GRW_BlogPost_SPECOPS3-PATCHNOTES_FRONTHEADER

Segundo año: notas del parche de Operación especial 3

10/12/2018 05:00

El 11 de diciembre, lanzaremos la tercera actualización del segundo año, Operación especial 3.

La actualización estará disponible para PC, PlayStation®4 y Xbox One. El parche ocupará 18,1 GB en Uplay, 5,8 GB en Steam y hasta 18 GB en consolas, en función de qué versión tengáis. Tened en cuenta que deberéis reiniciar y actualizar vuestra plataforma si queréis jugar en línea.

Misión gratuita: As sigiloso

Unid fuerzas con viejos conocidos en las tierras salvajes y preparaos para la misión más arriesgada a la que jamás os habéis enfrentado. Scott Mitchell necesita que Nomad y su equipo ayuden al novato John Kozak, el ghost más joven de la historia, a investigar una misteriosa conspiración que vincula al cártel de Santa Blanca con una amenaza nuclear.

Al completar la misión, obtendréis un prototipo del emblemático dispositivo de ocultación. Se trata de la mochila del dispositivo de ocultación, que mejorará vuestro sigilo al equipárosla.

Modo Foto

Parad el juego en plena acción y plasmad vuestros mejores momentos en Wildlands. El modo Foto os ofrece todo un arsenal de filtros y opciones de personalización, de modo que ahora tendréis todo lo que necesitáis para sacar fotos alucinantes de lo que sea, desde frenéticas batallas hasta paisajes despampanantes.

Para más información sobre cómo usar el modo Foto, consultad las preguntas frecuentes.

Year 2 Pass

Los que tengáis el Year 2 Pass obtendréis un paquete gratuito con Operación especial 3.

El paquete Infantería incluye:

• Camiseta de ACU

• APC Mayflower

• Casco de ACH cubierto

Además, los que tengáis el Year 2 Pass disfrutaréis de una semana de acceso anticipado a las nuevas clases de Ghost War, disponibles a partir del 11 de diciembre. El resto de jugadores podrán usarlas a partir del 18 de diciembre.

Ghost War

Nuevas clases

Operación especial 3 traerá dos nuevas clases a Ghost War.

Vanguardia

La clase Vanguardia representa una potente incorporación para la clase Asalto. Sus armas principales son el L85A2 y el SR3M. Además, puede usar su habilidad especial, las granadas sensor, para localizar amenazas e informar a sus compañeros.

Al lanzarlas, estas granadas activan un escáner que analiza la zona donde caen, atraviesa objetos sólidos y resalta a los enemigos para que todo el equipo los vea.

Tirador de primera

El Tirador de primera es una nueva clase Tirador que puede eliminar a los enemigos sin que estos ni siquiera se percaten de su presencia. Sus armas principales son el M40A5 y el SRS-A1. Su especialidad es combatir desde lejos, como bien indica el nombre de su habilidad, Especialista en largas distancias.

Esta habilidad se carga automáticamente mientras se apunta. Cuando se carga al máximo, hace que el siguiente disparo no se vea afectado por el balanceo ni la caída de bala.

Equilibrio de clases

Tóxico

• El cargador del SR-635 se ha reducido a 20 balas.

Asesino

• La velocidad de movimiento aumenta un 15%.

• Se ha eliminado la penalización a la velocidad de la bocacha del Vector al usar un silenciador.

Esbirro

• Se ha aumentado un poco el daño del fusil MK48.

• Se ha reducido un poco el retroceso del fusil MK48.

Técnico

• Se ha aumentado de 15 a 25 segundos la duración del Inhibidor.

Cirujano

• Se ha reducido de 60 a 40 segundos el tiempo de recuperación de la habilidad.

• Ahora se resaltan los iconos de los aliados heridos con un tono amarillo o dorado.

• Se ha aumentado de 5 a 6 el número de dardos Stim que se pueden llevar.

