。

遊戲發行時會有 31 種衍生型可供使用,而在發行之後我們還計畫了更多衍生型,我們真的很期待看玩家們會怎麼深入研究那些衍生型的自訂設定。

問題:衍生型如何為《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》中的自訂武器體驗增添深度?

區別出衍生型可以替一些最常見的武器選項增添更豐富的深度。特定武器品牌或是型號的粉絲們,則可以根據他們所選的另類版本,打造出細膩的遊戲體驗。

衍生型武器是一個很棒的平衡性工具,它可以替玩家的軍械增添非常有趣的深度,同時又不會影響到在 PVE 或是 PVP 中的平衡性。

問題:可以分別為不同的武器配件上色嗎?

可以!玩家們可以盡情使用任何已解鎖的顏色跟迷彩圖案,這部分對於《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》槍匠來說算是新功能,因為它原本每個迷彩都只能使用有限的相關顏色。

玩家們可以打造一些受到廣大玩家所喜愛的配色,像是黑色步槍搭配褐色配件。

GRB Gunsmith 416 TanAttachments

問題:是否會增加組合式瞄具(反射式或是機械式)?

有部分玩家希望能有這個選擇,但是目前我們沒有計畫要將它們加進遊戲中。我們仍會為了將來持續觀察玩家們的需求。

問題:雷射瞄準器可以安裝於上槍軌嗎?

在某些情況下可以。尤其是當上槍軌有足夠的空間,且玩家的雷射瞄準器不會擋到已裝備瞄準鏡的情況下。在任何有可能產生視覺阻礙的條件下,雷射瞄準器都會預設安裝至側槍軌上。

問題:在射擊的感受上有任何改變嗎?例如《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》中的後座力或是裝彈的部分?

比起《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》,現在的射擊系統已經有所改善了。其中一個最明顯的改變就是彈道表現。所有的武器都採用了它們在現實世界中的槍口初速。

這樣可以更加凸顯出武器種類的不同,以及加強擬真的感覺。

裝彈的部分已經由擬真團隊進行改善,他們利用動態捕捉記錄真實操作者的動作,以確保動畫能相似於真正的特種部隊。在《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》中,我們將裝彈分成「彈藥耗盡」跟「彈藥未耗盡」兩種狀況。玩家也可以解鎖更快的裝彈速度,而這會影響玩家所看到的動畫。

武器在射擊時體現的動作會更加激烈,使它們看起來更有真實性,但同時也更難掌握。舉例來說,武器的後座力機制會影響它的動作。

每個武器都有一個特殊的射擊方式是玩家可以學習的,這樣玩家們就可以像一個真正的頂尖幹員一樣,將自己的武器操作練至精通了。

後座力以及發散範圍現在更容易預測了,它們都會受玩家搭配武器配件的方式所影響。

同時我們還重新製作了武器的音效,讓噪音聽起來更震撼。這些調整都已經被加入到 Beta 封閉測試中了,我們非常期待聽到大家的回饋。

我們為了讓《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的射擊更具有真實性及娛樂性而進行不少改進,我們希望所有玩家都能享受!


想要獲得《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的第一手消息,記得在 Twitter 追蹤 @GhostRecon 並前往官方《Tom Clancy's Ghost Recon®》討論區參與討論。

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