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2e année - Questions-réponses

01/06/2018 05:00

Salut les Ghosts,

Nous avons récemment annoncé une 2e année de contenus pour Ghost Recon® Wildlands, à commencer par une première mise à jour du titre parmi quatre : Special Operation 1.

Chaque mise à jour rajoutera des contenus PvE et PvP articulés autour d'un thème fort. Nous continuerons à actualiser le mode Ghost War et nous intégrerons en outre des fonctions demandées par la communauté à chaque mise à jour.

Pour vous tenir informés entre deux mises à jour, nous allons partager de tonnes de contenus : une séance de questions-réponses avec les développeurs, les coulisses du développement, nos streams Community Hangouts hebdomadaires, des articles GRN et plus encore.

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Nous voilà partis pour notre première session de questions-réponses de la 2e année. Nous vous avons en effet demandé de nous envoyer vos questions sur nos forums et nous les avons posées à Nouredine Abboud, notre Senior Producer.

Bonne lecture !


1. Pourquoi avez-vous décidé de proposer une 2e année de contenu ?

La première raison, ça a été l'énorme enthousiasme suscité par nos contenus d'après-lancement. Depuis la sortie de Ghost Recon® Wildlands, nous avons ajouté notre mode PvP, Ghost War, de nouvelles cartes et classes, 2 DLC et bien sûr nos contenus PvE récents comme la mission Predator et la visite de Sam Fisher dans les Wildlands. À chaque nouvelle mise en ligne de contenu, notre communauté a répondu en masse et c'est pour nous la meilleure des incitations à continuer sur cette lancée. Et puis bien sûr, un développeur veut offrir à son jeu la plus longue durée de vie possible. Avec plus de 10 millions de joueurs actifs et de nouveaux chaque jour, nous voulons continuer à mobiliser la communauté aussi longtemps que possible.


2. Comment choisissez-vous les nouveaux contenus à développer ?

À chaque mise à jour, et à plus forte raison pour la 2e année, nous essayons autant que possible d'équilibrer contenus PvE et PvP. C'était l'un des griefs de la communauté pour la 1re année et c'est donc maintenant une priorité pour nous. Ensuite, nous cherchons à proposer quelque chose qui s'adresse à tous les joueurs, des vétérans aux néophytes. Et bien sûr, nous mettons un point d'honneur à prendre en compte les retours de la communauté en ajoutant les nouvelles fonctions qui nous sont demandées. Par exemple, la personnalisation de l'IA des coéquipiers était une option très demandée que nous avons intégrée dans Special Operation 1, notre dernière MàJ. En outre, nous écumons les forums pour trouver des idées de thèmes, comme notre récent cross-over avec Splinter Cell. Bref : continuez à vous exprimer, on est à votre écoute !


3. Comment allez-vous continuer à faire progresser la base de joueurs et la communauté ?

De deux façons. D'une part, en restant à l'écoute. Les retours de notre communauté sont un facteur décisif dans le développement de nouveaux contenus. Nous voulons nous assurer que le jeu plaît pour que la communauté continue à s'agrandir d'elle-même. D'autre part, nous cherchons de nouvelles occasions de faire découvrir Ghost Recon® Wildlands à tous les joueurs, par le biais de week-ends gratuits et de promotions supplémentaires.


4. Comment prenez-vous en compte les retours de la communauté dans les nouveaux contenus ?

Nos Community Managers du monde entier sont nos informateurs attitrés. Ils gardent un contact constant avec nos joueurs et partagent avec le studio tout ce qu'ils voient et entendent. Ces retours de la communauté sont un élément essentiel à la finalisation de nos feuilles de route !


5. Comment assurez-vous la gestion des correctifs entre deux mises à jour ?

Nos Community Managers effectuent un suivi permanent des bugs et les joueurs peuvent toujours contacter notre service clientèle en cas de problème. Si nous sommes avertis d'un bug qui impacte fortement nos joueurs, nous déploierons bien sûr un hotfix entre deux mises à jour pour le corriger. Nous sommes par ailleurs en train d'actualiser notre page Problèmes connus qui permet de suivre les bugs ; entre-temps, voici le lien vers notre page actuelle. 


6. Y aura-t-il de nouveaux éléments de personnalisation (objets, armes) en PvE ?

Oui ! Nous avons constaté que vous adoriez customiser vos Ghosts, vous pouvez donc d'ores et déjà vous attendre à découvrir de nouveaux éléments de personnalisation dans le courant de la 2e année.


7. De nouveaux contenus PvE à part les défis ?

Oui, mais c'est trop tôt pour en parler !


8. Est-ce qu'il y aura de nouvelles applications pour les crédits de Prestige ?

Justement, nous préparons une refonte du système de Prestige pour Special Operation 2. Restez à l'écoute !


9. À quand de nouvelles fonctions pour les parties personnalisées en Ghost War ?

Je peux d'ores et déjà vous annoncer qu'il y aura du nouveau à ce sujet, et ce dès Special Operation 2.


10. Est-ce que parmi nos demandes, il y a des choses impossibles à intégrer dans le jeu ?

Certaines demandes auraient hélas nécessité une refonte majeure du moteur de jeu, qui aurait remis en question toute notre approche. Un éditeur de missions, par exemple. Même chose pour les bottes blousées : si on pouvait les ajouter facilement, on le ferait ! Mais ça imposerait une importante refonte du CharacterSmith, ce qui n'est pas envisageable à l'heure actuelle. Ça ne nous empêche pas de vous préparer une tonne de super contenus, mais on consacre notre temps et nos efforts à autre chose !


11. Vous avez autre chose à nous communiquer ?

On a été soufflés par l'accueil que la communauté a fait à Special Operation 1 et on est très impatients de vous offrir une 2e année riche en surprises.


Merci d'avoir lu cet article et n'hésitez pas à nous donner votre avis sur nos forums. À la prochaine !

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