• Los dardos Stim ahora curan los efectos de hemorragia de la ventaja Munición de punta hueca.

• Los dardos Stim ahora curan 60 puntos de salud en lugar de 40.

Guerrillero

• Ahora el humo oculta todos los marcadores que abarca e impide que el enemigo los vea, incluidos los marcadores de objetivo.

Echelon

• La habilidad del sónar de Echelon ahora notifica a los jugadores al detectarlos.

Cambios en las armas

• El MP5 ahora funcionará igual para todas las clases.

• El MPX ahora funcionará igual para todas las clases.

• Se ha reducido de 55 a 40 el daño del SR-635.

Nuevos mapas

Operación especial 3 traerá dos nuevos mapas a Ghost War.

Mina de litio

Esta mina de litio se encuentra en el extremo occidental de Koani, en el norte de Bolivia. Incluye tanto espacios abiertos como almacenes cerrados y abarrotados, de modo que ofrece oportunidades excelentes tanto para la clase Tirador como para luchar a corta distancia.

Afueras

El mapa Afueras se ubica al borde de un complejo de Santa Blanca, cerca del campo de refugiados de La Cruz. El bosque brinda muchas oportunidades para flanquear, mientras que la base cercana ofrece intensos combates a corta distancia. Los edificios altos son el lugar perfecto para que los francotiradores se asienten y eliminen a los enemigos que no estén a cubierto.

Eventos JcJ

Los eventos son modificadores de juego que se aplican a todas las partidas rápidas mientras el evento está activo. Tendréis dos semanas para votar vuestro evento preferido. Tras ese plazo, el más votado se activará durante 60 horas. Cada dos semanas se celebrarán nuevos eventos.

La actualización incorporará una nueva pestaña en el vestíbulo de Ghost War desde la que podréis votar cuál queréis que sea el primer evento.

Recibiréis 200 créditos de prestigio por votar y 50 por ganar.

Para más información sobre los eventos JcJ, echad un vistazo a este artículo.

Sistema de economía de prestigio actualizado

En Operación especial 3, implementaremos un sistema de economía de prestigio actualizado que incorporará las siguientes novedades:

• Todos los objetos de las cajas de batalla de la tienda podrán aparecer en las cajas de prestigio.

• Tendréis más probabilidades de obtener objetos legendarios y épicos.

• Recibiréis una mayor compensación por los objetos duplicados.

• Obtendréis mejores recompensas de prestigio por completar desafíos.

Nuevos objetos de personalización

Paquete As sigiloso

El paquete As sigiloso se podrá comprar tras el lanzamiento de Operación especial 3.

El paquete contiene:

• F2000

• Chaleco de explorador

• Mascarilla NRBQ

• Pintura facial de Scott Mitchell

Paracaídas

Ahora dispondréis de doce nuevas opciones de personalización para vuestro paracaídas. Una de ellas la recibiréis como recompensa por completar la misión As sigiloso, mientras que otra se podrá obtener mediante Ubisoft Club y también habrá una que se otorgará como recompensa al completar un desafío.

En cuanto a las otras nueve, se podrán conseguir mediante cajas de batalla y de prestigio.

Cajas de batalla

También se añadirán más de 90 nuevos objetos a las cajas de batalla, incluidos iconos de John Kozak y Scott Mitchell.

Objetos gratuitos

Operación especial 3 también traerá muchos objetos gratuitos nuevos.

Las nuevas recompensas de los desafíos JcE incluyen:

• Paracaídas de Ghost Recon Wildlands

• Máscara balística táctica

• Subfusil Honey Badger

• Escopeta ACS-12

Las nuevas recompensas de Ubisoft Club incluyen:

• Iconos basados en el marketing para tus compañeros

• Paracaídas de Fourth Echelon

• Paquete de diez frases

Programa de invitación a amigos en PC

Durante dos meses, a partir del martes 11 de diciembre, obtendréis recompensas en PC (tanto los usuarios de Uplay como los de Steam) por invitar a vuestros amigos a jugar a Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

Cuantos más amigos invitéis, más cajas de batalla recibiréis. Encontraréis más información sobre el programa de invitación a amigos en PC aquí.

