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6e MàJ : notes de patch

21/07/2017 11:00

Salut les Ghosts,

Voici les notes de patch de la 6e mise à jour, disponible le 21 juillet aux alentours de 12 h heure française sur PC, Xbox One et PlayStation®4. Comme pour les mises à jour précédentes, une brève maintenance aura lieu pour déployer cette nouvelle version sur nos serveurs. Une notification en jeu vous avisera de la disponibilité de ce patch pouvant aller jusqu'à 8 Go sur PC (selon votre client) et jusqu'à 9,5 Go sur consoles (selon la version installée). Notez que vous devrez redémarrer le jeu pour appliquer le patch et que pour jouer en Coop, tous les joueurs doivent disposer de la même version du jeu.

Cette 6e mise à jour améliore sensiblement les commandes et la maniabilité des hélicoptères, que nous avons rendus non seulement plus authentiques, mais aussi plus faciles à contrôler. Les nouvelles commandes seront par défaut, mais si vous préférez revenir à celles d'origine, il vous suffira de désactiver le mode par défaut et de réactiver la configuration précédente. Outre les commandes, nous avons également ajouté des réticules pour la visée, les roquettes guidées et d'autres améliorations répertoriées ci-dessous.

Outre la refonte des hélicoptères demandée par la communauté, cette 6e mise à jour contient des correctifs de bugs et des améliorations non seulement pour le jeu.

La 6e mise à jour du titre donnera également le coup d'envoi à la troisième saison des défis saisonniers Live, avec une nouvelle thématique, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses ! En outre, les défis intégreront maintenant des paramètres de jeu supplémentaires comme la difficulté et les paramètres d'interface. Vous pouvez suivre les nouveaux épisodes sur le Ghost Recon® Network.

Vous trouverez ci-dessous tous les correctifs et améliorations inclus dans la 6e mise à jour du titre.

JOUABILITÉ

- Ajout de nouvelles commandes d'hélicoptère par défaut, désactivables pour revenir à la configuration précédente :

  • * Les gâchettes contrôlent maintenant la vitesse verticale (LT = vitesse de descente, RT = vitesse de montée)
  • * Le stick gauche contrôle la vitesse horizontale (haut/bas = avant/arrière, gauche/droite = gauche/droite)
  • * Gauche/droite sur le stick droit contrôle la vitesse de rotation de l'hélicoptère
  • * Haut/bas sur le stick droit contrôle la vitesse de rotation de la caméra (sans incidence sur le pas de l'hélicoptère ; le joueur contrôle la caméra et l'hélicoptère la suit)

- Chaque hélicoptère a maintenant un comportement distinct

  • * Les petits hélicoptères sont très rapides et agiles, avec un pas élevé
  • * Les gunships sont rapides, agiles et dégagent une impression très militaire
  • * Les Blackhawk sont plus lents et plus stables

- La physique de décollage des hélicoptères est plus réaliste. Une fois le rotor à la bonne vitesse, l'appareil décolle automatiquement

- Les hélicoptères ne glissent plus en décollant

- Le couple des moteurs d'hélicoptères réagit aux actions du joueur (qui peut entendre et voir les rotors en train d'accélérer ou de ralentir)

- Destruction améliorée des hélicoptères à l'impact

*Avertissement : la nouvelle configuration des hélicoptères n'est pas encore optimisée pour le Steam Controller. De ce fait, le déplacement latéral de l'hélicoptère au pavé tactile peut être très lent.*

INTERFACE

- Quand vous utilisez un hélicoptère avec mitrailleuse embarquée, l'interface affiche maintenant un réticule pendant la visée

- Quand vous utilisez un hélicoptère avec roquettes, l'interface verrouille maintenant les cibles

- Quand vous utilisez un petit hélicoptère muni de roquettes, au lieu de verrouiller, vous tirez les roquettes par salves

- Ajout d'un affichage de l'interface indiquant la vitesse et l'altitude actuelles de l'hélicoptère

MISSIONS/NARRATION

- Dans « La Gringa » : correction d'un bug susceptible de faire disparaître le marqueur d'objectif

- Dans « L'agent d'El Chido » : correction d'un bug qui empêchait d'accomplir la mission si l'agent était alerté

INTERFACE UTILISATEUR

- Correction d'un bug susceptible de ne pas afficher le symbole « À terre »

AUDIO

- Quand vous augmentez/réduisez l'allure d'un hélicoptère, vous entendez les changements de régime du moteur

ENVIRONNEMENT

- Correction de certaines zones qui étaient impossibles à escalader

FALLEN GHOSTS

- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de certaines compétences rebelles dans l'interface

- Correction d'un bug qui étirait certains éléments de la TacMap et de l'onglet Los Extranjeros sur moniteur ultra large

PC

- Correction d'un bug qui empêchait de cliquer à la souris sur le bouton d'activation du Tier 1

- Correction d'un bug qui étirait certains éléments des menus en résolution ultra large (2560x1080, 3440x1440) dans le DLC Fallen Ghosts

- Correction d'un problème dans le défilement des listes : si vous sélectionniez un élément et que vous déplaciez le curseur, la liste était réinitialisée à l'élément sélectionné


Nous vous remercions une fois encore pour votre enthousiasme envers Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. L'équipe de développement compte bien continuer à développer le jeu pour vous fournir d'autres mises à jour dans un proche avenir.

Pour plus d'intels sur Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com, visitez nos forums officiels et notre subreddit.

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