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4e mise à jour du titre : notes de patch

17/05/2017 06:00

Salut les Ghosts,

Voici les notes de patch de la 4e mise à jour, disponible le 17 mai aux alentours de 11 h heure française sur PC et le 18 mai à la même heure sur consoles. Comme pour les mises à jour précédentes, une brève maintenance aura lieu pour déployer cette nouvelle version sur nos serveurs. Une notification en jeu vous avisera cette fois encore de la disponibilité de ce patch pouvant aller jusqu'à 7,2 Go sur PC (selon votre client) et 9 Go sur consoles (selon la version installée). Vous devrez redémarrer le jeu pour appliquer le patch. Notez que pour jouer en Coop, tous les joueurs doivent disposer de la même version du jeu.

La 4e mise à jour du titre, axée en grande partie sur les retours des joueurs, apporte plusieurs modifications pratiques pour le Coop et le solo ainsi qu'un ensemble de nouvelles options de HUD et d'interface. Les joueurs Coop pourront ainsi alerter leurs coéquipiers à leur mort et les caisses de ressources marquées seront attribuées à tous les coéquipiers dans la zone du joueur qui les ramasse. Les joueurs à terre se redéploieront au point de départ de la mission plutôt qu'à un emplacement aléatoire de l'environnement et vous aurez désormais un bref créneau pour abattre un ennemi en alerte avant qu'une mission furtive ne se solde par un échec.

La 4e mise à jour du titre donnera également le coup d'envoi à la deuxième saison des défis saisonniers Live, avec une nouvelle thématique, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses ! En outre, les défis intégreront maintenant des paramètres de jeu supplémentaires comme la difficulté et les paramètres d'interface. Vous pouvez suivre les nouveaux épisodes sur le Ghost Recon Network.

Ce patch intégrera une nouvelle fournée d'améliorations et de correctifs. Par exemple, la vidéo Kingslayer d'introduction ne se déclenchera plus au lancement du jeu et vous ne consommerez plus un chargeur entier en appliquant un silencieux à une arme dans le menu GunSmith.

Enfin, la 4e mise à jour du titre ouvre la voie à notre prochain DLC Fallen Ghosts, annoncé pour la première fois à cette adresse. Restez à l'écoute, nous aurons bientôt de nouveaux intels à ce sujet.

Vous pouvez suivre les problèmes en cours de résolution dans la liste des problèmes connus de nos forums officiels.


AMÉLIORATIONS DU HUD ET DE L'INTERFACE

Parmi les améliorations du HUD, on notera que plusieurs options généralistes ont été scindées en diverses options plus spécifiques pour plus de souplesse. Certaines de ces options étaient déjà intégrées dans la mise à jour PC 3.5, mais elles sont maintenant implémentées totalement et officiellement sur toutes les plateformes :

-Une nouvelle option Actions contextuelles a été créée à partir de Rappels de commandes

Contextual_actions_after

-L'option Marqueurs a été scindée en six types différents qui peuvent chacun être activés ou désactivés : marqueurs d'objectif, marqueurs de communication, marqueurs ennemis et rebelles, marqueurs d'objets et de lieux, tir synchro et marqueurs d'alerte

Markers

-Une nouvelle option a été ajoutée pour activer/désactiver les nuages de détection sur la mini-carte

Detection_clouds

En outre, la désactivation des marqueurs de tir synchro n'empêche plus vos coéquipiers IA d'utiliser le tir synchro ! Ces améliorations, et d'autres encore, sont répertoriées ci-dessous.


MISSIONS/NARRATION

Dans « Les comptes de Nidia » :

-Correction d'un bug qui empêchait les rebelles de suivre le joueur

-Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'interagir à nouveau avec l'ordinateur portable après s'être fait tuer en l'utilisant

Dans « La Madre Coca » :

-Correction d'un bug qui empêchait les rebelles d'entrer dans leurs véhicules s'ils étaient affectés par des stimuli externes

Dans « Général Baro » :

-Correction d'un bug qui ne provoquait pas de game over si vous tuiez le général avant d'avoir atteint le point de rendez-vous, ce qui vous empêchait de progresser

Dans « Le casse de la banque » :

-Correction d'un bug qui affichait le mauvais itinéraire sur le GPS

Dans « La taupe » :

-Correction d'un bug qui bloquait la mission si la Taupe était affectée par un stimulus externe