 

Soluciones de errores y otras mejoras

JcE y cuestiones generales

• Se ha solucionado un error que provocaba que los enemigos tardaran en aparecer al llegar demasiado rápido a una zona.

• Se ha solucionado un error en JcE que provocaba que, tras mostrarse la pantalla de misión fallida, se oyera el sonido que hace un lanzamisiles al fijar un objetivo.

• Se ha solucionado un error que provocaba que, tras mostrarse la pantalla de bajas civiles, el jugador pudiera matar a tantos civiles y rebeldes como quisiera en esa misma partida.

• Se han solucionado varios errores que provocaban que la cámara atravesara al jugador al usar miras metálicas.

• Se ha solucionado un error que provocaba que se mostrara el interior de la cabeza del jugador al apuntar y fallar una misión.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el juego utilizara el parche de neerlandés erróneo.

• Se ha clarificado la información sobre prestigio del tutorial de Tier One con el fin de evitar malentendidos.

Operación: Vigilante y Operación: Arcángel

• Se ha solucionado un error de sonido que provocaba que, si los compañeros de la IA estaban desactivados, las cinemáticas con diálogos de Sam Fisher y Caveira no tuvieran audio ni subtítulos.

Consola

• Se ha solucionado un error que provocaba que, al usar el LVOA con un LG M203 equipado, el brazo de los modelos de los personajes se estirara demasiado.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el botón ""Cerrar caja"" permaneciera en pantalla en ciertas situaciones.

Tienda, objetos y armas

• Se ha solucionado un error que provocaba que, al mostrar el tambor extendido de LVOA en el Armero, su posición no fuera la misma que se ve al usarlo en el juego.

• Se ha solucionado un error de texturas que afectaba a los parches y que se producía al equiparse la camiseta Crye 2 y ciertos chalecos.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el potenciador Tier One no otorgara un 25% de XP adicional a los compañeros.

• Se ha solucionado un error que provocaba que a la M4 Super 90 le faltara una opción de mira.

• Se ha solucionado un error que provocaba que las miras de la MR Super 90 no estuvieran bien alineadas.

• Se ha solucionado un error de personalización que provocaba que, al equiparse un atuendo o icono, se equipara también una camisa militar con cremallera.

• Se ha solucionado un error que provocaba que la mira digital del Z93 AMR atravesara la cabeza del personaje al apuntar.

• Se ha solucionado un error que provocaba que, al aplicar el diseño de llama en un arma, en su lugar se aplicara el de piel de lobo al cañón.

• Se ha actualizado el casco de Depredador para que produzca el mismo efecto que la máscara de Depredador.

• Se ha solucionado un error que afectaba al icono de Fuze y provocaba que la cámara atravesara al modelo al apuntar.

• Se ha solucionado un error que provocaba que las armas atravesaran la mochila al usar el gesto ""Saltos en tijera"".

• Se ha solucionado un error que provocaba que faltara una textura en el icono de Vigil.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el botón ""Mantener para guardar"" apareciera al usar las gafas de sónar.

• Se ha solucionado un error que redirigía al jugador a la pantalla de cajas de prestigio al seleccionar armas que se pueden desbloquear mediante cajas de operaciones especiales.

• Se ha solucionado un error que provocaba que algunos objetos del segundo año redirigieran al jugador a la tienda de cajas de prestigio.

• Se ha solucionado un error que provocaba que la mira rusa de punto rojo de las escopetas no coincidiera con las del resto de armas.

• Se ha solucionado un error que provocaba que los guantes de Caveira atravesaran la muñeca derecha.

