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Update 1: Interference

07/11/2017 11:00

Salut les Ghosts,

Nous avons le plaisir de vous proposer la première mise à jour de Ghost War, avec un nouveau mode, de nouvelles cartes et une nouvelle classe ! Elle sera disponible le 15 novembre sur PC, PlayStation®4 et Xbox One. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 5,5 Go sur Steam et jusqu'à 12 Go sur Uplay et consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.

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Cette mise à jour sera disponible à l'issue de la maintenance. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez le fil de discussion dédié sur les forums. Avant le début de la maintenance, des notifications en jeu vous avertiront de l'horaire d'indisponibilité des serveurs. Au terme de la maintenance, vous devrez télécharger le patch, l'installer et redémarrer le jeu pour jouer en ligne.

Premier ajout substantiel de Ghost War, cette mise à jour est aussi la première d'une longue série. Pour vous donner un peu plus de visibilité sur nos plans pour la suite :

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Nouveau mode : Relais

Nous avons le plaisir de vous présenter notre nouveau mode PvP baptisé Relais ! Deux équipes de quatre joueurs s'affrontent pour tenter d'atteindre l'objectif en premier : pirater l'ordinateur au centre de la carte. La capture de l'objectif est synonyme de victoire... L'élimination pure et simple de l'autre équipe aussi.

Nous allons mettre en ligne quatre cartes dédiées à ce mode qui offriront aux deux équipes des conditions de victoire équivalentes (par les armes ou par la ruse). Comme pour l'Élimination, mode d'origine de Ghost War, nous avons préparé différents environnements qui offrent de nombreuses approches différentes. Les cartes ont été choisies avec soin pour proposer des conditions tactiques diversifiées.

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Nouvelle classe : perturbateur

Le perturbateur rejoint la grande famille Ghost War. Il s'agit d'un ajout de choix à toute bonne équipe, puisque ses capacités uniques lui permettent de saboter l'interface des adversaires en approche. Si vous avez joué à Fallen Ghosts, vous verrez sans doute de quoi nous parlons : l'effet des perturbateurs est en effet très semblable à celui des brouilleurs de cette extension. Si un ennemi s'approche trop d'un perturbateur, son interface risque de disparaître totalement, il ne pourra donc plus se fier qu'à ses yeux.

Le perturbateur sera disponible en accès anticipé pour les possesseurs du Season Pass et du Ghost War Pass. Passé cette semaine, il sera accessible à tous les joueurs après l'avoir acheté en boutique ou débloqué comme n'importe quelle autre classe.

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Nouvelles cartes

Comme indiqué ci-dessus, le mode Relais se déclinera en quatre cartes dédiées :

- Entrepôt

- Ruée vers le pétrole

- Calciné

- Usine de sous-marins

Nous allons également mettre en ligne deux nouvelles cartes pour le mode Élimination :

- Dépôt du cartel

- Ville agricole

Nous espérons que vous aimerez explorer et échafauder des tactiques sur ces nouvelles cartes.

Correctifs PvP :

- Correction d'un bug qui affichait un nom et un descriptif incorrects pour l'avantage Vision thermique.

- Ajout de l'icône d'arme manquante dans le rapport de combat des armes de poing P12 (éclaireur), P45T (artilleur) et 5.7 USG (tank).

- Correction d'un bug qui réactivait par défaut l'aide à la visée au début de chaque manche.

- Correction d'un bug qui empêchait d'afficher le cercle de visée et de dégâts du drone artilleur à la surface de l'eau.

- Correction d'un bug qui maintenait la marque du drone médecin dans l'interface pour toutes les autres classes dotées d'un drone.

- Correction d'un bug qui empêchait d'afficher le marqueur sonore ennemi sur la TacMap en mode spectateur.

- Correction d'un bug à cause duquel la bulle de suppression du premier joueur protégeait les autres en ligne derrière lui.

- Correction d'un bug qui limitait à 148 m la distance de ping maximale indiquée en mode spectateur.

Modifications spécifiques PC :

- Correction d'un bug qui rendait le joueur invincible tant qu'il cliquait et maintenait le clic sur la barre supérieure du jeu en mode fenêtré.

- Correction d'un bug à cause duquel inverser l'axe Y de la souris pour le tangage de l'hélicoptère inversait aussi le contrôle du tangage avec les touches clavier haut et bas.

Équilibrage :

- Recrue : le drone a été supprimé de son équipement.

- Technicien : PV augmentés de 30 %.

- Spécialiste : PV augmentés de 10 %.

- Sniper : mines supprimées et dégâts réduits ; il faut maintenant deux impacts au corps pour abattre les classes Assaut.

- Mitrailleur : possibilité de modifier la lunette de l'arme.

- Ranger : +50 % d'endurance et augmentation de l'efficacité du pistolet mitrailleur PSG.

- Sentinelle : amélioration de l'interface pour faciliter le suivi.

- Saboteur : augmentation de la batterie du drone.

Cartes :

- Carrière : point de départ sud avancé et ajout de postes à couvert.

- Village désertique : nous avons revu la configuration de la carte et supprimé une zone trop facile à défendre.

- Plantation de coca : cette carte a été temporairement retirée de la rotation de partie rapide. Elle reste disponible en partie personnalisée.

Armes :

- La plupart des classes ont maintenant un panel d'armes de poing plus large.

- Ajout d'autres accessoires lunette.

La mitigation des dégâts occasionnée par les silencieux a été supprimée.

- La possibilité de rengainer les armes a été supprimée.

Autres améliorations :

- Quitter une partie en cours occasionnera désormais une suspension.

- Le matchmaking a été modifié pour donner plus de chances aux débutants d'affronter des joueurs de leur niveau.

- Réduction du nombre d'XP nécessaires pour chaque niveau : la progression des joueurs sera plus rapide. Certains problèmes relatifs aux fonctionnalités de l'interface de progression ont également été corrigés.

Ghost Recon® Network

- Ajout de statistiques inédites pour intégrer les nouvelles fonctionnalités (mode Relais et niveau de Prestige)

- Un nouveau curseur à la page d'interface donne une meilleure vue d'ensemble de nos actus.

Consultez les forums pour obtenir une liste plus détaillée des équilibrages, accompagnée d'explications.

Nous espérons que les contenus et les modifications d'Interférence vous plairont ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires concernant cette mise à jour, nous sommes impatients de connaître votre avis. Et nous pouvons vous assurer que nous allons continuer à développer le jeu. D'autres mises à jour sont d'ores et déjà prévues !


Pour en savoir plus sur Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com et visitez notre profil Facebook officiel. Nous vous invitons à rejoindre les discussions sur Twitter (@GhostRecon_FR) ainsi que le canal Discord Ghost Recon. Vous trouverez une liste plus détaillée des changements et de l'équilibrage avec quelques explications sur les forums.

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