-Correction d'un bug qui affichait « Échec de la mission » après avoir déclenché un convoi dans « Naissance d'une rébellion » alors qu'une autre mission principale était active

-Correction de divers autres triggers qui bloquaient ou perturbaient la mission


INTERFACE UTILISATEUR

-La vidéo d'intro Kingslayer ne se déclenche plus à chaque lancement

-Correction d'un bug qui faisait apparaître les éléments du HUD grisés quand vous activiez le rendu HDR

-Correction d'un bug qui affichait le mauvais personnage quand vous sélectionnez un emplacement de sauvegarde différent

-Correction d'un bug qui affichait un horaire de maintenance incorrect dans les notifications

-Ajout de nouvelles options dans les paramètres du HUD :

-Rappels de commandes a été scindé en Rappels de commandes et Actions contextuelles

-L'option Marqueurs a été scindée en marqueurs d'objectif, marqueurs de communication, marqueurs ennemis et rebelles, marqueurs d'objets et de lieux, tir synchro et marqueurs d'alerte

-Ajout de « nuages de détection » : vous pouvez désormais désactiver les nuages de détection ennemis sur la MINI-CARTE

-Correction d'un bug qui modifiait la difficulté pour tous les emplacements de sauvegarde au lieu de mémoriser le choix du joueur pour chaque emplacement

-Correction d'un bug à cause duquel le marqueur NOUVEAU restait actif pour les éléments d'inventaire déjà en votre possession

-Ajout de l'heure et de la latitude/longitude du jeu sur la Tacmap

-Correction d'un bug relatif au GunSmith qui décalait les accessoires


COOP

-Correction d'un bug qui empêchait de terminer la mission finale si vous vous étiez connecté à la volée après qu'un autre joueur avait accompli les premières étapes de la mission

-Correction d'un bug à cause duquel seul l'hôte voyait le tracé GPS dans la première mission

-Ajout d'une option permettant d'avertir vos coéquipiers que vous êtes à terre

-Après votre mort, vous vous redéployez désormais au point de départ de la mission et non aléatoirement dans l'environnement


JOUABILITÉ

-Correction d'un bug relatif au GunSmith qui empêchait de modifier une arme autre que la dernière utilisée

-Correction d'un bug qui reverrouillait les compétences rebelles si vous accédiez au menu principal pendant le délai de rechargement

-Correction d'un bug qui empêchait les hélicoptères d'attaquer les radios rebelles quand le joueur se cachait

-Correction d'un bug relatif au GunSmith, qui consommait tout un chargeur si vous repreniez le jeu après vous être équipé d'un silencieux dans le GunSmith

-Vous pouvez désormais passer à l'arme de poing en appuyant deux fois sur la touche, même quand toutes les armes sont rengainées

-Correction d'un bug qui empêchait les coéquipiers IA d'effectuer un tir synchro quand les marqueurs étaient désactivés dans l'interface

-Correction d'un dysfonctionnement des grenades de diversion quand l'ennemi inspectait la dernière position connue du joueur

-Correction d'un bug qui pouvait marquer deux fois les ressources si vous vous faisiez tuer au moment où vous les récupériez

-Quand un joueur récupère une caisse de ressources, elle est maintenant attribuée à tous les coéquipiers dans la zone du joueur

-Harmonisation de la précision lors du tir à couvert

-Correction d'un bug qui empêchait les PNJ de détecter un joueur qui passait à côté d'eux à la nage

-Les compétences rebelles ont maintenant chacune un délai de rechargement distinct

-Dans les missions furtives, vous avez maintenant un bref délai pour rattraper le coup en tuant les ennemis en alerte

-Les défis comprennent maintenant des objectifs différents en fonction de la difficulté et des paramètres d'interface

-Correction d'un bug qui empêchait l'Unidad d'apparaître même avec un niveau d'alerte encore actif

-Correction d'un bug qui faussait l'alignement des lunettes de sniper SVD après avoir alterné entre vue zoomée et vue à la 3e personne

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5e mise à jour du titre : Tier 1 et notes de patch

Collectez des intels sur la 5e mise à jour du titre et le nouveau mode de jeu Tier 1 qui mettra vos talents à rude épreuve !

