20 September 2019

開發者問與答:在《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》搭配共享進度平衡 PVP 模式

共享進度是《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的全新功能。魅影戰爭的進度與戰役共通,這代表玩家在 PVE 和 PVP 模式中的角色是一樣的。玩家可透過遊玩 PVE、PVP 或兩者混搭,來升級並獲得全新武器與裝備。
關於魅影戰爭如何在有共享進度的情況下達到平衡,我們有請 PVP 製作團隊與我們談談。

設計哲學

問題:可以說說《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》魅影戰爭平衡調整背後的設計哲學嗎?

我們想要透過共享進度達到的,是讓玩家不論選擇 PVP、PVE 或是兩者混搭都可以擁有一致的全域進度。不管玩家遊玩何種模式,都可以保有自己的魅影。

同時,我們著重於為各項遊戲元素尋找適當的遊戲平衡,替特定的 PVE 項目(武器、物品與專精)加上一些限制和細部調整。

我們的宗旨在於讓 PVP 成為一個公平的遊樂場。老玩家對新玩家來說不會具備決定性優勢。為了達到這種目標,我們停用了裝備等級、給予武器特定的 PVP 傷害,並設置上限以降低裝備、武器與進度樹的最高數值。

問題:你們的團隊如何定義「決定性優勢」?

我們的團隊以生命值和傷害來定義決定性優勢。某些玩家比其他玩家更難殺死,或某些武器比其他武器更為強大,都是我們極力想要避免的。

魅影戰爭是一項戰術型射擊類玩家對玩家遊戲體驗。不管玩家在 PVE 或 PVP 的進度如何,大家喪失性命的速度依舊很快。出色的射擊技術和好的戰術才能最有效地扭轉遊戲局勢。我們所做的遊戲平衡,可以讓新玩家在面臨具備更高進度的對手時,仍有機會成為最強者。

GRB News PVPBalancing 1

分階(Tier)武器

問題:持有更高品質武器的玩家,會比持有較低 Tier 武器的玩家還要有優勢嗎?

較高品質的武器包含被動加成,這會影響武器的調性。不過我們調整了這些加成的平衡,以確保玩家的技術才是戰鬥關鍵。我們甚至將這套哲學應用在武器的品質方面。

問題:這些加成會如何影響 PVP 遊戲?

這些加成會影響武器的調性,如裝彈速度與射程,但武器的傷害則不受影響。

武器升級

問題:武器型號升級會如何呈現在 PVP 之中?

武器型號也適用於 PVP,玩家因此可以升級他們偏好的武器。我們確保升級只會為武器數值帶來微小變化。畢竟,出色的射擊技術比你拿來開槍的武器的升級等級還來得重要。

兵種

問題:魅影戰爭中的兵種是否有任合與 PVE 不同之處?

在 PVP 中,兵種的能力不會隨著時間改變,取而代之的是玩家必須在遊戲世界裡做出互動,如標記敵人、復活隊友、對敵人造成傷害、殺死敵人、爆頭加成和長程擊殺加成。

我們的目標是確保無論玩家以 PVP 還是 PVE 遊玩,大家對每個兵種的熟悉度不會產生差異。雖然仍需進行一些細部調整以確保能平衡遊戲體驗,不過兵種的核心特性是不會改變的。

GRB News PvPBalancing 2

技能樹

問題:魅影戰爭中的技能樹是否有任合與 PVE 不同之處?

技能樹在 PVP 中大致沒有差異。然而,有些專精,如夜視鏡,即使還沒在 PVE 解鎖,也會自動開放在 PVP 使用。其他專精則可能會有效果上限,或是不能在魅影戰爭使用,如熱能辨識鏡。我們將此作法應用在數個專精上,否則會導致 PVP 裡較低等級的玩家處於弱勢。

專精

問題:有 PVP 獨有的專精嗎?

我們設計了三個 PVP 獨有專精:

  • 嚴重傷痕:將受害者復活所需的時間延長數秒。
  • 手腳俐落:加快復活、使用監視系統和破壞炸藥的速度。
  • 犧牲小我:消耗一格生命值換取兵種技術補充。

問題:PVP 中是否有移除任何專精?

有,有個 PVP 移除的專精叫做「第六感」。這個專精讓玩家可以自動標記在一定範圍內的敵人。我們認為玩家無須把自己暴露在風險之中,就能在建築或區域內標記對手,是一項有點過分的優勢。

玩家統計資料

問題:玩家統計資料影響 PVP 遊戲的程度為何?

PVP 的核心遊玩體驗在於玩家的技術。玩家統計資料可以提供玩家額外的選擇並使玩家的玩法能有所參考,但這些資料的本意並不是讓玩家在 PVP 中獲得決定性優勢。

問題:有辦法查看 PVP 與 PVE 統計資料的差異嗎?

有,玩家可以在「裝備設置」選單上切換顯示模式,藉此查看 PVP 與 PVE 統計資料的差異。

平衡主流戰術

問題:你們如何在遊戲體驗上做出平衡調整,以避免魅影戰爭產生讓玩家被迫選擇主流戰術的情況?

《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》在遊玩方式上提供很大的自由度。雖然主流戰術本身可以是良好的,我們仍會密切關注玩家如何使用我們所提供的工具,以及基於這些工具所發展出的主流戰術。如果有不良的主流戰術產生,我們就會進行調整。

如果有必要,我們在 PVP 中有許多數值可以獨立調整。我們會根據社群回饋和數據追蹤,密切關注遊戲中出現的主流戰術,我們會採取適當的措施確保玩家使用的主流戰術是健康且有趣的。

問題:你們會公開遊戲所做的調整嗎?如果有的話,方式為何?

我們會透過 PVP 最新消息系統公告 PVP 做出的調整。


如果想要獲得《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》第一手消息,請記得追蹤 Twitter @GhostRecon 並前往《Tom Clancy's Ghost Recon®》官方討論區參與討論。

造訪其它官方社群頻道

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon