28 October 2019

《火線獵殺:絕境》:未來計畫

哈囉,魅影們:

自從《火線獵殺:絕境》發行之後,我們就不斷地在傾聽大家的意見。我們仔細地閱讀了網路上的討論,也與幾位社群成員進行了面對面的遊戲討論。

我們真的非常感謝你們花費時間與我們分享關於遊戲的想法。雖然前幾個星期遭遇的情況,比我們預期中的還要艱苦,但是我們確實聽進去了各位的回饋。我們非常重視這款遊戲、整個《火線獵殺》系列還有各位,也就是我們的玩家社群,而我們也承諾一定會將遊戲改善得更好。

多虧了所有玩家所提供關於遊戲的回饋,以及我們與 Delta Company 社群領導者持續的溝通,我們已經準備好要分享我們目前的情況了,還有更重要的資訊,也就是我們接下來的計畫。

GRB TIMELINE 191028 6pm CET

1. 遊戲技術層面的狀況

我們的首要任務就是改善遊戲的技術層面。我們知道在遊戲上市後,許多玩家都遭遇了遊戲上的錯誤和預料外的穩定性問題,使遊戲體驗變得十分困難,我們會盡快處理這些問題。  

在 10 月 15 日推出的「版本更新 1.0.2」中,我們的團隊對遊戲做了大量的改善作業,著重處理了能夠在有限時間內解決的數項最緊迫問題。我們目前還在努力進行改善,並會在 11 月中旬時推出「版本更新 1.0.3」,其中的錯誤修正包含無人機部署、調整射速、夜視鏡擋到準心,還有完成任務時的通知視窗。

「版本更新 1.0.3.1」將會在 11 月底左右推出,內容會包含更多的改善項目,以及社群回饋中最緊迫的問題。

在此一同附上目前遊戲的已知問題狀況更新,以及要最優先處理的問題。

2. 上市後內容

在我們著重於改善遊戲的同時,我們希望讓各位了解,我們對遊戲的投入並不會就此停止。我們將持續推出大量上市後內容以及特別活動,長期支援《火線獵殺:絕境》,讓我們的遊戲世界不斷成長、不斷進化。

大家將會在 12 月體驗到我們有史以來第一個掠奪戰「泰坦計畫」,而限時活動「魔鬼終結者」也將隨即推出。為了確保我們的工作彈性,我們將稍後再公布更多細節,包括確切的推出日期。

3. 遊戲內經濟

我們也聽到了關於遊戲內經濟的批評聲音。因此我們將在未來的幾週內,根據玩家回饋做出調整,讓玩家能夠擁有更加舒適的遊戲體驗。

4. AI 隊友

我們在 2019 的 E3 展宣布了 AI 隊友將會重返《火線獵殺:絕境》的消息,而我們一定會使其成真。《火線獵殺:絕境》的基本設計理念,就是要讓玩家可以享受最多四人的合作模式,或是作為一種創新形式的完全單人體驗。因此,將 AI 隊友重新加到遊戲中,會是需要一些時間來完成的大工程。在推出之前有任何進度我們都會分享給各位。

5. 選擇的自由性

最後,我們知道我們在遊戲設計上所做出的部分決策,以及整個《火線獵殺》系列所採取的方向,都引發了十分兩極的反應及討論結果。

我們非常高興看到玩家們正在適應遊戲所加入的新元素,同時我們也理解遊戲仍然有改善空間。有部分玩家希望我們的新生存機制,能在遊戲體驗中佔有更大的影響力;也有其他玩家不喜歡我們新增的分階(Tier)戰利品進度系統。

我們對《火線獵殺》其中一個最重要的期許,就是能夠讓玩家擁有一個逼真的沉浸式軍事體驗。

配合我們的期許和收到的回饋,我們正在研究如何打造出一個更能讓玩家徹底沉浸的《火線獵殺:絕境》。我們同時也希望能讓玩家按照自己想要的方式,來量身打造自己的遊戲體驗,選擇的自由性一直以來都是《火線獵殺》基因裡的一部分。

目前要分享具體的處理方式細節還有點過早,但是我們的團隊已將此事放在心上,並會隨時與大家報告我們的進度。

6. 總結

我們知道要將遊戲調整到各位所希望的樣子還需要下一番苦功,我們可能沒辦法按照大家所希望的速度,將所有問題解決或是即時推出新功能。而為了確保事情得以妥善完成,這些重大改變所需要花費的時間也會比較長,但我們仍然希望盡可能讓進度狀況維持透明。

為了確保我們在正確的時間點處理正確的事情,我們同時也會釋出一份社群調查問卷,供各位表達對未來遊戲內容及改善項目的想法。

至那些已經加入我們行列的玩家,還有那些正在考慮加入我們的朋友——請繼續與我們分享你們的回饋。這僅僅是個開始而已,我們十分期待能夠與各位共度我們的未來。

官方網站 www.ghostrecon.com 將持續作為未來更新的主要資訊來源。

《火線獵殺》團隊

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