28/06/201711:00 AM

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Season 2 Thumb

Défis saisonniers Live - Saison 2

La saison 2 des défis saisonniers Live commence le 31 mai. Recueillez des intels sur une menace inédite et découvrez quelles nouvelles missions attendent les Ghosts dans cette saison.

31/05/201711:00 AM

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Questions et Réponses avec l'équipe de Développeurs

Jetez un œil aux réponses de l'équipe de développement de Ghost Recon Wildlands.

24/05/201705:00 PM

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EE THUMB

Les Easter Eggs dans Ghost Recon® Wildlands

Cachés dans la multitude de paysages qu'offre la Bolivie de Ghost Recon® Wildlands, de nombreux secrets attendent d'être découverts. Aujourd'hui, nous allons explorer quelques-uns de nos préférés !

24/05/201706:00 PM

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4e mise à jour du titre : notes de patch

Découvrez les nouvelles options d'interface et les améliorations pratiques qu'apporte cette 4e mise à jour du titre, en préparation de la saison 2 des défis saisonniers Live.

17/05/201706:00 PM

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Votre plus grand défi reste à venir dans Fallen Ghosts

Mettez à l'épreuve vos talents de combattant face à une unité spéciale ultraviolente dans la deuxième extension de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

16/05/201706:00 PM

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Legends Thumbnail

Légendes de Bolivie

Certains intels de Ghost Recon® Wildlands évoquent les légendes les plus mystérieuses et fascinantes de Bolivie. En voici quelques extraits.

04/05/201706:00 PM

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Défis saisonniers Live

Les défis saisonniers Live seront bientôt disponibles dans Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands. Découvrez les objectifs à accomplir pour la première saison.

12/04/201710:00 AM

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3e mise à jour du titre : notes de patch

Outre divers correctifs et améliorations, cette 3e mise à jour intégrera des défis saisonniers Live.

12/04/201709:00 AM

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Top 10 des créations de la communauté

Pour saluer la sortie de Ghost Recon® Wildlands et notre fabuleuse communauté, nous avons établi un top 10 de nos créations de fans préférées !

31/03/201706:00 PM

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2e mise à jour du titre : notes de patch

Nous vous annonçons les notes de patch de notre 2e mise à jour, disponible le 22 mars sur PC et le 23 au matin (UTC) sur PS4 et Xbox One.

22/03/201709:00 AM

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Message de l'équipe de développement

Ghost Recon® Wildlands sort aujourd'hui ! L'équipe de développement vous adresse ces quelques mots.

07/03/201706:00 PM

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Code of Conduct Thumb

Code de bonne conduite

Familiarisez-vous avec le code de conduite du jeu

07/03/201705:00 PM

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Ghost Recon Wildlands Nvidia

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands PC Trailer: Nvidia GameWorks

03/03/201706:25 PM

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Aperçu de la version PC

Parlons de la version PC !

03/03/201706:00 PM

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Disponibilité du jeu

Toutes les infos sur la disponibilité de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands pour votre plateforme.

03/03/201705:00 PM

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[2017-03-03] Open Beta Infography-thumb

Infographie sur la Bêta de Ghost Recon Wildlands

Salut les Ghosts, nous tenions, de la part de toute l'équipe de développement, à vous remercier d'avoir contribué à rendre cette Bêta historique pour Ubisoft.

03/03/201711:48 AM

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L'après-7 mars : ce qui vous attend après la sortie de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

Feuille de route d'après-lancement pour Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.

02/03/201706:00 PM

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HUD Thumbnail

Difficulté et interface : un défi adapté à vos goûts

Découvrez comment adapter la jouabilité de Ghost Recon Wildlands à vos attentes et à votre niveau de jeu.

23/02/201706:00 PM

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[2017-02-16] Ghost Recon Open Beta announce-thumb

la Bêta Ouverte de Ghost Recon Wildlands aura lieu du 23/02 (12h CET) au 27/02 (12h CET)

Nous sommes très heureux d'annoncer que la Bêta Ouverte de Ghost Recon Wildlands aura lieu du 23/02 (12h) au 27/02 (12h) ! Vous pourrez précharger le jeu dès le 20/02.

16/02/201703:41 PM

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Fan-kit Ghost Recon 3.0

Admirez notre tout nouveau fan-kit !

15/02/201706:00 PM

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Filières : les quatre vertus cardinales de la Santa Blanca

Découvrez comment démanteler les quatre zones d'opération qui assurent le bon fonctionnement du cartel.