• Se ha solucionado un error que provocaba que los vendajes atravesaran ambas muñecas.

• Se ha solucionado un error que provocaba que los guantes de cirujía atravesaran la muñeca derecha.

• Se han solucionado varios errores que provocaba que, al apuntar con Sledge, la pistola atravesara la mano del personaje.

JcJ

Todas las plataformas

• Se ha solucionado un error que provocaba que el desafío ""Arsenal"" de Ubisoft Club no se desbloqueara si el usuario había comprado una clase en la tienda.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el jugador pudiera disparar a la vez que interactuaba con una mina o la desactivaba.

• Se ha solucionado un error que provocaba que, si la habilidad de sónar del Echelon estaba activa al final de una ronda, al pasar a la siguiente, cualquier clase que el jugador escogiera tuviera gafas de sónar en lugar de gafas de visión nocturna, y que además no pudiera desactivarlas tras utilizarlas.

• Se ha solucionado un error que provocaba que el Cirujano no pudiera curar a un aliado si este se encontraba dentro del área de efecto del gas de un Tóxico.

• Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores pudieran quedarse atrapados entre algunos de los objetos del mapa Fábrica.

• Se ha solucionado un error del HUD que provocaba que, incluso después de quitar un silenciador, la interfaz siguiera mostrándolo como activo.

• Se ha solucionado un error que provocaba que, si el jugador dejaba un explosivo a medio desactivar, el efecto de sonido correspondiente se repitiera indefinidamente.

• Se ha solucionado un error que provocaba que matar a un rehén en JcJ sirviera para progresar en los desafíos.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que algunos nombres de colores de camuflaje no aparecieran en el Charactersmith.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que la cámara de los atacantes parpadeara.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que el texto de la pantalla de victoria no apareciera.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que las clases tardaran en aparecer en la pantalla de victoria.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que los espectadores y jugadores muertos no pudieran ver el mapa táctico hasta ser reanimados.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que las barras de salud de algunos compañeros no estuvieran completamente vacías ni siquiera después de morir.

• Se ha solucionado un error en JcJ que provocaba que, al activar la habilidad de sónar del Echelon, su sonido reemplazara al que debería reproducirse al activar la visión nocturna, algo que solo se podía solucionar volviendo a abrir el juego.

Consolas

• Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores recibieran un mensaje de expulsión por inactividad tras varios intentos de reanimación.

• Se ha solucionado un error que provocaba que los iconos de los compañeros abatidos no se mostraran en el minimapa.

PC

• Se ha solucionado un error que provocaba que la página de desafíos diarios no se mostrara durante el matchmaking.

• Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran seleccionar una clase en la pantalla correspondiente.

GRW_BlogPost_SPECOPS4-HIGHLIGHT_THUMBNAIL

Destacados de Operación especial 4

Aquí tenéis las novedades más destacadas de la actualización Operación especial 4.

27/02/201905:00 PM

Más info

GRW_BlogPost_SPECOPS4-PATCHNOTES_THUMBNAIL

Notas del parche de Operación Especial 4

Echad un vistazo a las novedades que trae Operación Especial 4.

26/02/201905:00 PM

Más info

GUERRILLA-ITW_THUMBNAIL

Modo Guerrilla: entrevista a uno de sus desarrolladores

Descubrid más información sobre el nuevo modo JcE que llega con Operación especial 4: el modo Guerrilla.

26/02/201906:00 PM

Más info

GRW_BlogPost_SPECOPS4-ANNOUNCEMENT_THUMBNAIL

Bienvenidos a Operación especial 4

Descubrid los primeros datos sobre Operación especial 4, que llegará en febrero.

19/02/201905:00 PM

Más info

THUMBNAIL

Concurso del modo Foto de Ghost Recon Wildlands: los ganadores

¡Ya es hora de anunciar a los tres ganadores de nuestro primer concurso del modo Foto!

08/02/201905:00 PM

Más info

+ news