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25 March 2020

PC 版《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》Vulkan API

魅影們:

我們非常興奮地向大家宣佈,在 3 月 24 日「版本更新 2.0.0」推出的同時,Vulkan API 也將加入 PC 版《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》!這次更新讓玩家能在開啟遊戲時,透過遊戲啟動器選擇使用 DirectX 11 或 Vulkan。

圖形 API

如 Vulkan 或 DirectX 11/12 這類圖形 API(應用程式介面)的作用,就是扮演遊戲(如《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》)以及 PC 圖形處理器 GPU 之間的橋梁。

GRB Vulkan API 960

當玩家透過 PC 進行遊戲,或執行包含密集圖形的工作時,CPU 和 GPU 會同時運作產出螢幕上的畫面。玩家在進行遊戲時的最高畫面更新率,會取決於 CPU 和 GPU 兩者之間效能較低的一方。

這也代表透過變更顯示設定改變畫面更新率,藉此改善 GPU 負載的效果非常有限,且效能通常會受限於 CPU 或 GPU 等硬體本身。

而 API 作為橋梁,可以透過強化負載以提升效能。Vulkan 這類 API 具備更高的靈活性,能協助硬體設備發揮本身效能,因此也可降低 CPU 負擔。而要達到這種靈活性的代價,便是程式設計師在寫程式時的複雜度會提高。

儘管 DirectX 11 API 已經問市超過十年,它的運作效能依然出色,只不過需要較高的 CPU 處理效能。除此之外,包括 DirectX 11 在內較舊的 API,會無法相容現代 GPU 支援的部分功能。

Vulkan 所提供的優勢能夠同時減少 CPU 和 GPU 的負擔,讓我們使用更多現代的 GPU 功能,在未來呈獻更多精彩的表現。

Vulkan API

我們來簡單說明一下 Vulkan API 會如何從不同層面提升效能,這些層面涉及:「強化材質串流」、「動態緩衝快取」以及「非同步運算」等功能。值得一提的是,家用主機都已經在使用這些功能了。現在有了 Vulkan,我們的 PC 玩家也將能體驗這些功能。

強化材質串流

透過 GPU 上的特殊資料傳輸硬體,Vulkan 能夠讓材質串流速度比之前快上很多,同時還能改善遊戲體驗的流暢度,尤其在高畫質設定之下會更有感受。

動態緩衝快取

多虧 Vulkan API 強大的記憶體控制能力,在多執行緒條件下,用以更新圖形狀態的動態資料得到了大幅度改善,而且記憶體用量也有顯著減少。如此能在縮短 CPU 繪圖間隔的同時,減少記憶體碎片化的情形。

非同步運算

搭配支援「非同步運算」功能的 GPU 時,Vulkan 的渲染器會自動同時執行較多的圖形處理作業,縮短 GPU 繪圖間隔並提高畫面更新率。

硬體支援

如同 PC 系統需求,可支援 Vulkan API 的 GPU 會與《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》遊戲本身一樣:

  • AMD:AMD Radeon R9 280X、AMD Radeon RX 480、AMD Radeon RX 5700 XT 以及 AMD Radeon VII。
  • Nvidia:Nvidia GeForce GTX 960、Nvidia GeForce GTX 1060、Nvidia GeForce GTX 1080、Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 以及 Nvidia GeForce RTX 2080。

GPU 記憶體超載(所需 GPU 記憶體超出可供應量的狀況):DirectX 11 在處理 GPU 記憶體超載的問題時相對具有優勢。而 Vulkan 遭遇 GPU 記憶體超載時,可能會引發卡頓或是當機等問題。因此我們建議玩家留意顯示設定選單上的預估記憶體消耗量,並盡量降低材質品質或遊戲解析度。

附註:請確保顯示卡驅動程式為最新狀態!

常見問題

問:要是我無法使用 Vulkan 應用程式開啟遊戲該怎麼辦?

  • 刪除 GRB.ini 影像及顯示設定檔案(位於 "C:\Users.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint" 資料夾)。
  • 接著透過 Uplay 驗證遊戲檔案後再試一次。

問:DirectX 11 和 Vulkan 的遊戲存檔可相容嗎? :可以,你可以隨時在兩者之間切換,銜接你的遊戲進度。

問:DirectX 11 和 Vulkan 應用程式的影像及顯示設定檔案是一樣的嗎? :是的,DirectX 11 和 Vulkan 都會將影像及顯示設定存在 GRB.ini 檔案裡(位於 "C:\Users.....\Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint" 資料夾中)。

問:Vulkan 的系統需求是否與 DirectX 11 相同? :是的,DirectX 11 和 Vulkan 的系統需求是一樣的。不過我們還是建議使用至少 4GB VRAM 且可支援 Vulkan 的顯示卡。

問:我的系統無法使用 HDR。色彩看起來十分暗淡,完全無法比擬 DirectX 11 的效果。我該怎麼做? :確保有安裝最新的顯示卡驅動程式。

問:我無法在搭載 Nvidia Optimus 技術的筆電上開啟遊戲。我該怎麼做? :確保自己使用的是符合系統需求的圖形處理器再開始遊戲。

也請記得,為確保能發揮 Vulkan 技術的最大功用,我們仍在持續更新《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》。版本更新推出後,部分玩家可能在短期內不會感受到任何改變,或遭遇效能降低的情況。

我們非常期待在 Twitter @GhostRecon官方討論區Reddit 社群上聽聽大家的想法與回饋。