10/02/201706:00 PM

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Ghost Recon Intel : le cartel de la Santa Blanca

Découvrez notre nouvelle vidéo pour en savoir plus sur les adversaires des Ghosts

10/02/201706:00 PM

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AWARD-WINNING WRITERS LEND THEIR EXPERTISE TO GHOST RECON WILDLANDS

In the Bolivia of Ghost Recon Wildlands, the Santa Blanca cartel has all but taken over the country, turning it into a narco-state and exercising immense control across every facet of society.

10/02/201706:00 PM

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Intels : le Coop en bref

Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur le Coop dans Ghost Recon Wildlands

02/02/201706:00 PM

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Le Ghost Recon® Network et Ghost Recon HQ

Faites-vous des amis, créez des commandos et enrichissez votre expérience de jeu avec nos nouveaux outils communautaires

01/02/201709:00 AM

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Combattre, apprendre, évoluer : progression des personnages

Découvrez plus en détail le système de compétences et d'améliorations des personnages de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.

31/01/201706:00 PM

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Un documentaire accompagnant le jeu vidéo Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

31/01/201712:00 PM

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INTEL : dossier de Karen Bowman

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La Santera : la Faiseuse de saints

Découvrez plus en détail Maria Mendez, la Faiseuse de saints

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Localiser et extraire La Santera : démo de mission

Étudiez votre environnement, utilisez les ressources à votre disposition et donnez des ordres à vos coéquipiers IA pour appréhender un dangereux membre du cartel dans cette nouvelle vidéo de jeu.

25/01/201706:00 PM

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Les sons des Wildlands

Découvrez la richesse de l'environnement sonore bolivien

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La bande-son de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands : Alain Johannes

Alain Johannes, auteur de la bande-son de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, évoque le processus de composition du jeu.

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Du feu vert à El Sueño : structure de la mission

Découvrez les possibilités à votre disposition pour parvenir jusqu'au chef du cartel de la Santa Blanca et l'éliminer.

22/12/201606:00 PM

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Les véhicules des Wildlands

Apprenez à évoluer comme un Ghost dans les Wildlands

20/12/201606:00 PM

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El Muro, le mur

Plus d'infos sur le chef de la sécurité du cartel

15/12/201606:00 PM

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Découvrez l'homme qui supervise la production de drogue de la Santa Blanca

15/12/201606:00 PM

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Offrir des sensations de tir réalistes avec Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

L'équipe de développement est très soucieuse des sensations que procure le tir pour offrir l'expérience à la fois la plus authentique et la plus ludique possible.

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L'ARSENAL DES GHOSTS

Découvrez les types d'armes qui vous attendent dans Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.

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Ghost Recon Intel : la liberté de choix

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Jouez comme vous le sentez – Styles de jeu

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands vous laisse totalement libre de choisir la façon dont vous voulez jouer. Découvrez plus en détail les différentes manières d'aborder vos missions.

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Voici les Ghosts | 2e partie

Présentation de Midas, commando, et Weaver, sniper.

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El Pozolero, le Marmiton

Découvrez plus en détail El Pozolero, cible de l'unité Ghost dans notre dernière vidéo de gameplay en date.

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THUMBNAIL NIGHT APPROACH

Dans la fosse aux lions : mission d'El Pozolero – approche furtive

Lors de la démo de jeu présentée à l'E3 2016, les Ghosts devaient capturer et extraire El Pozolero alias le Marmiton, l'un des principaux boss du cartel. Cette mission se déroulait de jour, face à un camp lourdement gardé. Voyons maintenant ce qui aurait pu se passer dans d'autres circonstances : si par exemple les Ghosts avaient choisi d'attendre la nuit pour le capturer.

03/10/201610:00 AM

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APERÇU DE LA CUSTOMISATION : le CharacterSmith

Sexe, origine ethnique, coiffure, habillement, tatouages, matériel... Vous aurez des centaines d'options à votre disposition pour créer un Ghost totalement unique et remarquable. Pour découvrir tout ce qu'il faut savoir sur le CharacterSmith, c'est par ici.

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APERÇU DE LA CUSTOMISATION : le GunSmith

Le GunSmith fait son grand retour dans Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.

17/08/201608:20 AM

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Les streams de l'E3 2016 sont en ligne !

Dominic Butler (Lead Game Designer) et Sam Strachman (Narrative Director) sont intervenus en direct pendant l'E3 pour vous faire découvrir le jeu plus en détail.

02/08/201606:00 PM

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L'E3 2016 vu par les Star Players de Tom Clancy’s Ghost Recon

Pour l'E3 2016, les Star Players Ubisoft rejoignent manette en main le combat contre le cartel de la drogue

28/07/201606:00 PM

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E3 2016 : le bilan

L'E3 de cette année a été un cap important pour Ghost Recon Wildlands. Voici un récapitulatif des principales annonces !

17/06/201606:00 PM

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Planning de streaming

L'équipe de Ghost Recon Wildlands sera en direct aujourd'hui à 15h15 PDT (18h15 heure de Montréal, demain 0h15 heure française) et à 20h30 PDT (23h30 Montréal, demain 5h30 Paris).

14/06/201606:00 PM

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Ghost Recon : le Fan Kit 2.0

Découvrez la nouvelle version du Fan Kit Ghost Recon Wildlands : artworks, fond d'écran, logos et plus encore !

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El Sueño, le chef

Découvrez plus en détail le puissant leader de la Santa Blanca

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Nidia Flores, la Reine de beauté

Profil de la responsable Trafic : La Reina de Belleza

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El Cardenal, le conseiller spirituel

Profil du responsable Influence : El Cardenal

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À ne pas manquer : Ghost Recon Wildlands à l'E3

Voici toutes les informations indispensables sur le jeu et l'E3 !

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TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS REVIENT POUR L'E3 !

Ne ratez pas la conférence Ubisoft le 13 juin à 13h00 heure locale / 16h00 heure de Montréal / 22h00 heure française !

02/06/201606:00 PM

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De membre de la communauté à Community Manager

Présentation de Mattshotcha

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“Mon travail est comparable à celui d'un Ghost dans son unité” Interview de Nouredine Abboud, notre Senior Producer

Découvrez le quotidien d'un Senior Producer pour Ghost Recon Wildlands!

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Ghost Recon Intel : Question Réponse avec les devs

L’équipe de développement répond à quelques questions de la communauté

10/12/201510:00 AM

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Conception des Ghosts et respect de l'authenticité

Laurent Fischer, Lead & Tech director (spécialiste des personnages) chez Ubisoft Paris, nous dévoile son travail sur Ghost Recon Wildlands

20/10/201506:00 PM

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De l’authenticité des armes avec notre Lead Game Designer

Dominic Butler, notre Lead Game Designer, nous parle de tous les aspects de l'armement dans Ghost Recon Wildlands

09/10/201506:00 PM

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Plongée dans la conception narrative de Ghost Recon Wildlands

Sam Strachman, notre Narrative Designer, nous dévoile son travail chez Ubisoft Paris

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Ghost Recon Intel : Capturer l’essence de Ghost Recon

Comment l’équipe dev a-t-elle créé un monde ouvert réaliste dans Ghost Recon Wildlands ?

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Choisissez votre parcours dans Ghost Recon Wildlands

Vos choix sont importants dans le prochain Ghost Recon

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Ghost Recon Wildland est le plus grand jeu d’action en monde ouvert qu’Ubisoft ait jamais produit

La création d'un monde ouvert pourrait être le projet le plus ambitieux jamais envisagé pour la série Ghost Recon

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Quand la communauté rencontre l'équipe de développement

Découvrez la toute première vidéo de rens. de Ghost Recon

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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands dévoilé à l'E3 !

Nous sommes très heureux d'être enfin en mesure de vous montrer ce que nous avons en réserve pour l'avenir de la franchise Ghost Recon.

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Ghost Recon Wildands – Trailer d'annonce

Dans un futur proche, la Bolivie est devenue le plus gros fabricant de cocaïne dans le monde.

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Menez une équipe de 4 Ghosts dans Ghost Recon Wildlands

Wherever you play with friends or solo, Wildlands puts you in command

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Chers Ghosts

Un message de l'équipe de développement

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Ghost Recon Kit de fan 1.0

Voici une première version de notre kit de fan. Ce kit contient un assortiment de fonds d'écran pour ordinateur de bureau ou appareils mobiles, des captures d'écran, des bannières pour vos réseaux sociaux, des artworks, et bien sûr le logo de Ghost Recon Wildlands !

15/06/201510:00 PM

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